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Konzept-Diskussion: Zwerge II
Fine:
Mir gefällt die Idee, die versteckten Nebentore seines Feindes nutzen zu können, sehr gut. Zu den Zwergen passen verborgene Eingänge auch stimmlich besonders gut. Als Alternative zu Belagerungsleitern und -türmen einen neuen Weg, Mauern zu überwinden (wobei die Nebelberge hier ja auch den Tunnelgräber haben) ist diese Idee einzigartig.
Der Einfachheit halber könnte ich mir vorstellen, dass diese Einheit versteckte Tore passiv sehen kann und diese auf die selbe Art wie Belagerungsleitern und -türme Mauern "angreifen" können anvisieren kann. Der Saboteur (vielleicht wäre ein etwas zwergischerer Name besser, wie wäre es mit "Belagerungsexperte"?) bleibt dann an der Mauer stehen und hält den Durchgang für verbündete Einheiten offen, bis er getötet wird, genauso wie Leitern und Türme den Weg auf die Mauer ermöglichen, bis sie zerstört werden. Der Vorteil liegt hier dann dabei, dass die Einheiten nicht auf der Mauer sondern direkt innerhalb der feindlichen Festung landen.
Lidloses Auge:
--- Zitat von: Fine am 18. Mär 2015, 07:45 ---Der Einfachheit halber könnte ich mir vorstellen, dass diese Einheit versteckte Tore passiv sehen kann und diese auf die selbe Art wie Belagerungsleitern und -türme Mauern "angreifen" können anvisieren kann. Der Saboteur (vielleicht wäre ein etwas zwergischerer Name besser, wie wäre es mit "Belagerungsexperte"?) bleibt dann an der Mauer stehen und hält den Durchgang für verbündete Einheiten offen, bis er getötet wird, genauso wie Leitern und Türme den Weg auf die Mauer ermöglichen, bis sie zerstört werden.
--- Ende Zitat ---
Genauso stelle ich mir das vor! Belagerungsexperte oder Belagerungsmeister finde ich auch besser als Saboteur. Ich würde der Einheit noch zusätzlich erhöhten Schaden an Gebäuden verursachen lassen (damit sie nicht nutzlos ist wenn der Gegner keine Nebentore errichtet hat). Das reicht eigentlich als passive Fähigkeit. Eine aktive Fähigkeit brauchen sie meines Erachtens nicht.
Weiterhin würde ich sie gerne als Summon bei Drár sehen (Als Ersatz für die derzeitige Sabotage). Damit hätte jede Zwergennation eine individuelle Möglichkeit in die gegnerische Festung zu gelangen.
Bofur: Belagerungsleitern (Angriff über die Mauer)
Drár: Belagerungsexperte / Belagerungsmeister (Einschleusen durch das Nebentor)
Gloin: Festungstor öffnen (Angriff durch das Haupttor)
Uruk Nummer 9999:
Gut ich werde mein Konzept mal hier noch mal den Wünschen anpassen. Ob sie jetzt baubar sind oder sie zu einer Heldenfähigkeit werden werde ich jetzt mal außen vor lassen.Also ich änder das Konzept wie folgt.
Konzept: Belagerungsmeister
Aussehen: Wie ein Hüter nur bewaffnet mit einem großen Krähenschnabel(ein Hammer mit eine Sporn am eine Ende eine Mischung aus Hammer und Spitzhacke quasi) um etwas Abwechslung rein zu bringen. Sie sollten viel Schaden gegen Gebäuden machen(da sie als erfahrende Handwerker jede Schwäche von Gebäuden kenne)allerdings können sie keine Mauer oder Tore angreifen.
Kosten:750 ( Belagerungswerk Stufe 2)/ sollten die Belagerungsmeiste allerdings ein Heldenspell werden so würde ich sie auf Stufe 5 setzen.
Fähigkeiten:
1. ,,Geübtes Auge,,(passiv) der Belagerungsmeister ist ein geübter Handwerker der jede kleine Schwäche in der gegnerischen Mauer findet.
Wirkung: Der Belagerungsmeister enttarnt alle Geheimtüren in der feindlichen Festung
wenn er in der Nähe der Mauer steht.
2.,,Geheimgang entdecken,,(aktiv) der Belagerungssmeister erforscht die Mauer des Feindes nach Geheimtüren.
Wirkung:
Der Belagerungsmeister wirkt die Fähigkeit auf einen Geheimgang der von obigen Fähigkeit entarnt wurde, nach 10 Sekunden
kann der Gang für 2 Minuten auch von eigenen Truppen genutzt werden.
3.,,Schwächen der feindlichen Festung aufzeigen,, Die Belagerungsmeister informieren den ausgewählten Belagerungstrupp über Schwächen der feindlichen Festung.
Wirkung:Ausgewählte Belagerungseinheit verursacht für 3 Minuten 50% mehr Schaden an Festungsmauer, Festungsanbauten, Zitadelle, Festungstoren und normale Türme nicht aber an andere Gebäuden. Diese Fähigkeit sollen die Zwergenbelagerungsmeiste r auch gegen Völker ohne Mauer wirkungsvoll.
Zypo:
--- Zitat ---3.,,Schwächen der feindlichen Festung aufzeigen,, Die Belagerungsmeister informieren den ausgewählten Belagerungstrupp über Schwächen der feindlichen Festung.
Wirkung:Ausgewählte Belagerungseinheit verursacht für 3 Minuten 50% mehr Schaden an Festungsmauer, Festungsanbauten, Zitadelle, Festungstoren und normale Türme nicht aber an andere Gebäuden. Diese Fähigkeit sollen die Zwergenbelagerungsmeiste r auch gegen Völker ohne Mauer wirkungsvoll.
--- Ende Zitat ---
Da die Belagerungsmeister ja eher als Äquivalent zu Leitern/Belagerungstürme zu sehen sind und diese auch nur gegen Völker mit Mauern zum Einsatz kommen, finde ich diese Fähigkeit nicht unbedingt notwendig.
Kael_Silvers:
Ich finde die aktuelle Gestaltung des Belagerungsmeister langweilig. Nach bisherigen Erfahrungen gibt es recht wenig Nebentore, sodass die Einheit ihren Hauptzweck verfehlt. Ein zusätzliches Rumklicken mit einer Einheit auf eine Belagerungswaffe halte ich auch für fragwürdig, ob solch ein Mikromanagement unbedingt sein muss... Es ist einfacher einfach das Tor per Ramme/Katapult einzureißen :D Also überzeugen kann mich das Konzept in keinster Weise. Daher von mir ein dagegen, da ich den Nutzen der Einheit stark anzweifle.
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
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