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Konzept-Diskussion: Mordor II
Noni:
@Krieger der Haradrim
Was hat das jetzt mit meinen Texten zutun?
Es geht hier um Caron's Konzept und nicht um meine Texte ;)
Ich sage nur meine Meinung zum Konzept da musst du nicht mit anderen Themen kommen.
Der Leviathan:
Ich möchte euch heute ein neues Konzept vorstellen und zwar geht es um Suladan der in seiner jetzigen Form wie er in der Mod eingebaut ist weder seinem Preis, noch der Rolle als Haradrim König und auch nicht den Informationen die es über ihn gibt. An dieser Stelle vielen Dank an Prinz Kael der mir bei der Ausbesserung meines Konzeptes sehr geholfen hat.
Stufe 1: Aufsteigen/Absteigen: Auf Suladans königliches Ross steigen.(Wie jetzt eigentlich)
Stufe 1:Heerführer der Stämme: Der Schlangenfürst vermag es die zerstrittenen Stämme des Südens und Ostens unter einem Banner zu einen. Je mehr böse Menschen auf dem Schlachtfeld sind desto effektiver wird seine Führerschaft. Für jedes genannte Batallion auf dem Schlachtfeld gewährt Suladan seinen Soldaten +5% Angriff +5% Rüstung und +5% Selbstheilungsrate außerhalb des Kampfes.
* Stufe 1: Suladan ist der Anführer der Krieger aus Harad. Haradrim-Lanzenwerfer und Haradim-Bogenschützen zählen zur Fähigkeitenverstärkung.
* Stufe 4: Die Ostlinge haben ein Bündnis mit dem Schlangenfürsten. Ostlinge und Rhûn-Reiter folgen nun Suladan in die Schlacht.
* Stufe 7 :Erfolgreich konnte sich der Schlangefürst wieder mit einem Stamm verbünden. Die Kosaren aus Umbar segeln unter dem Banner des Schlangefürsten.
* Stufe 10 :Die Helden des Südens und Ostens folgen nun ebenfalls Suladan. Die Führerschaft wirkt nun auf Suladan selbst, Saleme und Castamir.
Stufe 5: Wiederhall des Königs: Suladan lässt erbost einen markerschüternden Schrei aus der Feinde erstarren lässt und aber Verbündete mit Ehrfurcht erfüllt. Sollte Suladan während diese Fähigkeit aktiv ist sterben, flüchten alle veründeten Einheiten kurzzeitig. Anschließend erinneren sie sich an den Kampfgeist ihres gefallenen Königs und kehren kurzzeitig gestärkt auf das Schlachtfeld zurück. Sie erhalten nach ihrer Flucht Furchtsresistenz, Infanterie +75% Schaden und Kavallerie erhält stark erhöhten Überreitschaden.
Stufe 7: Oase der Nomaden: In den trockenen Gebieten des Südens und Ostens entstehen Oasen um das Überleben zu sichern. Diese dienen auch als Treffpunkt der Haradrim. Der Schlangenfürst lässt eine Oase anbauen, um seine Truppen zu stärken und zusammeln. Beschwört eine Oase, die Verbündete in der Nähe heilt, ein Haradrimzelt und einen Olifantenpferch
Stufe 10: Niedertrampeln: Ruft eine Gruppe Mumakil, die über das Feld rennen und alles niedertrampeln, was ihnen im Weg steht.(auch wie jetzt eigentlich)
Ach ja und noch mein Castamir Konzept xD :
Der Grund: Im Moment ist Castamir einer der unfeelingreichsten Helden im ganzen Spiel und er hat auch nur recht uninteressante Fähigkeiten:
Deswegen hab ich mir folgendes überlegt:
Lvl1 (aktiv): Fürst der Piratenmarine
Auswirkung: Castamir befiehlt die Marine zu verstärken: Sein eigenes Volk muss für seine grausame Unbarmherzigkeiten bezahlen: Durch die mangelnde Versorgung verlieren die Verbündeten einen Teil ihres Lebens. Jedoch erhalten alle Schiffe auf der Karte kurzzeitig 25% Rüstung und Angriff.
Lvl3 (aktiv): Kriegstreiberei
Auswirkung: Obwohl die Schlacht längst vorbei ist, befiehlt Castamir weiterhin den Angriff. Castamirs Laufgeschwindigkeit und Angriffsschaden erhöhen sich, die eigenen Truppen erhalten denselben Bonus.
Lvl5 (aktiv): Castamirs Flaggschiff
Auswirkung: Castamir lässt ein besonders prachtvolles und mächtiges Schiff bauen, mit der versucht den Numenor gleich zu kommen. In der ausgewählten Schiffswerft ist Castamirs Flaggschiff baubar, jedoch nur einmal, dieses Schiff ist besonders groß, mit stählernen Metallplatten gepanzert und mit tödlicheren Pfeilen ausgerüstet (Der Preis beträgt 3500 Rohstoffe).
Lvl7 (aktiv): Überfall auf Dol Amroth
Auswirkung: Castamir plant, der mächtigen Hafenstadt seinen eigenen Willen aufzuzwingen, um für ihn stärkere Schiffe zu bauen. Per Zufall erscheinen zwei Bataillone Dol Amroth Soldaten, die versuchen die Angreifer zurückzuschlagen oder es erscheint ein dunkles Schiff aus Dol Amroth, das Castamir dient.
Lvl10 (aktiv): Herr der gondorianischen Küste
Auswirkung: Castamir erschwingt sich selbst zum Herr der gondorianschen Küste
Variante 1: Castamir erhält verbesserte Werte, wechselt das Design hierzu habe ich mir folgendes überlegt:
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100325163516/lotr/images/3/39/Screen_shot_2010-03-23_at_6.45.49_PM.png so wäre dann sein verändertes Aussehen , statt den Messern kriegt er ein Schwert und statt seiner Kluft bekommt ein abgenutztes silbernes Gewand und alle Fähigkeiten erhalten eine erhöhte Chance auf positiv auszufallen.
Variante 2: Ein Bürgerkrieg bricht aus und die Bürger der Küste kämpfen gegen ihren neuen Herren. Auf dem Schlachtfeld erscheint ein jeweils vollaufgerüstetes Lehensbataillon, das Castamir attackiert.Ich hoffe meine Konzepte haben euch gefallen.
Dafür: (Suladan)
1.Slayer
2.Aragorn, der II.
3.Goroth
4.Caron
5.Rohirim
6.Prinz_Kael
7.Graasgring
8.Sturmkronne
9.Isildurs Fluch
Dafür (Castamir):
1.Graasgring
2.Sturmkronne
Aragorn, der II.:
Auch für das Suladankonzept. Aktuell stellt Suladan den einzigen wirklich unattraktiven Helden dar, zu dem es kein besseres Konzept gibt. Besonders die Idee mit dem Vereinigen des Südens und des Ostens gefällt mir.
P.S. Ich finde es toll, dass sich deine Konzepte von nichtssagenden Einzeilern zu sehr interessanten Sachen gewandelt haben. Schön! :)
Rohirrim:
Ich bin gegen das Castamir Konzept, da ein Held der Shiffe supportet auf fast allen Maps unbrauchbar wäre. Unf auf den wenigen Maps, wo man ihn brauchen könnte, würde er auch kaum eingesetzt, da der Schiffskampf einfach konplett nebensächlich ist. Ich würde Castamir eher als Plünerer und Korsarensupporter konzipieren. Das hätte deutlich mehr Sinn.
Das Suladankonzept gefällt mir dagegen sehr gut und ich bin dafür.
Kael_Silvers:
--- Zitat von: Rohirrim am 26. Mär 2013, 13:46 ---Ich bin gegen das Castamir Konzept, da ein Held der Shiffe supportet auf fast allen Maps unbrauchbar wäre. Unf auf den wenigen Maps, wo man ihn brauchen könnte, würde er auch kaum eingesetzt, da der Schiffskampf einfach konplett nebensächlich ist. Ich würde Castamir eher als Plünerer und Korsarensupporter konzipieren. Das hätte deutlich mehr Sinn.
Das Suladankonzept gefällt mir dagegen sehr gut und ich bin dafür.
--- Ende Zitat ---
Ich kann beiden Aussagen zustimmen. Castamir bringt als Schiffsupporter kaum etwas, da Schiffe in Edain eigentlich keine Rolle spielen und theoretisch entfernt werden könnten.
Mit besten Grüßen,
Prinz_kael
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