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Konzept-Diskussion: Zwerge II
Souls of Black:
Bei Ered Luin waren meine Spiele bisher so gewesen, das ich mich langsam vorgearbeitet hab. Von daher passt dort die Sache. Eisenberge ist wirklich so ein Punkt wo ich sehe das es keine Änderung gibt. Im Grunde haben sie fürs Creepen schon die besten Vorraussetzungen mit den Bogis und eben der Phalanx, jedoch können sie auch schon angreifen. Das ist ein Punkt, über den man im Grunde noch nach denken muss. Es ist nicht schlimm, wenn man mit einem Volk anders spielt als oben geschildert, aber dies sollte ihre persönliche Stärke werden. Wenn das Startspiel bei allen Zwergenvölkern gleich sein sollte, könnte man die Volkwahl auch nach hinten verschieben und es so machen wie die Kröung des Orkherrschers. Ich bin der Meinung, da die Wahl schon früh im Spiel ist, sollten auch schon früh im Spiel Unterschiede zu sehen sein.
Wenn du viel MP-Erfahrung hast, kannst du diese gerne mit uns teilen, außer natürlich du bist gegen verschiedene Startmöglichkeit der Völker.
El Latifundista:
Wenn ihr sie so gestalten wollt, dann habe ich nichts dagegen, außer das eben der Erebor, so wie ihr ihn euch vorstellt, schlecht fürs Gameplay wäre.
--- Zitat ---[....] aber dies sollte ihre persönliche Stärke werden
--- Ende Zitat ---
.
Das meine ich doch, euer Text beruft sich nicht auf Tatsachen, sondern wie ihr das Volk gestalten wollt, allerdings braucht ihr zu einem ein Zwergenvolk, das umgestaltet werden soll, auch Veränderungsvorschläge und die sind nur beim Erebor.
Souls of Black:
Erebor sollte in gewisser weise ein Hit & Run Volk werden. Sie sind immer noch gegen Einheiten recht schwach, von daher würden sie wieder in ihre Mienen fliehen und müssten eben auch ihre Mienen auf der Karte verteilen um von verschiedenen Seiten anzugreifen. das Problem für Erebor ist nur dann der Fall, wenn sie gegen normale Einheiten ebenfalls bestehen, oder wenn Gebäude binnen 3 Sekunden weg wären. Zumindest sehe ich das so.
Eisenberge könnte man evtl so ändern, das die Bannerträger wichtiger werden würden. Also die Einheiten anfangs schwächen und diese Schwächung durch die Banner wieder nehmen. Dadurch würde sich das creepen ergeben, da sie so leveln und eben Geld bekommen für ein frühes Bannerupgrade.
Aragorn, der II.:
Bin auch dafür. genauso wie im Isenthread bringt euer Konzept eine deutlich interessantere Möglichkeit das Spiel zu eröffnen. Habt ihr das für alle Völker geplant?
El Latifundista:
--- Zitat ---Erebor sollte in gewisser weise ein Hit & Run Volk werden.
--- Ende Zitat ---
Spielen wir mal Lorien gegen Erebor und dann versuch mal Hit & Run, ich wünsche dir viel Glück [ugly].
Lorien ist das einzige Volk, das derzeit Hit and Run Machen kann, wenn man von Reiterharassment absieht.
Eisenberg sind die schnellen und nicht Erebor und schnell muss man sein, um Hit & Run machen zu können.
Nebenbei haben die meisten Maps nicht so viele Creeps (verglichen mit der Spielerzahl).
Wenn man auf Celebdil beispielsweise spielt, wo nur 3 Creeps sind oder auf Rhun, wo man nur einen Troll vor sich hat. Dann mal viel Spaß als Creepvolk ...
Nebenbei ist Isen einfach mit den Spähern das beste Creepvolk, andere Völker dürften auch keine Probleme haben. Das beste Creepvolk zu sein, was aber schwer wird, bei den Spähern Isengarts, wird diesem Volk kaum was bringen.
Und frühe Bannerträger bei Eisen würde nochmal die gesamte Zwergenbalance durcheinanderwirbeln.
Um zu eurem Streitwagenkonzept zurückzukommen. Es dürfte sinnvoll sein, da zu verbilligen. Dennoch würde es nichts bringen, vielleicht ein neuer Start, aber ich denke, da Streitwägen sowieso total op sind, wird das kein schöner Start.
--- Zitat ---Damit das ganze so funktioniert, müssen größere Änderungen an den Streitwägen vorgenommen werden. Anfangs werden die Kosten der Schmiede leicht gesenkt auf etwa 500, die Kaserne fällt auf 300, damit man bei Speeren ebenfalls noch wechseln kann.
--- Ende Zitat ---
Außer bei Isen wird der Gegner sofort, wenn er Streitwägen sieht, Lanzies holen. Nebenbei ist ein Streitwagenstart manchmal echt widerlich, man überlege, der Gegner hat ein Bat Gondor-Soldaten und -Bogies gebaut, um zu Creepen, Streitwagen für 300 kommt und killt beide. Gegen Lorien ist es noch schlimmer, und wenn ich den FdI-Streitwagenstart mache, dann kill ich sehr oft sofort Truppen in einem Wert über 400 innerhalb kurzer Zeit, ohne etwas mit dem Streitwagen zu riskieren, meist gehen noch ein bis zwei Baumeister drauf, was echt doof ist, da jeder Baumeister 500 kostet und dies so den Gegner arg schwächt.
Warum wollt ihr so einen miesen Start auch noch fördern ?
Im späteren Spiel weiß ja ein Gegner bereits, dass du Zwerge bist und sollte wissen, dass er überall Speere dabei haben muss.
Ich glaube, es geht euch nur drum, dass die Zwerge 2 Möglichkeiten zu starten haben, mehr nicht.
Allerdings will das Team bis 4.0 das Kontersystem überarbeitet haben und da werden sowieso die Werte der Streiwägen komplett geändert werden müssen.
Sofern kein sinnvolles Argument mehr kommt, werde ich mich zu diesem Thema von nun an raushalten.
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