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Konzept-Diskussion: Mordor II

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Natsu:
@ugluk

1. Das mit dem Krieg im Norden kann ich nicht beurteilen da ich das Spiel nie gespielt habe.

2. Wie willst du das mit dem anlocken umsetzen, die Grabunholde in der Edain Mod greifen ja auch sehr offensiv an. Ausserdem können die Geister das Sumpfgebiet ja nicht verlassen, was ihnen viel offensive Angriffskraft nimmt.

MfG Natsu

Chu'unthor:
Außerdem geht es hier nicht um Grabunholde, sondern um die Geister der Totensümpfe, die eine andere Art von Wesenheiten sind...
Krieg im Norden hab ich auch nicht gespielt, an die Szene in den Totensümpfen angelehnt diese Geister aber die Gegner verwirren und schädigen lassen, halte ich für höchst interessant und tolkiengetreuER als diese Blitze (auch wenn nirgends tatsächlich erwähnt ist, dass der Mund die Geister per Hand erweckt, so geht es dennoch immerhin um tatsächlich beschriebene Phänomene, Blitzgewitter von Menschenhand gehören da nicht zu).
Wegen Tolkienbegründung hat Natsu ja schon nen Verweis gepostet.

Elros:
Ich sehe in dem Spell verdammt viel Potenzial, das Sperrfeuer ODER den Balrog bei Mordor zu ersetzen. So ein eigener, kleiner Sumpf mit seelenfressenden Geistern vor der Haustür macht irgendwie mehr her, als brennende Brocken. Der Balrog bei Mordor macht irgendwie sowieso kaum Sinn, es gibt nach wie vor keine Quelle, die defintiv belegt, dass Sauron den Balrog befehlen kann, dies oder das zu tun.

Wäre mal was neues, ein recht langer Einheitendebuff mit ordentlich Vernichtungspotenzial, der sich allerdings auch kontern lässt, dazu eine geile Optik mit Sumpfgrün, Nebelschwaden und Gespenstern *Uhhhuuuuhhhh* :D

Verwirrt schwache Einheiten, die den Geistern der Vergangenheit zum Opfer fallen und dementsprechend "ersaufen", stärkere Einheiten wiederstehen zu einem hohen Prozentsatz, sind schneller, weil sie nichts wie raus da wollen und haben sonst eine reiche Palette an Mali. Klaro, überflutete Hügelgräber mit grün-glimmenden Gestalten im Wasser können einem aber auch Angst einjagen...
Eventuell sind Ringhelden noch stärker anfällig, ich beziehe mich da auf den Film, als Frodo mal wieder einen üblen Anfall von Sauronitis bekommt, was ganz klar vom Ring ausgeht.

Gebäude auf der Suppe kriegen Schaden über Zeit, natürlich sehr wenig, da so ein Fundament nicht mal eben in zwei Minuten weggespült wird, aber das Wasser findet immer seinen Weg. Aus Angst (der Bewohner/Insassen) rekrutieren die Gebäude 10% langsamer und Gehöfte produzieren 10% weniger... so fällt das nicht so extrem in's Gewicht, da es ja ein später Zauber sein soll.

Das ganze ist dann auch kein Offensiver Zauber, da eigentlich kein Geist angreift. Der ganze Sumpf verwirrt einfach, aber die "Gestalten", wie sie beschrieben werden, körperlos im Grunde, greifen niemanden an.

Alles nur ein kleiner Denkanstoss, ich finde nämlich Mordors Spellbook noch nicht... ideal. Vor allem das Sperrfeuer finde ich langweilig, da sollte einfach mehr Abwechslung rein. Einzigartiges, noch nie Dagewesenes wie etwa Rohans Heerlager, von dem ich nach wie vor hellauf begeistert bin! Da bieten sich doch die Totensümpfe gut an.


Anhang für die Logiker: Warum entsteht da so ein Sumpf?
Nu... durch das Metzeln sammelt Saurons Streitmacht Spellpoints. Überall auf der Map wird gekämpft und die Soldaten müssen irgendwo begraben werden.
Da die Totensümpfe überflutete Hügelgräber sind, kann sowas überall passieren.

The Dark Ruler:
Ich stimme Elros zu.
Als Spellbookersatz für das Sperrfeuer wäre so was sicher megagut geeignet.
v.a. weil 2 Völker im Moment das Sperrfeuer haben käme da Individualität rein und Mordors Morgulmagischer Aspekt würde mehr betont werden.

Natsu:
Da muss ich zustimmen, das Spellbook hatte ich gar nicht bedacht.

Ich muss zugeben das die Fähigkeit besser im Spellbook aufgehoben wäre, da wir uns ja nicht sicher sein können ob Saurons Mund tatsächlich die Geister der Totensümpfe geweckt hat.

@Elros

Ich finde die Änderungen die du vorschlägst sehr passend.


--- Zitat ---Gebäude auf der Suppe kriegen Schaden über Zeit, natürlich sehr wenig, da so ein Fundament nicht mal eben in zwei Minuten weggespült wird, aber das Wasser findet immer seinen Weg. Aus Angst (der Bewohner/Insassen) rekrutieren die Gebäude 10% langsamer und Gehöfte produzieren 10% weniger... so fällt das nicht so extrem in's Gewicht, da es ja ein später Zauber sein soll.
--- Ende Zitat ---

Ich war bisher der Meinung, der Sumpf könnte nur auf einem freien Gebiet ohne Häuser plaziert werden.
Das kommt daher, dass es in der Ebene vorher auch keine Gebäude hatte und im Nachhinein wird wohl niemand freiwillig in den Totensümpfen etwas bauen. Also würde ich das Gebiet in dem der Totensumpf ist nicht bebaubar machen.

LG Natsu

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