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Konzept-Diskussion: Mordor II
Caron:
Ähm, was ist dein Ziel? Ich sehe da die Bilder aber irgendwie kann ich deinen Text nicht entschlüssen.
Isildurs Fluch:
Ich finde es iwie unpassend den einen in einen Spell des anderen packen, da die beiden eig relativ gleich berechtigt waren (gleich unbedeutend :P), Shagrat Hauptmann eines relativ unbedeutenden Wachturms, Gorbag Anführer einer Patroullie, die ausgesandt wurde um eben jenen zu kontrollieren). Daher schlage ich vor, das beide als sehr schwache Helden (fast schon Minihelden) konzipiert werden, die sich ein Aufgabengebiet teilen. Dafür bietet sich Verteidigung bzw. Gebäudesupport an, da das mit der Rolle Cirith Ungols übereinstimmt und auch bei Mordor noch nicht vertreten ist. Entsprechend benötigen beide auch Fähigkeiten, die sehr gut verzahnt sind, so dass beide zusammen einen anständigen lohnenswerten Held ergeben. Ich habe mir einmal die Frechheit herausgenommen zusätzlich zu den bisherigen Konzepten ein eigenes Konzept zu entwickeln, dass diese Dinge und weitere Eigenschaften der beiden einbindet:
Zunächst einmal sind beide wieder eigene Helden, da das bisherige System nur Bugs verursachte und da es einfach unpassend ist, dass diese beiden Streithammel stets als Einheit fungieren. Ihre Werte sind ziemlich schlecht, sodass man sie nur in Verbindung mit Truppen in den Kampf schicken würde (genaue Werte überlasse ich der Balance). Falls es möglich ist, sollten beide zusammen rekrutierbar und wiederbelebbar sein, also mit dem System der Brüder Haldirs, allerdings ohne sich die Stufe zu teilen. Da besitzen die beiden ein anderes passendes System. Dabei kann es aber geschehen, dass sich beide in der Stufe unterscheiden, wobei ich nicht weiß ob das zu Bugs führt. Falls ja sind sie eben doch einzeln rekrutier- und wiederbelebbar. nun zu den Fähigkeiten der beiden:
Shagrats Fähigkeiten:
Konkurenz (Lvl 1)
Gorbag und Shagrat sind alte Bekannte, die sich immer befinden im Streit darüber befinden wer von beiden der bessere Anführer und Kämpfer ist. Dabei will jeder der beiden auf jeden Fall verhindern vom andern ausgestochen zu werden. Befindet sich Gorbag auf einem höheren Level als Shagrat, sammelt dieser doppelt so schnell erfahrung, bis sie wieder gleichauf sind. Befinden sich Beide nahe beieinander erhalten sie leicht verbesserte Werte.
Hauptmann Cirith Ungols (Lvl 1)
Shagrat befehligt die schwarzen Uruks des Turms von Cirith Ungol. Ermöglicht die Rekrutierung der schwarzen Uruks und der Hakenpfeilschützen.
auf Lvl 1 je 2 Einheiten
auf Lvl 4 je 3
auf Lvl 7 je 4
auf Lvl 10 entfällt die Limitierung und Uruks kosten fortan CP
Streit mit Gorbag (Lvl 3)
Zum wiederholten Male entbrennt ein Streit zwischen Gorbag und Shagrat wegen irgendeiner Nichtigkeit. Der Spieler wählt mit dem Cursor Gorbag aus. Daraufhin verliert er kurzzeitig die Kontrolle über beide, die anfangen sich zu bekämpfen (Das tun sie ja momentan auch schon, wenn sie gerade sonst nichts tun). Nach kurzer Zeit ist der Streit beendet, beide erhalten kritischen Schaden, jedoch auch eine beachtliche menge Erfahrung.
Wachturm von Cirith Ungol (Lvl 6)
Gorbag errichtet eienn Wachturm von Cirith Ungol. Da die Baumeister ja wegfallen, ist dies nun die Möglichkeit den Wachturm von C.U. wieder einzubinden. Der Spieler hat nun die Möglichkeit einen Wachturm frei zu platzieren. Das wird in 4.0 auf Grund des festen Bauens enormen strategischen Wert besitzen. Der Turm kann allerdings nicht automatisch schießen, da das sonst op wäre (siehe Grishnak), sondern hat Platz eine Einheit zu beherbergen, die dann aus dem Turm schießt.
"Der Drecksack wollte mich abstechen" (Lvl 10)
Gorbag versetzt seine Wachen in Alarmbereitschaft. Schwarze Uruks erhalten in der Nähe des Rekrutierungsgebäudes (Kp was das in 4.0 sein wird) und den Wachtürmen eröhte Werte (wenn möglich auch in den Wachtürmen) und werden schneller rekrutiert.
Gorbags Fähigkeiten:
Konkurenz (Lvl 1)
Gorbag und Shagrat sind alte Bekannte, die sich immer befinden im Streit darüber befinden wer von beiden der bessere Anführer und Kämpfer ist. Dabei will jeder der beiden auf jeden Fall verhindern vom andern ausgestochen zu werden. Befindet sich Shagrat auf einem höheren Level als Gorbag, sammelt dieser doppelt so schnell Erfahrung, bis sie wieder gleichauf sind. Befinden sich Beide nahe beieinander erhalten sie leicht verbesserte Werte.
Anfüherer der Patroullie (Lvl 1)
Gorbag leitet eine Patroullie aus Minas Morgul um die Uruks von Cirith Ungol zu überwachen. Er eignet sich dafür auf Grund seiner Umfangreichen Erfahrung und Wegkenntnisse im Gebirge rund um den Pass von Cirith Ungol. Orks und Uruks in seiner Nähe bewegen sich daher mit leicht erhöhter Geschwindigkeit, die Orks seiner Patroullie (dazu später) mit stark erhöhter Geschwindigkeit.
Streit mit Shagrat (Lvl 3)
Zum wiederholten Male entbrennt ein Streit zwischen Gorbag und Shagrat wegen irgendeiner Nichtigkeit. Der Spieler wählt mit dem Cursor Shagrat aus. Daraufhin verliert er kurzzeitig die Kontrolle über beide, die anfangen sich zu bekämpfen (Das tun sie ja momentan auch schon, wenn sie gerade sonst nichts tun). Nach kurzer Zeit ist der Streit beendet, beide erhalten kritischen Schaden, jedoch auch eine beachtliche Menge Erfahrung.
Inquisition des Turms (Lvl 6)
Gorbag befiehlt seiner Patroullie zusammen mit den Uruks Quartier in einem Turm zu beziehen um die Machenschaften der Uruks zu überwachen. Der Turm kann fortan zwei Einheiten beherbergen und es kann dort pro Turm ein Battalion von "Gorbags Patroullie".
Dabei handelt es sich um Orks aus Minas Morgul, diese leichtere Rüstung als die, die gegen MT entsandt wurden und sind daher schneller. Optisch zeigt sich das dadurch, dass diese keinen Schild tragen. (oder sie erhalten ein komplett eues design, das wäre allerdings aufwändiger). Die Angriffswerte sind unverändert. Diese Orks werden im Gegenzug zur der mit den Türmen gekoppelten Limitierung äußerst schnell rekrutiert und sind also quasi jederzeit imstande das gebäude zu verteidigen.
Schrecken von Cirith Ungol (Lvl. 8)
Gorbag kennt die alte Kankra gut. Er weiß wie er sie aus ihrem Versteck lockt, ohne selbst Opfer zu werden. Gorbag legt eienn Köder aus an dem eine passive Creep-Kankra erscheint. Diese ist vorerst mit dem Köder beschäftigt, sodass Gorbag Gelegenheit hat sich zurückzuziehen. Kankra bleibt relativ lang und kann nur einmal beschworeb werden.
Ich denke, damit wären die beiden äußerst nützlich, ohne dabei unbedingt imba zu sein. Was haltet ihr von meiner Version der beiden? 8-)
Dafür:
1. Caron
Krieger der Haradrim:
@ Isildurs Fluch:
Ich verstehe ehrlich gesagt gerade gar nicht was du jetzt mit einem nochmals neuen Konzept erreichen willst, sei mir bitte nicht böse, aber wir versuchen gerade eine passende Einbindung CU´s in das Spiel zu finden und jetzt kommt ein komplett neues Konzept zu wieder beiden.
Beide einzubinden halte ich für total übertrieben. Es stimmt auch dass die beiden zu nichtig sind, nur wenn sie bereits im Spiel vorhanden sind, kann man sie auch entsprechend einbinden. Jedoch bin ich nach wie vor der Meinung, dass Shagrat der Held sein sollte und Gorbag eher eine Art Miniheld, der von Shagrat gerufen werden kann.
Auch die Fähigkeiten sind wieder so "Filmgetreu" und nicht gerade fördernd, wenn ich ehrlich bin.
Auch die Ausrichtung CU´s als Tanks, bzw. starke defensiv Einheiten, wie ich bereits vorgeschlagen und melkor weiter ausgeführt hat, erachte ich ehrlich gesagt als weit sinnvoller. Die Uruk Hai als Schwerbewaffnete Tanks umzufunktionieren finde ich auch nicht problematisch. Die Veranlagung dazu ist ja da, der Wachturm diente dazu um über den Pass aufzupassen, sodass der Gedanke an Tanks/Verteidiger gar nicht so abwägig ist. Eliteeinheiten als letztes Bollwerk, wie könnte man CU besser einbinden? Finde die Idee von Melkor gut und würde mich gerne dieser Richtung an Ausführungen weiterhin anschließen.
Caron:
Das ist ganz in meinem Sinne. Genau sowas wollte ich auch erstellen hab aber nicht die richtigen Formulierungen und Umsetzungen der Fähigkeiten gefunden, du schon ;) Dafür!
@Krieger der Haradrim: Da stehe ich ebenfalls voll hinter dir. Also die Uruks als devensive Truppen einzubinden. Das Konzept von Isuldur wäre dann aber mMn das passende Helden Konzept zu diesen "neuen" Uruks.
Krieger der Haradrim:
Ich würde das Konzept des oder wenn es denn unbedingt wirklich sein muss der Helden nochmals etwas überarbeiten, da ich finde der Streit der beiden könnte anders besser eingebunden werden. (Isildur weiss hoffentlich was ich meine ;) ).
So könnte man die Uruk Hai dementsprechend überarbeiten. Und auch die Hellebardiere entsprechend anpassen.
Gruß Harun
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