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Konzept-Diskussion: Isengard II
El Latifundista:
@Radagast und Harun: Es ist wirklich widerlich, wenn Isen so im EG schon sehr viele Ressies hat, schlimmer noch, der Feind verliert seine hart verdienten Ressies.
Warum darf nicht die Balance verbessert werden, wenn's nicht logisch genug ist.
Mein Dafür übrigens.
Wenns unbedingt logisch genug sein muss, kann man auch machen, dass der Gegner zwar Ressies verliert, aber der Spieler selbst keine gewinnt.
Dies wäre sogar filmgetreu, da die Dunländer die Bauernhäuser Rohans abfackelten, nicht ausraubten, sowie das Erbeutete an Saruman gegeben, damit dieser dann Uruks draus basteln kann.
Whale Sharku:
Die Dunländer sind nach wie vor viel zu stark. Habe ich kürzlich im Ringkrieg wieder mal gemerkt, wo die schwere KI kaum was anderes schickt.
Also sollten sie nicht unbedingt auch noch ihren Preis ausgleichen, also dafür.
Wulfgar könnte diesen Ressourcenklau ja nach wie vor verstärken.
Radagast der Musikalische:
Ich sage ja nicht, dass die Dunländer nicht zu stark sind, aber meiner Meinung nach sollte man Balanceprobleme nicht beseitigen und gleichzeitig Logikprobleme schaffen. Da würde es mir besser gefallen, wenn man den Gegnern Rohstoffe abzieht, selbst aber keine erhält, weil man da noch eine gewisse Logik drin erkennt. Außerdem ist doch das größte Problem von Isengart, dass sie im EG zu schnell Rohstoffe bekommen. Mit dem Konzept würde in diese Richtung jedoch nichts unternommen, da Isen ja immer noch Rohstoffe erhält.
MfG Radagast
The Dark Ruler:
Zu viele Rohstoffe sind relativ, Radagast.
Wenn man hier ansetzt und den Gegner immerhin ruhig seine Rohstoffe sammeln lässt, hat isengard zwar immer noch einigergemaßen viel, aber der Gegner in Relation auch mehr. Und demzufolge hätte man da eig. schon was geschafft.
El Latifundista:
Wenn ich fragen darf, gelten die Dafür-Stimmen dem Vorschlag, Dunländerattacken sollten dem Spieler selbst Ressies geben, aber dem Gegner keine ziehen, oder dem Vorschlag, der Gegner sollte Ressies verlieren, der Spieler aber keine gewinnen ?
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