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Konzept-Diskussion: Nebelberge II

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Kael_Silvers:

--- Zitat von: The Joker am 20. Jul 2013, 23:11 ---Kann ich mir so unter diesem Helden einfach nichts vorstellen: Was für ein Held soll ersein? Ork? Uruk? Warg? Warscheinlich Ork, aber es geht einfach ums vorstellen
--- Ende Zitat ---
Am wahrscheinlichsten wäre es wohl ein Ork à la Schnüffler.


--- Zitat von: The Joker am 20. Jul 2013, 23:11 ---dazu ist es relativ schwetr sich bei so einer geschwindigkeit unaufällig fortzubewegen, Die Hobbits z.B. können sich getarnt auchg nicht fortbewegen, warum sollte er es können?
--- Ende Zitat ---
Damit er eine Möglichkeit zum Entkommen hat (Konflikt Logik vs. Nutzen). Eine einfache Geschwindigkeitserhöhung würde ihm nicht so wirklich helfen zu entkommen. Und eine Teleportation halte ich für stark übertrieben ;) btw. Elben sind auch verdammt schnell und lautlos, warum sollte das nicht irgendwelche Fährtenleser oder Schnüffler der Orks hinbekommen [ugly] Man könnte sich natürlich überlegen, ob man dem Späher nicht eine andere Fluchtmöglichkeit einräumt, aber mir ist gestern leider keine schöne in den Sinn gekommen.


--- Zitat von: The Joker am 20. Jul 2013, 23:11 ---aha der Gegner soll also ÜBERHAUPT NICHTS fürs das zerstören des Horts bekommen?
--- Ende Zitat ---
Das ist korrekt. Sinn dahinter sollte es schon sein, dass man sich nicht selbst ins Fleisch schneidet und dem Gegner neben Erfahrung auch noch Rohstoffe schenkt, welche den Wert der Einheiten, die der Gegner benötigt, um den Hort zu zerstören, locker übersteigt.


--- Zitat von: The Joker am 20. Jul 2013, 23:11 ---und wozu bruaht nebel nen VEG Späher helden? Dazu hgat es Orks, Orks und ncoh mehr Orks (und Fledermäuse)
--- Ende Zitat ---
Primär ist dieser VEG-Späher sowohl zum Spähen als auch zum Aufhalten gedacht bzw. zum Behindern, dass der Gegner die Siedlungen nicht zu schnell bekommt (Verlangsamen des Fortschritts und erspielen eines Vorteils im EG). Ein Trupp Orks würde zwar fast einen ähnlichen Zweck erfüllen, kostet mich aber Rohstoffe, Zeit und bringt dem Gegner etwas und ist bei weitem nicht so effektiv... Und welches Volk wäre geeigneter die Creeps auf der Map zu stärken, wenn nicht die Nebelberge (und ich finde, dass soetwas noch fehlt in der Mod und dies das eigentliche Anliegen des Konzeptes ist. Und wahrscheinlich bei einem VEG-Späher am besten aufgehoben, da später keine Creeps mehr gibt) :D

Mit besten Grüßen,
Prinz_kael

Shagrat:
bisher kann man nmit nebel auch creephorte beschwören und hat aber den Nach (aber manchnmal auch Vorteil) das man Gold und Erfahrung dafür bekommt. Es ist ein zweischneidiges Schwert: Vielleicht kann der Creep denGegner ne zeitlang aufhalten, vielleicht liefert er ihm auhc nur Gold und Erfahrung, das macht ein üüberlegteres einsetzen des Spells notwendig, da es sonst so aussieht "ach da pack ich jetz noch nen Creep hort hin und da und jetzt pflastere ich noch den Punkt mit Creephorten zu" der "Zweischneidiges Schwert Effekt ist  mMn recht wichtig finde ich

--- Zitat ---Damit er eine Möglichkeit zum Entkommen hat (Konflikt Logik vs. Nutzen). Eine einfache Geschwindigkeitserhöhung würde ihm nicht so wirklich helfen zu entkommen. Und eine Teleportation halte ich für stark übertrieben  btw. Elben sind auch verdammt schnell und lautlos, warum sollte das nicht irgendwelche Fährtenleser oder Schnüffler der Orks hinbekommen  Man könnte sich natürlich überlegen, ob man dem Späher nicht eine andere Fluchtmöglichkeit einräumt, aber mir ist gestern leider keine schöne in den Sinn gekommen.

--- Ende Zitat ---
Die Hobbits waren fast ebensol lautlos wie elben, konnten sich unbemert fortbewegen und sterben ingame auch in 5 Sekunden und können sich trotzdem nur auf der Stelle tarnen, dnak Elebenmantel, Elben sind außerdem wieder ein anderes Thema, wärend Orks sich relativ auffällig fortbewegten (außer vlt. i Höhlen), erinner dich mal an das, was Aragorn zu den Spouren der Uruks sagte

Dark_Númenor:
Also, ich finde die idee auch nicht soo prickelnd..
1. Wie Joker schon sagte, hat nebelberge genug möglichkeiten zum spionieren..
2. Man behindert den Gegner eim aufbau, von anfang an, nimmt ihm den vorteil von creeps, setzt seine Gebäude ausser gefecht, und kommt dan mit Orks und Trollen?
Das passt irgendwie nicht ins spiel, weil es keiner kunst mehr bedarf den Gegner zu vernichten, und zu Nebel erst recht nicht, weil normale Orks nicht die Intelligenz besitzen, um den Gegner schrittweise lahmzulegen.. Nebels Art ist es eher den gegner einfach mit massen und ohne Hirn zu überrennen :D
Mfg Dark Nûmenor

-Mandos-:
Werden Warge eigentlich Antikav oder werden die Orkspeerchen früher zugänglich gemacht? Ansonsten hätte Nebel bis zu den Uruks eine gravierende Reiterrschwäche, grade auch durch das fehlende Clumping... Habt ihr euch aber bestimmt was ausgedacht ^^ Nebelberge sind einfach cool, hoffentlich werden sie jetzt nicht zu schwach mit dem Update

Shagrat:
wimni haben Warge schon ne stärke gegen Reiter

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