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Konzept-Diskussion: Mordor II
El Latifundista:
Spiele mit Mordor macht mir derzeit einfach keinen Spaß, da die einfach nur Massen an Orks produziert werden, die einfach nur gemacht werden, um den Gegner zu beschäftigen, damit er nicht auf die Idee kommt anzugreifen, die Domänen viel zu wenig genutzt werden, sie kommen einfach zu spaet und das Spammen von Billigorks scheint mir sinnvoller als das Spammen von teuren Morgulorks.
Bereits meinen einige (ich weiß grad nicht wer), dass das Grund-Mordor zu wenig zum Vorschein kommt, sondern mehr die Domänen.
Meiner Meinung nach existiert genau das Gegenteil, es werden einfach nur Massen an Billig-Orks und Katas produziert und die Domänen kommen zu wenig zum Vorschein, da sie auch zu spät kommen und die Orks dieser einfach zu billig und damit zu schwach sind fürs MG.
Der Schwerpunkt Mordors sollte auf den Domänen liegen.
Vielleicht wäre es besser, wenn man gleich zu Beginn ein Domaenengebaeude bauen könnte, in dem man in der Festung wie etwa bei den Zwergen wählt.
Die anderen beiden sind danach normal im Barad-Dur erhaeltlich.
Die würde Mordor im EG weitaus vielseitiger machen.
Wisser:
Nur weil die Domänen am Anfang verfügbar sind werde ich nicht aufhören am Anfang Orkmassen zu spammen und die Domänen nur um spezialprobleme zu beseitigen. Gegen den unschätzbaren Vorteil der normalen Orks, keine Kosten zu produzieren kommen die Domänen im EG einfach nicht an xD und das ist gut so. die Kolonien/Domänen/Ableger der Macht Saurons sollten nur einen Teil der Mordor-Streitkräfte darstellen, aber nie den Hauptteil.
Lord of Mordor:
Also wer keinen Orkspam mag, der sollte einfach nicht Mordor spielen :P Das wird immer der Kernaspekt des Volkes bleiben. Wisser hat es ganz richtig gesagt: Fans von Mordor wollen ja Horden an billigen Orks in die Schlacht schicken, das gehört einfach dazu. Jedes Volk ist eben zu einem gewissen Grad Geschmackssache - wer hartgesottene Elitetruppen vorzieht, dem werden wohl Bruchtal oder die Zwerge besser gefallen. Zu Mordor würde es meiner Meinung nach überhaupt nicht passen, wenn sie von Anfang an die Morgulkatakomben bauen könnten und Eliteorks und schwere Reiter im EG hätten.
Dass es aber mit den verschiedenen Orkeinheiten Probleme gibt, scheint ihr ja einheitlich so zu sehen und da stimme ich euch auch ganz zu. Einen besseren Weg zu finden, sie einzubinden und dabei auch nicht das Feeling der drei Domänen zu verlieren, ist aber gar nicht so einfach - die Kasernen beispielsweise vergrößern Mordors Umfang natürlich und mögen von manchen als überflüssig empfunden werden, aber für mich bringen sie auch enorm Feeling. Und die Vielfalt ist auch ein Teil von Mordors Status als mächtigstes böses Volk, das hinter fast allen anderen Übeln Mittelerdes steckt und deswegen auch mehr mannigfaltige Schrecken beherbergt als beispielsweise das fokussierte, industrielle Isengart. Aber wie richtig gesagt wurde: Vielfalt sollte nicht zu Dopplungen und Überfluss führen, sonst verfehlt sie ihren Sinn.
Einige der Ideen hier finde ich sehr interessant, ganz besonders die von DKD sagt mir zu. Die Morgulorks zum Beispiel würden mir als zwar stärkere, aber immer noch kostenlos spambare Orks deutlich besser gefallen als in ihrer aktuellen Form, weil das viel eher zu den riesigen Armeen auf den Pelennorfeldern passt und sie trotzdem noch über die normalen Maden stellt. Wir werden wohl für die nächste Version an den Orkmechaniken schrauben und dabei auf jeden Fall einige Gedanken aus diesem Thread einfließen lassen :) Genaueres kann ich grad noch nicht sagen, aber wenn alles fertig ist, gibts vermutlich auch ein Konzeptupdate dazu ^^
Théoden der Korrumpierte:
Hier mal ein Vorschlag zum 25er-Spell Balrog:
Da die 25er ja geschwächt werden sollen, schlage ich vor die Druckwelle, die entsteht wenn man den Balrog ruft zu entfernen oder zumindest es so einzrichten, dass sie keinen Schaden mehr macht, sondern nur noch zurückwirft.
Ich schlage das deshalb vor, weil der Balrog ja an sich schon sehr stark ist und die Druckwelle aber trotzdem, wenn man sie richtig einsetzt xD, großen Schaden verursacht und evtl. (vor allem bei Spamvölkern: Mordor, Nebelberge) eine ganze Armee plätten kann, bevor der Balrog überhaupt auf dem Spielfeld ist.
MfG
KelThuzad
Chu'unthor:
Eindeutig ein balancetechnisches Konzept, also ab in den Balancebereich damit.
=> Klick mich, ich bin ein Link
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