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Konzept-Diskussion: Isengard II

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Isildurs Fluch:
Ich würde auch nicht unbedingt die Anfälligkeit der Rammen mit Schildträgern gegen Schwertkämpfer erhöhen, sondern das vielleicht eher über die Geschwindigkeit der Ramme balancen: Eine Ramme mit Schildträgern ist noch etwas langsamer als ohne (begründen ließe sich das damit, dass die Schildträger die Schildkrötenformation halten müssen), dann käme eine höhere Anfälligkeit für eine unverteidigte Ramme beinahe automatisch. Dafür ist die Pfeilanfälligkeit selbst bei geuppten Pfeilen dann eben beinahe gegen Null.

Kael_Silvers:

--- Zitat von: Isildurs Fluch am  7. Dez 2013, 01:14 ---Ich würde auch nicht unbedingt die Anfälligkeit der Rammen mit Schildträgern gegen Schwertkämpfer erhöhen, sondern das vielleicht eher über die Geschwindigkeit der Ramme balancen: Eine Ramme mit Schildträgern ist noch etwas langsamer als ohne (begründen ließe sich das damit, dass die Schildträger die Schildkrötenformation halten müssen), dann käme eine höhere Anfälligkeit für eine unverteidigte Ramme beinahe automatisch. Dafür ist die Pfeilanfälligkeit selbst bei geuppten Pfeilen dann eben beinahe gegen Null.

--- Ende Zitat ---
Und dadurch ist man gezwungen aus seiner Basis rauszukommen, da sonst die Rammen alles platt machen. Finde ich gut.

Gnomi:
Das Problem mit den Rammen ist dennoch, dass sie zu einfach konterbar sind, das ist ein Problem, dass es in SuM I bereits gab. Man denkt vielleicht, dass man raus muss um es gescheit zu kontern, jedoch gibt es in SUM I bereits ein ähnliches Problem mit dme so genannten gondorianischen "Feuerring".
Dafür hat man überall Türme um die Festung gebaut und Katapulte zwischen die Türme außerhalb (!) der Festung hingestellt - zusätzlich Gandalf und ein paar Reiter.
Das Problem war, dass der Gegner nicht rankam, da durch die Türme der Schutz der eigenen Katapulte zu stark war und alle Fernkampfwaffen durch die Katapulte zerstört wurden. Genau das Problem gäbe es da auch:
Durch die Verteidigung auf dem Wall könnte man alle Einheiten töten und mit 1-2 Batallionen Reiter dann problemlos die Rammen zerstören. Auch ist es nicht möglich ein Team zu erstellen, wo man eine Ramme mit Einheiten direkt kombiniert - das ist technisch einfach unmöglich.^^
Das heißt es wird immer noch problemlos möglich sein zu verteidigen und der Gegner hätte keine Chance sich gescheit zu verteidigen. (man kann auch normale Soldaten um seinen Wall positionieren und wie in SuM I Katapulte hinstellen - dann kommen weiterhin keine Truppen an den Wall und es wird schwer die einzelnen Truppen zu tten, die ihn verteidigen)
Darum benötigt man eine funktionierende Fernkampfbelagerungswaff e um überhaupt eine Chance zu haben so etwas zu zerstören. Aus diesem Grund wurde in SUM I die Balliste als Waffe für Isengart eingeführt, wobei sie sehr viel weniger Schaden gemacht hat als andere Waffen und mehr Schaden gegen Einheiten machte. Das Problem wenn sie nur gegen eine Einheit Schaden macht ist, dass man, wenn z.B: 100 Verteidiger da stehen, 100 Mal mit einer Balliste schießen müsste um sie alle zu töten... und durch Bannerträger/Brunnen würden sich die Einheiten schneller regenerieren, als sie sterben. Von daher wäre sie mehr oder weniger sinnlos als Belagerungswaffe, wenn sie nur einzelnen Einheiten schaden zufügt und nicht mehr Mauern einreißen kann.
Das sind Dinge, die alle in dem Konzept nicht wirklich gelöst wurden.


Leitern werden logischerweise, genau wie Belagerungstürme, wieder eingeführt und zwar genauso wie sie in SuM I waren.^^

Minewald:
Stimmt Gondor war ein wenig problematisch, bei Rohan waren ja wenigstens Feuerpfeile sehr nützlich neben den Ballisten um Türme zu Kontern. Auch waren die Freisassen als verteidigende Bogenschützen wesentlich schwächer, als die Gondorschützen. Aber wenn die Balliste nicht nur gegen Personen sondern auch Belagerungswaffen der Verteidigung stark wären, der verbesserte Rammbock einen sehr guten Pfeilschutz bekommt, könnte es trotzdem machbar sein. Das Ganze müsste man halt erstmal testen.

Ansonsten bleibt immer noch die Sum I Variante der Balliste als alternative.

JonyM:
Wie wär's wenn Ballisten eine höhere Reichweite als Katapulte hätten?
Dadurch wären sie eine ziemlich gute Konter-Belagerungseinheit.

Oder hatte wir das schon?

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