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Konzept-Diskussion: Mordor II
Der Leviathan:
Konzept zu Gothmog:
Zwar erfüllt Gothmog seine Funktion des Supportes für Orks im Moment recht gut aber sein Fähigkeitenset ist eher uninteressant und langweilig was ich versuche mit meinem Konzept zu ändern.
Stufe 1: seine jetzige Führerschaft
Stufe 2: Formation der Maden: Gothmog gibt den Befehl das die Orks eine geordnete Abwehrstellung einnehmen. (Nur auf Bannerträger anwendbar). Danach nimmt das gewünschte Battalion eine geordnete Formation ein erhält + x Prozent Rüstung aber -x Prozent Geschwindigkeit.
Stufe 3: Eilzüchtung(wie es jetzt ist)
Stufe 7:Der Rückruf der Gefangenen: Gothmog schickt die Schädel und Leichname der Gefallenen zurück an den Feind. Aktiver Effekt Auf ein gewünschtes Zielgebiet regnet Schädelmunition. Passiver Effekt :Katapulte können ab sofort Schädelmunititon verwenden.
Stufe 10: Einrücken in die Stadt: Gothmog ruft zum großen Marsch gegen den Feind auf.Alle Orks auf der KarSchädelmunititonte werden kurzzeitig schneller und stärker. Zusätzlich kriegen Belagerungswaffen einen kleinen Angriffsbonus.In diesem Zeitraum reitet Gothmog automatisch auf seinem Warg.
Ach ja und Castamir:^^
Lvl 1 Kriegstreiberei :
Obwohl im Moment keine Schlacht zu schlagen ist und der Feind Castamir keine Probleme bereitet ist Castamir mit einer unstillbaren Kampfeslust beseelt.Und ist jederzeit bereit auf einen Kampf.Wenn Castamir und seine Korsaren nicht in einen Kampf verwickelt sind verfügen sie über eine erhöhte Geschwindigkeit und heilen sich langsam.Und sobald sie sich wieder in den Kampf stürzen erhalten sie einen Schadensbonus (Dieser gilt nur bei dem ersten Angriff mit Castamir und bei den ersten Angriff nach einer Wiederbelebung)
Lvl 3: (aktiv): Rebellion:
Auswirkung: Castamir stachelt die gegnerischen Landsleute und Soldaten gegen ihre Herren auf, sodass sie wütend boykottieren. Durch Zufall wird entweder ein ausgewähltes Gehöft oder Truppengebäude außer Kraft setzt, oder einige Rebellen erscheinen um das Gebäude herum und attackieren es kurzzeitig.
Lvl5 (aktiv): Castamirs Flaggschiff
Auswirkung: Castamir lässt ein besoners prachtvolles und mächtiges Schiff bauen, mit der versucht den Numenor gleich zu kommen. In der ausgewählten Schiffswerft ist Castamirs Flaggschiff baubar, jedoch nur einmal, dieses Schiff ist besonders groß, mit stählernen Metallplatten gepanzert und mit tödlicheren Pfeilen ausgerüstet(Der Preis beträgt 2000 Rohstoffe) Das Antlitz des Schiffes erfüllt Castamir und seine Männer mit großen Stolz. Solange das Flagschiff auf dem Feld ist, erhalten alle Kosaren inkl. Castamir +20% Angriff und sind furchtresistent.
Lvl 7:(aktiv) Meuterei :
Obwohl Castamir der
unangefochtene Kaptain ist gibt es immer wieder Emporkömmlinge die seinen Titel in Frage stellen und seine Männer gegen ihn aufbringen
.In einem ausgewählten Battallion wird eine Meuterei ausgelöst die von Castamir mit voller Härte niedergeschlagen wird. Die Überlebenden werden für ihre Treue und Wiederstandskraft entlohnt werden automatisch auf Stufe 5 gebracht bekommen Schwerter und einen kleinen Plünderbonus.
Lvl 10:(aktiv) Geheiß des Dunklen Herrscher :
Castamir und seine Männer sind Saurons schrecklichen Ruf gefolgt und rüstet seine Leute für den Krieg aus. Sobald diese Fähigkeit aktiviert wandeln sich die Korsaren per Zufall in Castamirs Nähe in:
-Ruderer :besonders schnelle Korsaren die mit langen Schwertern ausgestattet sind
-einen Plündertrupp die besonders Schaden gegen Gebäude machen
-oder einen Söldnertrupp Die Korsaren haben mehr Angriffskraft und weniger Rüstung und erhöhten Bombenradius
Dazu wirkt währenddessen die passive Fähigkeit (Unsättliche Gier) :Castamir und Korsaren erhalten in der Nähe von Gebäuden einen extra Angriffsbonus (und rauben ihm jeweils ein paar Rohstoffe)
(optionaler Zusatz, Anmerkung : Im Moment sieht Castamir aus wie ein Standard Korsar und ich denke als Anführer der Piraten sollte er sich deutlich vom Design unterscheiden deswegen schlag ich vor das er dann so aussieht:
Statt den Messern kriegt er ein Schwert und statt seiner Kluft bekommt ein abgenutztes silbernes Gewand)
Der Grund: Im Moment ist Castamir einer der unfeelingreichsten Helden im ganzen Spiel und er hat auch nur recht uninteressante Fähigkeiten (Vielen Dank an Prinz Kael)
Ich hoffe euch haben meine Konzepte gefallen.
Dafür(Castamir):
1.Aragorn, der II.
2.Sturmkronne
3. Andaros, Drachenlord
4. Rohirrim
5. Slayer
6. Caron
7. Melkor Bauglir
8. Fíli
9. Dark Slayer
10.Graasgring
11.Der alte Graubart
12.Makello 123
13.Thartom
Dafür:(Gothmog):
1.Prinz_Kael
2.Graasgring
3.Makello 123
4.Tar-Calion
5.Slayer
6.Theoden der Korrumpierte
Krieger der Haradrim:
Hier unterscheidet sich nicht viel zum normalen Gothmog, weswegen ich mich erstmal enthalte. Auch Feelingtechnisch finde ich das "neuere Konzept" jetzt auch nicht zum umhauen.
Uns fehlen noch 6 Dafür-Stimmen für unser CU Konzept. Ich will eigentlich keine Werbung machen, finde es aber nach wie vor Schade, dass sich so wenige Leute hierfür interessieren.
Gruß Harun
.Thranduil.:
Die neuen Fähigkeiten finde ich jetzt auch nich besser als die die er jetzt hat.
Von daher bin ich gegen dieses Konzept.
Auserdem finde ich nicht das man an Gothmog was ändern muss.
Das einzige für das ich dafür bin ist der zusätzliche Effekt der Eilzüchtung.
Kael_Silvers:
--- Zitat von: Azog am 30. Apr 2013, 13:03 ---Konzept zu Gothmog:
Zwar erfüllt Gothmog seine Funktion des Supportes für Orks im Moment recht gut aber sein Fähigkeitenset ist eher uninteressant und langweilig was ich versuche mit meinem Konzept zu ändern.
Stufe 1: seine jetzige Führerschaft
Stufe 2: Formation der Maden: Gothmog gibt den Befehl das die Orks eine geordnete Abwehrstellung einnehmen. (Nur auf Bannerträger anwendbar). Danach nimmt das gewünschte Battalion eine geordnete Formation ein erhält + x Prozent Rüstung aber -x Prozent Geschwindigkeit.
Stufe 3: Eilzüchtung(wie es jetzt ist) zusätzlicher Effekt : Statt normalen Orkkriegern sind in dem Wirkungszeitraum Morgul Orks rekrutierbar.
Stufe 7:Der Rückruf der Gefangenen: Gothmog schickt die Schädel und Leichname der Gefallenen zurück an den Feind. Aktiver Effekt Auf ein gewünschtes Zielgebiet regnet Schädelmunition. Passiver Effekt :Katapulte können ab sofort Schädelmunititon verwenden.
Stufe 10: Einrücken in die Stadt: Gothmog ruft zum großen Marsch gegen den Feind auf.Alle Orks auf der Karte werden kurzzeitig schneller und stärker. Zusätzlich kriegen Belagerungswaffen einen kleinen Angriffsbonus.
--- Ende Zitat ---
Mir gefällt das Konzept, demnach ein dafür. Es ist gut, dass hier auch besonders die Rolle Gothmogs als Supporter unterstrichen wird und er einen festen Aufgabenbereich bekommt. Die "verbesserte" Eilzüchtung finde ich auch in Ordnung, wobei es hier eventuell zu Bugs kommen könnte, da sich das System vielleicht mit den Domänen Mordors beißt.
Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Graasgring:
Ich bin auch dafür
Das Gothmog Konzept gefällt mir sehr :)
( das mit den Gefangene zurück schicken, ist es möglich ein passiver effekt in eine aktive fähigkeit zu stecken? )
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