Edain Mod > Konzeptarchiv

Konzept-Diskussion: Isengard II

<< < (161/200) > >>

Sarumanthebest:

--- Zitat von: Cruella de Vil am 10. Nov 2013, 15:54 ---....Ich kenne jetzt zwar keinen adäquaten Ersatz hierfür, aber das ist mir doch ein bisschen zu viel "Standard"

--- Ende Zitat ---
Ich kann da nicht unbedingt zustimmen. Eine der Grundideen war es von einem sogenannten "Standart" wegzukommen. Sarauman hatte bisher immer einen starken Blitz ab Stufe 10 gehabt. Diesen haben verändert indem wir ihn auf eine andere Stufe setzten und ihn schwächer machten. Das hat zwei Gründe:
1. Der Blitz sollte nicht mehr seine mächtigste und nicht mehr die stärkste Fähigkeit sein.
2. Der Blitz ist jetzt wesentlich anders und würde wenn richtig angewandt sicherlich auch um einiges Magischer aussehen als der bisherige.
Es ist aber auch genau wie du gesagt hast: Wir kennen auch keinen adäquaten Ersatz hierfür. Es ist schwer Saruman mit Fähigkeiten zu füllen. Entweder man verfällt ins Reich der Fantasie und stopft ihn mit Feuerstürmen und Erdbeben zu oder man orientiert sich am Vorhandenen und versucht durch Verändern und vorsichtiges Hinzuerfinden Veränderungen zu bewirken. Das ist das was wir versucht haben.

Die Idee mit Saruman als "Schmied" finde ich interessant aber auch schon verwendet. Zuerst kann man sich Saruman als Schmied in Bezug zu den Uruk-hai vorstellen. Dafür hätten wir ja eine Fähigkeit genannt und zweitens wäre da noch Saruman als Schmied für Erfahrung. Beides ist ja genannt worden und ich weiß nicht welche Möglichkeiten man sonst noch hätte außer Erfarung und die Marschbereit Fähigkeit.

Bei der Stufe 10 Fähigkeit finde ich gut, dass sie sich stark vom bisherigen unterscheidet. Zudem kann man Stimme auch anders interpretieren. Als Zauberer benutzt Saruman ja nicht nur seine Stimme zur Manipulation, sondern auch zur Beschwörung (--> Film, Caradhras) so gesehen ist es also gar nicht mal so verkehrt, wenn man schreibt er nutzt seine Stimme für diese Fertigkeit.

Allem in allem kann man sehen das es nicht einfach ist Saruman mit neuen Fähigkeiten zu bestücken.
Deshalb ist die Arbeit des E-Teams bisher alles andere als schlecht gewesen und wir wollten deshalb nicht verbessern sondern nur verändern. Wir bauen sozusagen auf dem Guten auf.

Thartom:
Wobei ich sagen muss (wird oft gesagt): Man muss zwischen dem Buch und dem Film unterscheiden; Die Szene mit dem Caradhras ist eine Interpretation P.J.s
Eine Idee zu dem Schmied-Aspekt wäre, dass er sich oder andere Helden mit einem von ihm gemachten Ring verstärkt, das war glaub ich Teil eines anderen Saruman-Konzeptes. Das hat mir auch zugesagt.
Beim 10er find ich aber den Aspekt mit dem Rauch gut, ein nicht unwichtiges Nebenprodukt von Sarumans Schmieden, die Tag und Nacht arbeiten

Cruella de Vil:

--- Zitat ---Bei der Stufe 10 Fähigkeit finde ich gut, dass sie sich stark vom bisherigen unterscheidet. Zudem kann man Stimme auch anders interpretieren. Als Zauberer benutzt Saruman ja nicht nur seine Stimme zur Manipulation, sondern auch zur Beschwörung (--> Film, Caradhras) so gesehen ist es also gar nicht mal so verkehrt, wenn man schreibt er nutzt seine Stimme für diese Fertigkeit.

--- Ende Zitat ---

Im Buch wird Saruman aber als Wortgewandter Redner dargestellt, der seine Feinde in seinen Bann zieht mit Hilfe seiner Stimme. So etwas fände ich ideal, wenn man darauf tiefer eingeht. Der 10 er Spell sagt mir einfach nicht zu.

Ebenso wenig der Blitz. Saruman hat bereits 2 gute Zauberfähigkeiten, ich finde da braucht er nicht noch eine dritte. Ich würde mir wünschen, wenn man einfach etwas mehr auf seine Buchdarstellung eingeht. Im Film wird er als mächtiger "Beschwörer" dargestellt aufgrund der Caradhras Szene, aber das ist in meinen Augen reine Interpretation..

Btw: Ich habe die Mod noch nicht gespielt, hole ich heute Abend einmal nach.

¡KT!:
Also Melkors Vorschlag finde ich persönlich besser, da er da nicht imba in erscheinung tritt. ^^

Bei Schlangenzunge hätte ich gesagt, dass es von dem Level und kosten der Einheit abhängt ob diese bekehrt wird.
Heißt beispielsweise -> Schwarze Garde sollte ab Stufe drei/zwei nicht mehr bekehrbar sein.
                              -> Orks sollten ab Stufe 5 nicht mehr bekehrbar sein.

Im Kampf bekommen sie ja Erfahrung, und das stärkt ja sozusagen ihren Willen.^^

mfg

Graasgring:
Man muss aber bedenken dass selbst die Nazgul auf Sarumans stimme reinfallen. ( da gibte es eine Stelle im Buch, ich weiss aber nicht mehr wo, aber ich glaube es hatte etwas mit dem überfall auf Amon hen zu tun. 

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln