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Konzept-Diskussion: Mordor II

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Alter Tobi:

--- Zitat von: Theoden der Korrumpierte am  7. Apr 2012, 20:25 ---Ich weiß nicht ob es was bringt hier ein Bild nach dem anderen hochzuladen

--- Ende Zitat ---

Ich glaub nicht, dass es viel bringt, solange Bilder hochzuladen, bis man 15 Stimmen bekommt...

Ich denke man hat es zur Kenntniss genommen, dass das Sauron-Bild schon öfters genutzt wird und dass man da evtl. etwas ändern könnte.

mfg

Melkor Bauglir:
Generell auch für das Stadttor von Minas Morgul.
Das hätte in meinen Augen allerdings folgende Nachteile:

1. Das Bild erinnert an das des enthüllten Hexenkönigs ("Fürst von Minas Morgul"). Daher wäre das zwar keine exakte Dopplung, würde mich aber trotzdem noch sehr an Gothmogs Vorgesetzten erinnern.

2. Das Bild macht finde ich den Anschein, als wenn Gothmog der direkte Befehlshaber von MM wäre -er regiert allerdings halt nur an des Hks statt.

Trotzdem ein dafür von mir, weil...
  1. das Auge schon viel zu häufig verwendet wird.
  2. das Auge als Symbol für das Mordor direkt unter Saurons Befehl ist. Und wie man aus    CU weiß, sind die Morgulorks nicht unbedingt blendend auf die normalen Mordororks respektive Uruks zu sprechen. Genau das wird allerdings durch das Auge antizipiert: das Gothmog ein Hauptmann des Mordors direkt unter Sauron ist, obwohl er hauptsächlich die Truppen MMs befehligt.

Daher sehe ich das Stadttor als das kleinere Übel an, gestehe allerdings das ich da noch offen für andere Bilder wäre.

Melkor Bauglir


Edit: Kurze Frage: Bezieht sich das Konzeptverbot für Barad-Dûr nur auf die Wiedereinführung des Auges dort oder ist das ein generelles?

Chu'unthor:
Generell.

The Dark Ruler:
Vorneweg: Jene Heldin ist zum jetzigen Zeitpunkt zwar nicht der Fokus der Mordor'schen Streitkräfte, aber ich persönlich denke, dass, wenn ein Held überhaupt eingebunden ist, er sich auf jeden Fall irgendwie lohnen muss. Salème erfüllt diesen nicht, weswegen ich hier ein Konzept zu habe.
Salème - Assassine Harads
Was stimmt nicht mit Salème?
Es stimmen mehrere Dinge nicht, die zu einer typischen Heldenkillerin gehören sollten. Sie ist sehr anfällig gegen Heldenschaden, weswegen sie gegen das, was sie eigentlich töten sollte zu schwach ist. Sie macht zu wenig Schaden an Helden. Und ihre Skills sind langweilig und unnütz.

Was soll geändert werden?
Ich schlage vor, dass Salème gegen Helden eine verstärkte Rüstung erhält, dafür aber gegen Spam wesentlich anfälliger ist. Ihr Schaden sollte sehr stark angehoben werden. Und ich schlage vor, folgende Fähigkeiten für sie einzusetzen.

Fähigkeiten
Schattenwandlerin (Passiv)
Saleme ist äußerst begabt darin, sich ungesehen zu bewegen. Je nach Stufe erhält Salème erweiterte Fertigkeiten in der Kunst der Heimlichkeiten und kann sie an verbündete Truppen weiterreichen.
* Stufe 1 : Salème wird unsichtbar solange sie sich nicht bewegt
* Stufe 4 : Salème kann sich unterwegs tarnen
* Stufe 7 : Die Fähigkeit wird aktiv und erlaubt es verbündete Menschen des Ostens im kleinem Umkreis zu tarnen.
* Stufe 10: Salème wird nur beim Angreifen sichtbarGiftfalle (Aktiv; ab Stufe 3)
Salème platziert eine Giftfalle auf dem Schlachtfeld, welche manuell oder durch Beschädigung gezündet werden kann. Bei Aktivierung der Falle tritt ein giftiges Gas aus, welches ALLE Einheiten mit Ausnahme von nicht, lebenden Einheiten (Artillerie, Grabunholde, o.ä.) schädigt und für lange Zeit vergiftet. Giftige Klingen (Passiv; Ab Stufe 5)
Durch das Bestreichen ihrer Klingen mit giftigen Substanzen fügt Salème jeglicher Feindeinheit Giftschaden zu. Die Wirkungsdauer steigt mit jeder Stufe um ca. 5% an, während die Wirkungsstärke aber gleichbleibt, um nicht zu schnell zu töten.Bruderschaft der Schlangen (Aktiv; Ab Stufe 8)
Salème ruft einige Assassinen Harads zur Unterstützung, welche starken Giftschaden gegen jegliche Einheiten verursachen. Helden in der Nähe des Beschwörungsgebietes erhalten verringerten Widerstand gegen Gift.Assassine des Schlangenfürsten (Passiv; Ab Stufe 10 UND Suladan wurde mindestens einmal rekrutiert)
Salèmes tödliches Können hat die Aufmerksamkeit des Schlangenfürsten auf sich gezogen. Für ihren Einsatz im Dienste Harads bekommt sie wirkungsvollere Waffen und Rüstung, was ihr eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit verleiht und einen minimalen (vergleichsweise Alatars Standardangriff im Fernkampfmodus) Area-Effekt beim Angriff verleiht, in welchem sie die Einheiten vergiftet.
Warum das Ganze?
Ich habe versucht, mit diesem Konzept Salème eine Art Wandlung zu geben. Von einer einfachen Soldatin im Dienst Harads, die ein gewisses Potential mitbringt, wird eine der tödlichsten Heldenkiller der Edainmod. Ich fand es unlogisch, dass eine x-beliebige Assassine von Anfang an so viel Gift mit sich rumträgt, um bspw. Elrond und co. aus den Socken zu hauen, fand aber das Konzept einer gezielten Heldenvernichtereinheit super.
Die Assassinenfunktion von Salème ist mitnichten ausgeschaltet. Vielmehr wurde sie verzögert, erfüllt jedoch bei der Freisetzung im Middle bis Lategame eine enorme Funktion, weil das Gift dann eine enorme Wirkung entfaltet.

Dafür sind:
 1.) The Dark Lord Noni
 2.) Whale Sharku
 3.) -DGS-
 4.) Radagast der Musikalische
 5.) Rogash
 6.) Themomarorkokusos
 7.) Halbarad
 8.) Dark Slayer
 9.) Elros
10.) Aragorn, der II.
11.) Jonndizzle
12.) Darklight
13.) Souls of Black
14.) Robert-F.
15.) Theoden der Korrumpierte

Whale Sharku:
Ein schickes Konzept, welches ich gerne in die Sammlung durchwinken würde, also von meiner Seite Dafür.

Die Wandlung Salemes erinnert mich sehr an alte Konzepte zu ihr, die aber weniger kompakt und weniger schön vorgestellt waren. (Zu jeder Fähigkeit gleich ein Bild zu haben, zeichnet deine Heldenkonzepte ja aus, habe ich das Gefühl :D )

Wie gesagt wird das Team sich da ohnehin einmal dran setzen, und es könnte bis dahin noch dauern... aber vielleicht/hoffentlich inspiriert sie dein Konzept ja.

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