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Konzept-Diskussion: Nebelberge II

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--Cirdan--:
Nimm Gorkil weg, der wird entfernt :P

Deeman:
Der Großork könnte auch ein Trupp Tunnelgräber, seinen Beutekarren oder einen seiner Hauptmänner schicken  :P

Aber ja, es gibt da ein paar Unstimmigkeiten aber das hab ich schon erwähnt  ;)
Ich werde auf das Nebel-Update warten und das Konzept dann entsprechend anpassen  :)

Kael_Silvers:
Da wir leider noch nicht wissen, wie die Nebelberge umgesetzt werden und, ob das "Pakt-System" weiterhin im Spellbook bestand haben wird, hier eine weiterführende Idee aus dem Isengardthread: Ein Spähheld, der über das Spellbook gerufen wird.

Der Spell soll von Beginn an verfügbar sein, also sollte dieser Spell 5 Punkt kosten und passiv sein mit dem Titel "Pakt des Hasses". Sobald dieser Spell erworben wurde, wird automatisch in der Festung ein Spähheld oder eine Späheinheit (falls sich kein passender Held finden lässt) rekrutiert. Dieser wird auch immer wieder automatisch neu rekrutiert, wenn er auf dem Schlachtfeld gefallen ist. Ein Steh-Auf-Männchen [ugly]... Die Aufgabe diese Helden soll kurzfristig im Behindern des feindlichen Spiels liegen insbesondere im EG.

Besonderheiten des Spähhelden/der Späheinheit:

* ist angreifbar von feindlichen Spielern
* wird von Creeps nicht angegriffen
* kann nicht selbst angreifen
* wenn der Spähheld stirbt, wird er automatisch in der Festung neu rekrutiert
* kann max. Level 5 erreichen
* Fähigkeiten haben relativ geringen bis mittleren Cooldown
* alle Fähigkeiten von Beginn an verfügbar, nur Auswirkungen skalieren mit Level
* Bei Rekrutierung sind alle Fähigkeiten auf "gerade verwendet" gesetzt
* Lebenspunkte und Rüstung ungefähr wie Hobbit
Fähigkeiten des Spähhelden/der Späheinheit:

* Informationsbeschaffung: Der Spähheld/die Späheinheit trägt Informationen zusammen, welche Kreaturen sich dem Pakt des Hasses anschließen. Der Spähheld/die Späheinheit erreicht das nächste Level (mittlerer Cooldown)
* Spion: Der Spähheld/die Späheinheit wird kurzzeitig unsichtbar und erhält +100% Geschwindigkeit und ignoriert Kontrolleffekte. Alle anderen Fähigkeiten werden auf "gerade verwendet" gesetzt. (geringer Cooldown)
* Böser Einfluss: Ein feindliches Gebäude erhält abhängig vom Level des Spähhelden/der Späheinheit kurzzeitig verschiedene negative Effekte (Stufe 1 = 50% weniger Rüstung, Stufe 3 = Rohstoffe und Einheiten werden -50% langsamer erschaffen, Stufe 5 = Gebäude wird lahm gelegt). (geringer Cooldown)
* Gierversprechen: Auf ein Creepgebäude anwendbar. Das ausgewählte Creepgebäude erhält +100% Rüstung und es werden zusätzliche Creeps beschworen (zusätzliche Orks beim Orkhort, zusätzliche Warge beim Warghort, zusätzlicher Troll bei Trollhöhle), die den Creephort verteidigen. (geringer Cooldown)
* Pakttreue: Beschwört abhängig vom Level einen Creephort (Stufe 1 = Orkhort, Stufe 3 = Warghort, Stufe 5 = Trollhort) auf dem Feld. Der Creephort und die Einheiten daraus bringen keine Erfahrung und keine Schätze. (mittlerer Cooldown)
Das wäre mal die Idee solch einen Spähhelden über das Spellbook einzubinden. Die Fähigkeiten sind so ausgelegt, dass man den Gegner im frühen Spiel recht häufig mit Creeps nerven kann und diesen so unter Druck setzt. Auch Siedlungen auf bereit befreiten Gebieten sind noch etwas in Gefahr und können die negativen Auswirkungen zu spüren bekommen. Der Held ist eine gute EG-Strategie, um den Gegner zu zermürben mit zusätzlichen Creeps, die ihm weder Erfahrung noch Rohstoffe bringen, aber auf die Dauer doch nerfen können. Auch ist der Held/die Einheit so ausgelegt, dass die möglichst schnell und unabhängig ein höheres Level erreichen kann und zu Beginn immer sich als nützlich erweist. Im späteren Spiel ist sie dann nur noch ein Nice-To-Have.
Eventuell könnte man überlegen die Fähigkeiten durch eine Festungsfähigkeit oder Herrscherkrönung zu verstärken. Der Held könnte nach dessen Erwerb auf Stufe 10 aufsteigen und LG-Fähigkeiten erhalten bzw. seine aktuellen Fähigkeiten weiter verbessern.

Was sagt ihr dazu?

Mit besten Grüßen,
Prinz_kael

Shagrat:
1. Wie du gesagt hast: wir wissen nciht, ob Nebels bisherige Pakt des Hasses mechanik übernommen wird, daher würde ich bei solchen Änderungen gerne warten, bis ich es weiß
2.
--- Zitat ---Eventuell könnte man überlegen die Fähigkeiten durch eine Festungsfähigkeit oder Herrscherkrönung zu verstärken. Der Held könnte nach dessen Erwerb auf Stufe 10 aufsteigen und LG-Fähigkeiten erhalten bzw. seine aktuellen Fähigkeiten weiter verbessern
--- Ende Zitat ---
Aber die meistne Hobbits (die etwas kosten) verlieren im LG rapide an wirkung, dieser held, der dauernd automatisch nachrekrutiert (CP btw, der blockiert die dann acu dauerhaft) kann sich aber auf LG Niveau packen.
3. Kann ich mir so unter diesem Helden einfach nichts vorstellen: Was für ein Held soll ersein? Ork? Uruk? Warg? Warscheinlich Ork, aber es geht einfach ums vorstellen

--- Zitat ---Der Spähheld/die Späheinheit wird kurzzeitig unsichtbar und erhält +100% Geschwindigkei
--- Ende Zitat ---
hat Ea nicht gesagt, das temporäre Unsichtbarkeit nicht möglich ist? dazu ist es relativ schwetr sich bei so einer geschwindigkeit unaufällig fortzubewegen, Die Hobbits z.B. können sich getarnt auchg nicht fortbewegen, warum sollte er es können?
5.
--- Zitat ---Pakttreue: Beschwört abhängig vom Level einen Creephort (Stufe 1 = Orkhort, Stufe 3 = Warghort, Stufe 5 = Trollhort) auf dem Feld. Der Creephort und die Einheiten daraus bringen keine Erfahrung und keine Schätze. (mittlerer Cooldown)
--- Ende Zitat ---
aha der Gegner soll also ÜBERHAUPT NICHTS fürs das zerstören des Horts bekommen?

und wozu bruaht nebel nen VEG Späher helden? Dazu hgat es Orks, Orks und ncoh mehr Orks (und Fledermäuse)

Ealendril der Dunkle:
Verkleiden als eine andere Einheit geht temporär nicht, temporäre Unsichtbarkeit ist nichts anderes als Grimas Escape. Das geht also durchaus.^^

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