Ich finde es iwie unpassend den einen in einen Spell des anderen packen, da ich die beiden als relativ gleich bedeutend erachte (gleich unbedeutend
), der eine Hauptmann eines ziemlich unbedeutenden Wachturms, an dem nie eine Menschenseele vorbeikommt, der andere Anführer einer Patroullie, die aus Minas Morgul gesandt wurde um eben jenen zu kontrollieren. Auch die Konkurenz der beiden zeugt von einer ebenbürtigen Stellung in der Hierarchie, da Konkurenz nur zwischen ebenbürtigen bestehen kann.
Daher schlage ich vor, das beide als sehr schwache Helden (fast schon Minihelden) konzipiert werden, die sich ein Aufgabengebiet teilen. Dafür bietet sich Verteidigung bzw. Gebäudesupport an, da eine solche Heldenrolle bei Mordor noch nicht vertreten ist. Entsprechend benötigen beide auch Fähigkeiten, die sehr gut verzahnt sind, so dass beide zusammen
einen anständigen, lohnenswerten Held ergeben.
Ich habe mir einmal die Frechheit herausgenommen zusätzlich zu den bisherigen Konzepten ein eigenes Konzept zu entwickeln, dass diese Dinge und weitere Eigenschaften der beiden einbindet:
Zunächst einmal sind beide wieder eigene Helden, da das bisherige System nur Bugs verursachte und da es einfach unpassend ist, dass diese beiden Streithammel stets als Einheit fungieren. Ihre Werte sind eher bescheiden, sodass man sie nur in Verbindung mit Truppen in den Kampf schicken würde (genaue Werte und Kosten überlasse ich der Balance). Falls es möglich ist, sollten beide zusammen rekrutierbar und wiederbelebbar sein, also mit dem System der Brüder Haldirs, allerdings ohne sich die Stufe zu teilen. Da besitzen die beiden ein anderes passendes System, doch dazu später...
Dabei kann es aber geschehen, dass sich beide in der Stufe unterscheiden, wobei ich nicht weiß ob das bei der Wiederbelebung zu Bugs führen kann.
Falls ja sind sie eben doch einzeln rekrutier- und wiederbelebbar, oder sie besitzen einzelne Buttons zur Wiederbelebung, können aber nur gemeinsam gekauft werden (Entsprechend dem System des Nazgulbatallions).
Shagrats Fähigkeiten:Konkurenz (Lvl 1)
Gorbag und Shagrat sind alte Bekannte, die sich immer befinden im Streit darüber befinden wer von beiden der bessere Anführer und Kämpfer ist. Dabei will jeder der beiden auf jeden Fall verhindern vom andern ausgestochen zu werden. Befindet sich Gorbag auf einem höheren Level als Shagrat, sammelt dieser doppelt so schnell erfahrung, bis sie wieder gleichauf sind. Befinden sich beide (geographisch) nahe beieinander erhalten sie leicht verbesserte Werte.
Hauptmann Cirith Ungols (Lvl 1)
Shagrat befehligt die schwarzen Uruks des Turms von Cirith Ungol.
Ermöglicht die Rekrutierung der schwarzen Uruks und der Hakenpfeilschützen.
auf Lvl 1 je 2 Einheiten
auf Lvl 4 je 3
auf Lvl 7 je 4
auf Lvl 10 entfällt die Limitierung und Uruks kosten fortan CP
Streit mit Gorbag (Lvl 3)
Zum wiederholten Male entbrennt ein Streit zwischen Gorbag und Shagrat wegen irgendeiner Nichtigkeit. Der Spieler wählt mit dem Cursor Gorbag aus. Daraufhin verliert er kurzzeitig die Kontrolle über beide, die anfangen sich zu bekämpfen (Das tun sie ja momentan auch schon, wenn sie gerade sonst nichts tun). Nach kurzer Zeit ist der Streit beendet, beide erhalten kritischen Schaden, jedoch auch eine beachtliche menge Erfahrung.
Wachturm von Cirith Ungol (Lvl 4)
Gorbag errichtet eienn Wachturm von Cirith Ungol. Da die Baumeister ja wegfallen, ist dies nun die Möglichkeit den Wachturm von C.U. wieder einzubinden. Der Spieler hat nun die Möglichkeit einen Wachturm frei zu platzieren. Das wird in 4.0 auf Grund des festen Bauens enormen strategischen Wert besitzen. Der Turm kann allerdings nicht automatisch schießen, da das sonst op wäre (siehe Grishnak), sondern hat Platz eine Einheit zu beherbergen, die dann aus dem Turm schießt.
"Der Drecksack wollte mich abstechen" (Lvl 10)
Gorbag versetzt seine Wachen in Alarmbereitschaft. Schwarze Uruks erhalten in der Nähe des Rekrutierungsgebäudes (Kp was das in 4.0 sein wird) und den Wachtürmen eröhte Werte (wenn möglich auch in den Wachtürmen) und werden schneller rekrutiert.
Gorbags Fähigkeiten:Konkurenz (Lvl 1)
Gorbag und Shagrat sind alte Bekannte, die sich immer befinden im Streit darüber befinden wer von beiden der bessere Anführer und Kämpfer ist. Dabei will jeder der beiden auf jeden Fall verhindern vom andern ausgestochen zu werden. Befindet sich Shagrat auf einem höheren Level als Gorbag, sammelt dieser doppelt so schnell Erfahrung, bis sie wieder gleichauf sind. Befinden sich Beide (geographisch) nahe beieinander erhalten sie leicht verbesserte Werte.
Anfüherer der Patroullie (Lvl 1)
Gorbag leitet eine Patroullie aus Minas Morgul um die Uruks von Cirith Ungol zu überwachen. Er eignet sich dafür auf Grund seiner Umfangreichen Erfahrung und Wegkenntnisse im Gebirge rund um den Pass von Cirith Ungol. Orks und Uruks in seiner Nähe bewegen sich daher mit leicht erhöhter Geschwindigkeit, die Orks seiner Patroullie (dazu später) mit stark erhöhter Geschwindigkeit.
Streit mit Shagrat (Lvl 3)
Zum wiederholten Male entbrennt ein Streit zwischen Gorbag und Shagrat wegen irgendeiner Nichtigkeit. Der Spieler wählt mit dem Cursor Shagrat aus. Daraufhin verliert er kurzzeitig die Kontrolle über beide, die anfangen sich zu bekämpfen (Das tun sie ja momentan auch schon, wenn sie gerade sonst nichts tun). Nach kurzer Zeit ist der Streit beendet, beide erhalten kritischen Schaden, jedoch auch eine beachtliche Menge Erfahrung.
Inquisition des Turms (Lvl 6)
Gorbag befiehlt seiner Patroullie zusammen mit den Uruks Quartier in einem Turm zu beziehen um die Machenschaften der Uruks zu überwachen. Der Turm kann fortan zwei Einheiten beherbergen und es kann dort pro Turm ein Battalion von "Gorbags Patroullie".
Dabei handelt es sich um Orks aus Minas Morgul, diese leichtere Rüstung als die, die gegen MT entsandt wurden und sind daher schneller. Optisch zeigt sich das dadurch, dass diese keinen Schild tragen. (oder sie erhalten ein komplett eues design, das wäre allerdings aufwändiger). Die Angriffswerte sind unverändert. Diese Orks werden im Gegenzug zur der mit den Türmen gekoppelten Limitierung äußerst schnell rekrutiert und sind also quasi jederzeit imstande das Gebäude zu verteidigen.
Schrecken von Cirith Ungol (Lvl. 8)
Gorbag kennt die alte Kankra gut. Er weiß wie er sie aus ihrem Versteck lockt, ohne selbst Opfer zu werden. Gorbag legt eienn Köder aus an dem eine passive Creep-Kankra erscheint. Diese ist vorerst mit dem Köder beschäftigt, sodass Gorbag Gelegenheit hat sich zurückzuziehen. Kankra bleibt relativ lang und kann nur einmal beschworen werden.
Ich denke, damit wären die beiden äußerst nützlich, ohne dabei unbedingt imba zu sein. Was haltet ihr von meiner Version der beiden?
Dafür:
1. Caron