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Konzept-Diskussion: Zwerge II
Aragorn, der II.:
Ein Konzept für den neuen Gandalf, der im Ered-Luin-Gasthaus verfügbar sein wird. Ich bin der Meinung, dass drei exakt gleiche Gandalfs (Arnor, Gondor, Zwerge) sehr unschön wären. Deshalb habe ich mir ein Konzept überlegt, das Gandalf auf sein Wirken im Hobbit bezieht:
Fähigkeiten des normalen Gandalfs:Stufe 1: Magiestoß: passt gut zu Gandalf, wird in meinem Konzept nicht geändert
Stufe 2: Glamdring: Wirkungsweise verändert
Stufe 5: Reiten/ Schattenfell: gestrichen und ersetzt, da Gameplaytechnisch unpassend, da die Zwerge keine Kavallerie besitzen
Stufe 7: Licht der Istari: gestrichen und ersetzt, da nicht zum Hobbit passend
Stufe 10: Wort der Macht: gestrichen und ersetzt, da zu mächtig und ebenfalls nicht passend
Neue Fähigkeiten des Zwergen-Gandalfs:
Stufe 1: Magiestoß: ist sehr passend und wird unverändert beibehalten.
Stufe 2: Glamdring: Gandalf kann nun ein Ziel auswählen, welches er angreifen will. [Es handelt sich um einen Angriff, der die normale Angriffsanimation von Gandalf besitzt.] Dieser Angriff verursacht hohen Schaden und blendet Feinde kurzzeitig. Zudem bringt er Orks zum Fürchten.
Stufe 5: Feuerkünstler: Gandalf spielte schon beim Angriff der Warge des Nebelgebirges mit dieser tödlichen Waffe. [Die Animation ist die vom verführten Gandalf. Hierzu muss ein Ziel ausgewählt werden.] Das ausgewählte Ziel erleidet hohen Feuerschaden.
Stufe 7: Der Schlüssel zur Hintertür: Gandalf erhielt von Thrain II. den Schlüssel zur Hintertür des Erebors, mit dessen Hilfe die Zwerge sich das Leben retten konnten, weil sie sich vor Smaug verstecken konnten. Die ausgewählten Einheiten sind getarnt und 25% schneller. Zusätzlich können sie kurzzeitig Gebiete betreten, die normalerweise unbegehbar sind.
Stufe 10: Wort der Stille: Gandalfs Macht reichete so weit, dass er ganze Armeen von Kampf an den Hängen des Erebor abhielt. Die ausgewählten Einheiten sind kurzzeitig kampfunfähig und unverwundbar. Verbündete Einheiten sind nach dieser Ansprache geschlossene und erhalten +100% Rüstung und +50% Angriff. Feinde fürchten sich vor Gandalfs Macht und erhalten -20% Schaden und -40% Rüstung.
-DGS-:
Dazu hab ich erstmal eine gegenfrage was verstehst du unter zu mächtig?
Deine Fähigkeiten sind fast alle stärker als das Wort der Macht.
Zudem glaube ich das ein paar sachen extrem unschöne bugs auslösen würden z.b:
--- Zitat ---Zusätzlich können sie kurzzeitig Gebiete betreten, die normalerweise unbegehbar sind.
--- Ende Zitat ---
In der jetztigen Form gegen das Konzept da es selbst Gandalf den Weißen bei Gondor in den Schatten stellen würde.
mfg
Whale Sharku:
Lass das mit den unbegehbaren Gebieten lieber weg, die Fähigkeit wird auch so passend und effektiv sein.
Außerdem sagt mir das Wort der Stille in der Form nicht zu. Nicht weil ich Gandalf unbedingt von Führerschaften fernhalten will (der Schlüssel ist mMn sehr gut konzipiert, besonders wenn es auch auf Helden anwendbar wäre), sondern wegen der Fähigkeit selbst... weiß aber auch keine Alternative, also zur Not ruhig das Wort der Macht beibehalten.
(Er würde es gameplaytechnisch nötig haben, wenn er nicht davon reiten kann)
Wisser:
Also wenn "Wort der Stille", dann so das alle Einheiten auf der Karte sich kurzzeitig nicht mehr bewegen können, gegnerische und eigene.
Aragorn, der II.:
@-DGS-: von Balance habe ich leider wenig Ahnung, da ich nur SP spiele. Die Werte können natürlich noch angepasst werden. Was findest du denn besonders imba?
@Whale Sharku: das mit dem unbegehbarem Gebiet lasse ich raus.
@Wisser: diese Idee sagt mir durchaus zu, allerdings halte ich den gameplaytechnischen Nutzen für begrenzt.
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