Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Zwerge II
MCCL:
Ja ich wollte zuerst auch alles passiv machen mir ist nur nichts für Kili und Fili eingefallen, mir gings auch weniger um die Effekte an sich als darum allgemein die Idee die Effekte Heldenabhängig zu machen.
EDIT:
Ich habe mir nochmal Gedanken gemacht nun allen Zwergen eine Passive Fähigkeit zu geben,
Hier meine Idee zum Streitwagen:
--- Zitat von: MCCL am 13. Sep 2014, 14:51 ---
Ich hätte noch einen Vorschlag zu diesem Streitwagen, was haltet ihr davon die Effekte von den einquartierten Helden abhängig zu machen also ich hatte mir das ungefähr so gedacht:
In den großen Streitwagen können 3 Helden einquartiert werden. Jeder zusätzlich einquartierte Held gibt dem Streitwagen einen zusätzlichen Effekt: 1 Held gewährt Verbündeten Furchtresistenz; 2 Helden geben dem Wagen zusätzlicher Schaden beim Überreiten; mit 3 Helden fungiert der Streitwagen als mobiler Brunnen (ähnlich den Essen auf den normalen Streitwägen)
PASSIVE EFFEKTE:
Bilbo: "gutes Auge": Bilbo's gutes Auge hilft der Gemeinschaft der Zwerge ungemein.
Versteckte, feindliche Einheiten in der Nähe des Streitwagens werden
enttarnt.
Bofur: "Antreiben": Thorins treuer Diener Bofur treibt die Widder ohne Erbarmen an um den
Plänen seines Herrn schneller nachkommen zu können. Der Streitwagen
erhält leicht erhöhte Geschwindigkeit und verursacht mehr
Überreitschaden.
Balin: "Erfahrener Handwerker": Nachdem Smaug den Erebor geplündert hatte, schlug sich
Balin als Handwerker und Tagelöhner durch, wodurch er
eine, selbst für Zwerge, außerordentlich gute
Handwerkskunst erlangte. Der Streitwagen repariert sich
mit der Zeit (vllt. noch erhöhte Rüstung)
Dwalin: "Sture Entschlossenheit": Dwalins entschlossenes Anlitz schrekt seine Feinde ab.
Feinde in der Nähe des Streitwagens besitzen weniger
Rüstung.
Thorin: "Inspiration": Thorin inspiriert seine Gefolgschaft wie kein anderer. Verbündete
Einheiten in der Nähe des Streitwagens werden Furchtresistent und
verursachen erhöhten Schaden.
Bard: "Schütze": Bard ist auch bei voller fahrt noch in der Lage seine Feinde Zielgenau
auszuschalten. Bard kann auch vom Streitwagen aus angreifen, aber keine
Fähigkeiten wirken.
AKTIVE EFFEKTE:
Kili: "Jugendlicher Kampfesmut": Im Eifer des Gefechts stürzt sich Kili auf seine Feinde.
Kili springt vom Wagen auf eine Gruppe ausgewähler
Feinde und führt einen mächtigen Angriff aus der sehr
hohen Schaden verursacht, Kili selbst erleidet jedoch auch
Schaden, da er von dem Streitwagen springt.
Fili: "Jugendliche Agilität": Filis jugendliche beweglichkeit hilft ihm dabei sich gegen
herannahende Feinde zu wehren. Kurzzeitig verursacht Fili hohen
Nahkampfschaden gegen herannahende Feinde und wirft diese um.
Die vorgeschlagenen Effekte bzw. Fähigkeiten können ja noch abgeändert werden aber was haltet ihr allgemein von dieser Idee???
--- Ende Zitat ---
Hier nun die Passiven Alternativen zu Kili und Fili:
Fili: "Jugendliche Agilität": Als einer der jüngsten und agilsten Zwerge in der Gemeinschaft,
weicht Fili den gegnerischen Angriffen problemlos aus und schafft
es dennoch auch seine Gefährten zu schützen. Der Streitwagen
erhält eine 50%ige Immunität gegen Pfeile.
Kili: "Wille zum Kampf": Kili drückt seine Entschlossenheit, sich den Gegnern im Kampf zu
stellen, lauthals aus. Bei Feindkontakt stößt Kili alle 30sek einen
Kampfschrei aus, welcher verbündeten Truppen in der Nähe des
Streitwagens eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit verleiht.
oder
Kili: "Junger Krieger": Die alten Zwergenkrieger sehen welch eine Kampfeskraft in dem
jungen Kili steckt und erkennen dass sie selbst von den jüngeren
lernen können. Verbündete Einheiten in der Nähe des Streitwagens
sammeln schneller Erfahrung.
Uruk Nummer 9999:
Jetzt gefällt mir die Sache schon besser. Aber was haltet ihr davon nur zwei begehbare Plätze auf dem Streitwagen zu machen und dafür noch nen Anbauplatz.
Beispiel für Anbauten:
-kleine Balliste mit einem Zwerg, der sie bedient vom Design her würde ich
die kleine Balliste von Isengard nehmen, die man früher da als Festungerweiterung bauen
konnte.
-dritte Kampfplattform: Ermöglicht es einem dritten Helden auf den Streitwagen zu steigen.
- Großes Ölfass, das muss ich genauer erklären, es ist nicht das Fass zum werfen gemeint.
Das große Fass verleiht dem Streitwagen die Fähigkeit für eine gewisse Zeit eine Ölspur
hinter sich herzuziehen, die er danach auch anzünden kann. Genau die gleiche Fähigkeit hatten früher die selbsterstellbaren Ork,Troll und Urukhelden.
Jetzt fällt mir nichts mehr ein :) vielleicht euch ja? Warte gespannt auf Antworten :)
Gepetto:
Das Problem an dem Konzept wurde doch schon in mehreren Seiten zuvor besprochen. Es droht eine Dopplung von Dains Streitwagen. Selbst mit den neune vorgeschlagenen passiven Effekten stellt sich mir die Frage ob diese für nur eine Einheit nicht zu kompliziert und zu konstruiert sind.
Niemand wird sich die einzelnen Fähigkeiten merken können also müssen sie irgendwo stehen - aber wo? Selbst wenn man sie irgendwo erklärt hat man am Ende eine ellenlange Infotafel, die so lang ist wie die Ringmechanik-Erklärung eines Volkes.
Diese EINE Einheit erscheint mir viel zu kompliziert und OP im Vergleich zum Erdenhammer (selbst mit Hüterupgrade)
Und obskure Ballisten sind vollkommen übertrieben.
Die Diskussion droht sich hier im Kreis zu drehen.
Uruk Nummer 9999:
Ich hätte ihn auch entsprechen teuer gemach. Ich finde das übermächtige große Kriegsmaschienen zu den Zwergen passen. Und das mit den Helden finde ich persönlich
eine lustige und bestimmt nützliche Idee. Die Balliste ist natürlich als Einheitenvernichter
weniger als Belagerungswaffe gedacht. Und bei Dain kann man den Streitwagen ruhig
entfernen(ich habe den eh nie benutz) es gibt bessere Fähigkeiten die man ihn geben
kann, mir fällt jetzt nichts eine aber es geht hier gerade eh nicht um Dain. Ein riesiger
Streitwagen würde zu den Zwergen passen und das man ihn mit Helden bestücken
und vor allem das man ihn ausbauen kann passt auch.
Der Dunkle König:
Der Streitwagenn mit den speziellen Auswirkungen für Helden finde ich ziemlich überladen für eine einzelne Einheit, auch wenn es eine Eilteeinheit ist. Gerade wenn dann auch noch diese "Anbauten" hinzukommen ist das deutlich zu viel. Außerdem erscheint es mir nach wie vor so, als ob die Eisenberge durch diese stark unterschiedlichen Spezialeinheiten durch die Widderreiter deutlich attraktiver werden als die anderen beiden Reiche. Daran ändern auch Kostenanpassungen nichts.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln