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Konzept-Diskussion: Mordor II
Aragorn, der II.:
Um eine passive Schwächung einzubauen, muss man ja gar kein Palantirbild machen, es geht auch so.
somer:
hallo allerseits, wie ihr wohl sehen könnt bin ich hier neu im forum. und ich muss schon sagen, es ist beachtlich über was für kleinigkeiten hier diskutiert wird. trägt es wirklich zum feeling bei, wenn gondorsoldaten nach überstandenem kampf gegen nazguls weniger schaden anrichten?
die 2 sachen die mich interessieren würden wären die menschen des ostens und die laufgeschwindigkeit der orks.
zum 1.: man hat mir gesagt, die haradrim und ostlinge wurden ins gasthaus gesteckt, weil mordor zu viele einheiten hat. rly? da frag ich mich warum es drölf orkarten seien müssen, für die sich niemand wirklich interessiert, und dazu noch kastellane, morgulritter und alles mögliche noch wovon niemals etwas erwähnt wurde - und man als ausgleich zu dergleichen - die ostlinge und haradrim, welche schon seit ewigkeiten zu mordors standart gehören und auch zahlenmäßig in großer zahl in seinen armeen zu finden waren (sowohl buch als auch spiele) , aus dem spiel nehmen musste.
zum 2. stört denn hier niemanden, dass die orks durch den geringen laufspeed für
- kampf gegen bogis
- verteidigung gegen harassen
- verfolgung von einheiten
komplett ungeeignet werden?
und mordor hat nichtmal ne alternative dazu, sondern muss orkgruben für aufseher pumpen.
dem könnte man auch dadurch abhelfen, dass schlachthäuser - sagen wir mal - 5-10 cp bereitstellen würden. dass würde die zahl der erfordlichen aufseher etwas kürzen. ist wer dafür?^^
Chu'unthor:
--- Zitat von: Prinz_Kael am 7. Okt 2011, 20:08 ---
* Es werden keine MdO Baumeister eingebaut und die Einheiten werden auch nicht in ein anderes Gebäude kommen.
--- Ende Zitat ---
Für die MdO gibt es schon Pläne, diesbezüglich besteht also kein Konzeptbedarf.
Die Alternativlosigkeit im EG einiger Völker ist ein bekanntes Problem - die Laufgeschwindigkeit der Orks aber einfach etwas anzuheben, würde an zu vielen anderen Orten noch Nachwirkungen hinter sich herziehen, diese Balance ist eine sehr sensible Sache.
Außerdem ist die Verfolgung des Feindes z.B. schlicht EGAL, weil es im Idealfall eine große anrollende Orkwelle ist, die einfach alles vor sich hertreibt, bis die Welle sich am Lager bricht, den Feind dort stellt und mit Katas und Trollen Unordnung stiftet. Ebenso für den Kampf gegen Bogis - die können die Horden auch nicht aufhalten, weil sie stetig rennen müssen, und wozu verfolgen, wenn das Feindlager vor einem liegt?
Die CP der Aufseher sammeln sich btw über die Zeit an, weil ein Teil der CP von gefallenen Aufsehern erhalten bleibt, dadurch hat man im Laufe des Spiels immer mehr CP zur Verfügung, die einem (anders als bei ALLEN anderen Völkern!) auch nicht mehr genommen werden können.
Mordor spielt sich nunmal anders als andere Völker, eben aus genau diesem Grund.
Perfekt ist das Balancing in dieser Hinsicht natürlich noch nicht, aber braucht auch nicht wirklich solch drastische Änderungen.
El Latifundista:
Willkommen im Forum, erstmal. [ugly]
Mordor profitiert derzeit am meisten an den zu geringen Leben aller Einheiten, aber auch die fliegenden Nazguls sowie die gegen Einheiten starken Mordorkatas machen Mordor im LG op.
Dies wird mit einem Up-EG ausgeglichen, nicht gerade schön.
Natürlich müssen die Katas und fliegenden Nazgul abgeschwächt werden, aber genauso gehört Mordor im EG gestärkt.
Die beste Variante wäre wohl, bei Mordor eine Spähereinheit wie bei Isengart einzubauen,
zum creepen und verteidigen im EG.
Dafür fände ich die Schwarzen Uruks (mit Waffenswitch), allerdings wäre dies
1. Isengart zu ähnlich
2. Kein geschichtlicher Zusammenhang
3. dazu führen, dass die Cirith-Ungol-Kaserne unnötig machen
Whale Sharku:
--- Zitat von: Aules Kinder am 14. Feb 2012, 17:21 ---Dafür fände ich die Schwarzen Uruks (mit Waffenswitch), allerdings wäre dies
1. Isengart zu ähnlich
2. Kein geschichtlicher Zusammenhang
3. dazu führen, dass die Cirith-Ungol-Kaserne unnötig machen
--- Ende Zitat ---
Eigentlich können die normalen Gammelorkse recht gut creepen, man muss nur genug nehmen. Das dauert sicher eine Weile, aber es funktioniert und zum Ausgleich kann der Spieler sich um andere Sachen kümmern.
Meiner Meinung nach besteht also kein Konzeptbedarf für Mordor-Späher, und wenn würde ich aus inhaltlichen Gründen einen Nazgul nehmen, aber die sind ja alle an sich ganz gut eingebunden.
/War klar dass es nach Anspielung auf die Flieger aussah, aber ich meinte die reitenden Natz-Ghule :P
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