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Balance-Diskussionen Edain 3.7.1 II

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El Latifundista:
Spinnenkatas an sich find ich nicht so schlimm, derzeit finde ich insgesamt irgendwie Katas zu schwach (Ents und Riesen nicht), selbst Mordorkatas.
Die Frage ist, wie man verhindern kann, das Spinnenkatas als Katavernichter genutzt werden, was bsw. Gondor noch schwächer gegen Nebelberge macht.
Die Ruestung von Spinnenkatas gegen andere Katas zu reduzieren, finde ich nicht so gut,
eher würde ich den Schaden der Spinnen gegen Katas stark reduzieren/ die Rüstung von Katas gegen Spinnen erhöhen.

Wisser:

--- Zitat von: Der König Düsterwalds am 21. Okt 2011, 12:30 ---Spinnenkatas gehen im Nahkampf sehr schnell kaputt, sie halten jedoch enorm viele Kataschüsse aus. Hier handelt es sich um eine Grunsatzdebatte. Sollen Katas gut gegen andere Katas sein? Hier gibt es nun zwei Lösungsansätze alle Katas erhalten mehr Rüstung gegen andere Katas oder Spinnenkatas verlieren an Rüstung gegen andere Katas. Hier sollte man sich erst im klaren werden, welchen Weg man einschlagen soll, anstelle einfach die Rüstung der Spinnenkatas zu senken.
Das der Schaden der Minispinnenzu gegen Katas hoch ist, ist klar und daher muss dieser runter.
Ich bin für das Konzept möchte jedoch zuerst, dass die Gundsatzdebatte ausdiskutiert wird.

--- Ende Zitat ---

Hier würde ich sogar noch zwischen Festungskatapulten (also stationärer Artillerie) und normalen Katapulten (mobile Artillerie/Feldartillerie) differenzieren. Speziell Festungskatapulte sollten meines Erachtens nach stark gegen andere Katapulte sein.


Bevor jemand von wegen Konter kommt: Sie sollten konterbar mit Geschossen sein

Mobile Katapulte sind meiner Meinung eher gegen Spamm und Gebäude gedacht und weniger gegen einzelne Ziele, Ausnahmen (Eisenberge/Gondor) mal außen vor.

Das ein riesiger Stein, der auf ein Katapult knallt, das Ding in Grund und  Boden stampft sollte uns allen spätestens nach "Die Rückkehr des Königs" klar sein :P Dieser Stein wurde jedoch von einem stationären Katapult angefeuert. Jetzt verweiße ich auf "Kingdom of Heaven" und die kleinen weißen Steinhaufen vor Jerusalem. Die Katapulte wurden auf Geländetails eingeschossen und konnten dadurch äußerst präzise feuern, eine Taktik die auch in modernen Armeen mitunter noch Anwendung findet)


So, die Schlussfolgerung: Katapulte sollten stark gegen andere Katapulte sein, aus logischen Gründen, allerdings sollte ihre Genauigkeit gegen andere Ziele gesenkt werden, gerade weil mobile Katapulte auf "fremdem" Gebiet erst eine Weile brauchen um sich einzuschießen. (Wenn das codingtechnisch möglich wäre, das die Genauigkeit mit zunehmender Feuerdauer ansteigt wäre das super). Hier könnte ich mir sogar vorstellen das so Praktikantenschleudern wie die Mordor-Katapulte die ersten Schüsse an Gebäuden vorbeihämmern, bzw. Treffer nur wenig Schaden anrichten weil sie jämmerlich schlecht im zielen sind.

Das wäre dann sogar was für das Zwergenvolk Erebor, wenn Gloin mit seiner Führerschaft die Trefferquote der Katapulte steigern würde, gerade im Kampf gegen Festungen und Einzelziele würde das immense Vorteile bringen, aber das nur so als Nebenidee, wem sie gefällt soll sie in die "Konzept-Diskussion Zwerge II" editieren

 Festungskatapulte sollten weiter sehr präzise schießen und auch viel Schaden an anderen Belagerungswaffen anrichten, allerdings weniger Rüstung haben (um wie viel genau sich die Rüstungswerte verändern sollen, dürfen andere entscheiden).


Kata-Bumms-Wissergrüße

-DGS-:

--- Zitat ---So, die Schlussfolgerung: Katapulte sollten stark gegen andere Katapulte sein, aus logischen Gründen, allerdings sollte ihre Genauigkeit gegen andere Ziele gesenkt werden, gerade weil mobile Katapulte auf "fremdem" Gebiet erst eine Weile brauchen um sich einzuschießen. (Wenn das codingtechnisch möglich wäre, das die Genauigkeit mit zunehmender Feuerdauer ansteigt wäre das super). Hier könnte ich mir sogar vorstellen das so Praktikantenschleudern wie die Mordor-Katapulte die ersten Schüsse an Gebäuden vorbeihämmern, bzw. Treffer nur wenig Schaden anrichten weil sie jämmerlich schlecht im zielen sind.

--- Ende Zitat ---

Hier spielen logische Gründe übel gegen Gameplay das Burgenkatapulte und normale Katapulte stark gegen Katapulte sind macht Bunkern extrem leicht möglich und somit ist es fast unmöglich eine Zwergenbase zu stürmen die überall Katapulte hat weil die Katapulte viel zu viel gegen Andere Austeilen. Katapulte auf Erweiterungen sollten mittleren Schaden gegen Einheiten und extrem niedrigen gegen Andere Katapulte machen.


--- Zitat ---Bogis ist aus dem Zusammenhang gerissen, da du davon ausgehst, dass du die feindlichen Bogis ungehindert überreiten kannst (ein paar Piken als Deckung und das Problem ist gelöst). Solche Sachen sollte man bitte nicht in eine Balancediskussionen einfliessen lassen.
--- Ende Zitat ---

1. Denk an das Volk hatten wir das nicht schonmal wie war das mit den Spinnenreitern+Skill? :P(da der skill geändert wird zählt dies nur für diese Version)
2. Wenn man ein Paar/alle reiter opfert ist dies Völlig egal wenn du es Schafft die Bogis mit in den tod zu ziehen. Dananch ist Buhrdur eine Op Einheit weil sie egal wieviele Truppen da sind alle kontert und so extrem viel lvn kann ohne viel zu riskieren.  Der lv von ihm lässt die Reiter locker bezahlen denn aus meiner Erfahrung ist er ab lv 6 oder so extrem stark.
3. Bogenschützen stehen in fast allen Fällen eng zusammen ein Spell wie Wächter und alle Bogis sterben damit wäre das selbe erreicht jedoch killt kaum ein Spell Buhrdur also muss sich dieser darum keine Sorgen machen.

mfg

El Latifundista:
Meiner Meinung nach sollte Buhrdur anfälliger gegen Piken sein.
Und schwaecher gegen Helden...

Noch etwas:
Wenn Mollok wieder bugfrei einsetzbar ist, wird er dann genauso op?

Wisser:
Deshalb sollen die Festungskatapulte ja anfällig gegen andere Katapulte sein (die Katapulte, nicht die Plattformen)

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