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Konzept-Diskussion: Mordor II
Caron:
--- Zitat von: Yoruba am 18. Mär 2013, 20:07 ---ich finde, dass die orks keine weiteren buffs brauchen, gothmong ist da mMn völlig ausreichend, vielleicht sogar immer noch zu stark. wenn man einen vernünftigen spam mit genug bogenschützen und gothmong aufzieht bekommt jedes volk probleme. allerdings gefällt mir die idee mordor einen vegh zu geben, da es zur zeit am längsten braucht um creepen zu können. ob diesen part jetzt unbedingt diese beiden helden übernehmen müssen, oder ob ein ansonsten nicht gebauter held von mordor umfunktioniert wird ist für mich nicht so wichti., es stimmt zwar das mordor sehr viele helden hat, aber ich denke ein held ungefähr von der stärke der beiden hobbits würde da nicht ins gewicht fallen.
--- Ende Zitat ---
entschuldigt das ich da schon wieder eingreifen muss. Aber ich muss da ehrlich sagen das ich der wirklich Mordor mit dem neusten Update spielt andere Erfahrungen gemacht habe. Gothmog und Orkbogenschützen hatten in meinem letztzn SPiel leider keine Chance gegen Gondorianer gescheige denn Uruk Späher von Isengard.
Krieger der Haradrim:
--- Zitat ---3 Helden ( die somit gut Sauron leveln )
--- Ende Zitat ---
Da muss ich dir wiedersprechen, denn Sauron wird nur von seinem Mund und den Nazgul gelevelt, nicht von seinen Ork Helden.
--- Zitat --- aber das spamen und in sekunden schnelle aufbauen von Orkarmeen soll ja in 4.0 "nicht mehr" möglich sein (weil es ja zu laggen anfängt)
--- Ende Zitat ---
Auch dieses Argument muss ich wiederlegen, ausser es wurde vom Team explizit erklärt. Denn in 4.0 hat man zwar eine Festung mit Festem Bauen aber durch die Slots, auf denen man bauen kann ist ein Orkspamm genauso möglich wie jetzt, was auch SuM I eindrucksvoll demonstriert hat.
Prinz von Dol Amroth:
Das Konzept ist generell gut ausgearbeitet und die Idee ist nicht schlecht.
Mordor hat schon momentan viele Helden und manche werden fast nie gebaut, wie Shagrat und Gorbag. Desweiteren braucht Mordor auf keinen Fall einen weiteren Ork Support Helden. Diese Rolle füllt Gothmog komplett aus und es gibt auch eigentlich nichts mehr zu ergänzen.
--- Zitat von: Caron am 18. Mär 2013, 20:26 ---
--- Zitat von: Yoruba am 18. Mär 2013, 20:07 ---ich finde, dass die orks keine weiteren buffs brauchen, gothmong ist da mMn völlig ausreichend, vielleicht sogar immer noch zu stark. wenn man einen vernünftigen spam mit genug bogenschützen und gothmong aufzieht bekommt jedes volk probleme. allerdings gefällt mir die idee mordor einen vegh zu geben, da es zur zeit am längsten braucht um creepen zu können. ob diesen part jetzt unbedingt diese beiden helden übernehmen müssen, oder ob ein ansonsten nicht gebauter held von mordor umfunktioniert wird ist für mich nicht so wichti., es stimmt zwar das mordor sehr viele helden hat, aber ich denke ein held ungefähr von der stärke der beiden hobbits würde da nicht ins gewicht fallen.
--- Ende Zitat ---
entschuldigt das ich da schon wieder eingreifen muss. Aber ich muss da ehrlich sagen das ich der wirklich Mordor mit dem neusten Update spielt andere Erfahrungen gemacht habe. Gothmog und Orkbogenschützen hatten in meinem letztzn SPiel leider keine Chance gegen Gondorianer gescheige denn Uruk Späher von Isengard.
--- Ende Zitat ---
Ich muss hier Yoruba zu stimmen. Orkbogenschützen mit Gothmog sind momentan eine sehr starke Waffe und mit vielen Völkern schwer zu kontern. Dazu habe ich im MP auch meine Erfahrungen gemacht.
Wenn Mordor noch neue Helden braucht, dann sind es wie hier schon häufig genannt VEGH wobei ich lieber die Nazguls billiger machen würde anstatt neue Helden zu machen.
Ich bin gegen das Konzept, da meiner Meinung nach, die beiden Helden in aktueller Form nicht gebraucht werden bei Mordor.
FG15:
Ich muss mich der allgemeinen Stimmung anschließen, dass ich die beiden Helden für nicht notwendig halte.
--- Zitat von: Caron am 17. Mär 2013, 20:48 ---Guritz:
Stufe 1: Hauptmann der Morannon Orks: Guritz beschwört dauerhaft einen Trupp Morannon Orks, der ihm zur Seite steht. Er kann nicht zwei Trupps auf einmal beschwören.
Stufe 3: Standhafter Hauptmann: Guritz war einer der wenigen Orks die bis zum eintreffen der Totenarme überleben konnten. Seine Gute Führung hat ihn und seine Orks bis dahin am leben erhalten. Orks in Guritz nähe besitzen 20 % mehr Lebenspunkte.
Stufe 5: Gefürchteter Feind: Guritz Totenschädel gibt Orks Mut, verängstigt jedoch seine Feinde. Auf Feinde: Der Feindliche Trupp ergreift sofort die Flucht. Auf Orks: Der Ausgewählte Ork Trupp erhält dauerhaft 20% Angriffsschaden und 20% Lebenspunkte.
Stufe 7: Macht euch Kampfbereit: Guritz Morannon Ork Trupp wird von nun an mit 25% mehr Schaden und 20% mehr Leben gerufen.
Stufe 10: Elite an die Front: In der ausgewählten Orkgrube sind von nun an Morannon Orks rekrutierbar.
--- Ende Zitat ---
1.Fähigkeit: Was hat Guritz mit Morannon Orks zu tun? Er hat im Film nur Orks auf dem Pelennor angeführt, die aus Minas Morgul kamen. Außerdem finde ich das einfach einen langweiligen Summon.
2. Fähigkeit: Wenn er der Hauptmann war, dann hat er natürlich nicht in vordester Front gekämpft, wodurch er natürlich überlebt. Also ist die Beschreibung irgendwie trivial. Weiterhin sind passive Auren, die Leben geben so nicht möglich, das sollte wenn überhaupt ein Rüstungsbonus sein.
3. Fähigkeit: Ein einfacher Bonus, nicht sehr originell aber in Ordnung.
4. Fähigkeit: Ein verschwendeter Button, das kann genauso in die Fähigkeitsbeschreibung der 1. Fähigkeit.
5. Fähigkeit: Ich verstehe zwar immernoch nicht, warum er was mit Morannon-Orks zu tun hat, aber die Fähigkeit ist annehmbar.
--- Zitat von: Caron am 17. Mär 2013, 20:48 ---Murgash:
Stufe 1: Konstruktör: Murgash kennt sich bestens mit den Gebäuden Mordors aus. Das ausgewählte Gebäude (auch Türme) wird für ein paar Sekunden unverwundbar. ( Diese Fähigkeit habe ich noch verändert weil Murgash sonst zu sehr Beregrond gleich würde ;) )
Stufe 3: Verteidigt euch: Um die Truppen Mordors zu unterstützen und schneller und bessere Truppen zur Verteidigung zu rekrutieren levelt Murgash ein Gebäude sofort eine Stufe höher.
Stufe 5: Verteidigungs Beauftragter: Um die Festung Mordors permanent zu schützen rüstet
Murgash sofort einen Troll zum Kampftroll aus.
Stufe 7: Belagerungs Beauftragter: Murgash kennt sich nicht nur mit den Gebäuden Mordors aus, er ist auch für die Kriegsmaschienen Mordors zuständig. Er versucht mit allen Mitteln die Mauren der Feinde zu überwinden ohne Rücksicht auf verluste. Die ausgewählte Belagerungswerkstatt baut 30 sec lang Belagerungswaffen mit 25% zusätzlichem Schaden und 10% zusätzlichem Lauftempo. Jedoch mit 50% geringerer Rüstung.
Stufe 10: Schutzmaßnahmen: Murgash sichert die Festung Mordors im Kriegsfall immer gut ab. An dem ausgewählten Kampfturm wird temporär entweder zwei Trupps Orkspeerträger( 50% ) oder ein Ausgerüsteter Troll ( 50% ) beschworen.
--- Ende Zitat ---
Was hat denn dieser Held mit Gebäuden zu tun? Er hat Einheiten angeführt in einer Schlacht und sonst nichts.
2. Fähigkeit: Die Fähigkeit ist zwar nicht schlecht, aber es passt nicht zu dem Helden. An anderer Stelle wäre dieser Spell besser aufgehoben.
3. Fähigkeit: Eine nette Idee
4. Fähigkeit: Da wäre eine direkte Unterstützung von Belagerungseinheiten besser aufgehoben.
Insgesamt halte ich die beiden Helden für zu unbedeutend, als dass sie in der Mod gebraucht werden. Auch finde ich ihre Konzepte nicht passend und auch eher langweilig. Die einzige Möglichkeit, wie ich mir ihre Einbindung vorstellen könnte, wäre als Summon, oder als Map-Spezial für die Maps Minas Morgul und Pelennor.
Dagegen
Yoruba:
caron wenn ich mein spiel mal wieder habe können wir uns zusammen setzen und ich zeig dir wie orks reinhauen können ;)
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