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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Erkenbrand:
So, Cirdan und ich haben uns einige Gedanken zum Edain Beorn gemacht und das war unser Resultat: xD
Beorn
Volk: Lorien
Rekrutierungsgebäude: Beorns Gehöft
Kosten: 3000
Fähigkeiten in Menschengestalt:
Level 1: Pelzwechsler
-Beorn ist ein Nachfahre der großen Bären aus dem Gebirge. Er verwandelt sich
in einen großen schwarzen Bären, dies ermöglicht ihn, andere Fähigkeiten
einzusetzen. Nachdem er sich einmal verwandelt hat, bruacht es einige Zeit, bis
er sich zurück verwandeln kann.
Level 3: Bienenhonig
-Beorn gibt einem ausgewählten verbündeten Helden oder einer Einheit von
seinem Bienenhonig ab, wodurch diese/dieser, sowie Beorn, leicht geheilt
werden und ihr Angriff und ihre Geschindigkeit etwas steigt. (aktiv)
Level 5: Größter seines Volkes
-Beorn ist eine beeindruckende und angsteinflößende Person, nicht nur als Bär,
sondern auch als Mensch. Beorn verursacht "leichten" Flächenschaden. (passiv) (Als Bär tut er das ohne hin schon ab Level 1)
Level 10: Häuptling der Beorninger
-Nachdem die Zwerge den Erebor zurückerobert hatten und das Heer der Orks
vernichtet wurde, kehrten die Nordmenschen wieder zum Carrock zurück und
erklärten Beorn als ihren Anführer. Beorn ruft permanent einen Beorninger als
Unterstützung an seine Seite und gibt allen Beorningern in seiner Nähe
verbesserte Werte. (passiv)
Fähigkeiten in Bärengestalt
Level 1: Pelzwechsler
-Beorn verwandelt sich in seine Menschengestalt zurück. Bevor er sich wieder
verwandeln kann, muss einige Zeit vergehen.
Level 2: Bärenbiss
-Beorn beißt eine ausgewählte Einheit/Held, wodurch dieser größeren Schaden
nimmt Beorn leicht geheilt wird und kurzzeitig leicht verbesserte Werte
bekommt.
Level 6: Die letzte Rettung
-Beorn ist den Zwergen in letzter Sekunde zur Hilfe gekommen. Die Menschen,
Zwerge und Elben schöpfen neue Hoffnung.
Beorn wählt einen verbündeten, verwundeten Helden aus. Dieser kann für einige
Zeit weder angreifen noch angegriffen werden und seine Heilungsrate wird
beschleunigt, wodurch er sich super aus der Schlacht zurück ziehen kann.
Umliegende Verbündete erhalten kurzzeitig 20% mehr Schaden und 10% mehr
Rüstung
Level 10: Rache
-Beorn rächt sich an einem Gegner. Beorn schlägt wild um sich und verursacht
massiven Flächenschaden Fügt dem Gegner enormen Schaden zu
(wird verstärkt, wenn kurz davor ein Verbündeter Held gefallen ist.)
FEANOR Lord Of Silmarils:
--- Zitat von: Erkenbrand am 19. Dez 2013, 17:40 ---So, Cirdan und ich haben uns einige Gedanken zum Edain Beorn gemacht und das war unser Resultat: xD
Beorn
Volk: Lorien
Rekrutierungsgebäude: Beorns Gehöft
Kosten: 3000
Fähigkeiten in Menschengestalt:
--- Zitat ---Level 1: Pelzwechsler
-Beorn ist ein Nachfahre der großen Bären aus dem Gebirge. Er verwandelt sich
in einen großen schwarzen Bären, dies ermöglicht ihn, andere Fähigkeiten
einzusetzen. Nachdem er sich einmal verwandelt hat, bruacht es einige Zeit, bis
er sich zurück verwandeln kann.
--- Ende Zitat ---
OK, gehe ich mit
--- Zitat ---Level 3: Bienenhonig
-Beorn gibt einem ausgewählten verbündeten Helden oder einer Einheit von
seinem Bienenhonig ab, wodurch diese/dieser, sowie Beorn, leicht geheilt
werden und ihr Angriff und ihre Geschindigkeit etwas steigt. (aktiv)
--- Ende Zitat ---
Noch einmal heilen? Davon hat Lorien viele Möglichkeiten. Ich würde den Bienenschwarm hier vorziehen.
--- Zitat ---Level 5: Größter seines Volkes
-Beorn ist eine beeindruckende und angsteinflößende Person, nicht nur als Bär,
sondern auch als Mensch. Beorn verursacht "leichten" Flächenschaden. (passiv) (Als Bär tut er das ohne hin schon ab Level 1)
--- Ende Zitat ---
OK, auch hier gehe ich mit.
--- Zitat ---Level 10: Häuptling der Beorninger
-Nachdem die Zwerge den Erebor zurückerobert hatten und das Heer der Orks
vernichtet wurde, kehrten die Nordmenschen wieder zum Carrock zurück und
erklärten Beorn als ihren Anführer. Beorn ruft permanent einen Beorninger als
Unterstützung an seine Seite und gibt allen Beorningern in seiner Nähe
verbesserte Werte. (passiv)
--- Ende Zitat ---
Gefällt mir, ist ein guter Vorschlag.
Fähigkeiten in Bärengestalt
--- Zitat ---Level 1: Pelzwechsler
-Beorn verwandelt sich in seine Menschengestalt zurück. Bevor er sich wieder
verwandeln kann, muss einige Zeit vergehen.
--- Ende Zitat ---
Soll der Switch aktiv wählbar oder zeitlich getriggert sein? Ich bin mir nicht sicher, wie es autentischer wäre. Momentan tendiere ich zu einem zeitlichen Trigger. Aber, dass den nächsten Switch erst nach bestimmter Zeit zu erlauben, finde ich gut, das hat bei mir gefehlt.
Level 2: Bärenbiss
--- Zitat ----Beorn beißt eine ausgewählte Einheit/Held, wodurch dieser größeren Schaden
nimmt Beorn leicht geheilt wird und kurzzeitig leicht verbesserte Werte
bekommt.
--- Ende Zitat ---
Den Biss finde ich gut, aber das Heilen dabei ist mir ein wenig zu suspekt. Vielleicht kann hier einen Einfluss auf verbündete Einheiten des Gebissenen im nahen Umkreis einbauen: So etwas wie >>bekommen Angst und verlieren leichten Angriffsschaden<<.
--- Zitat ---Level 6: Die letzte Rettung
-Beorn ist den Zwergen in letzter Sekunde zur Hilfe gekommen. Die Menschen,
Zwerge und Elben schöpfen neue Hoffnung.
Beorn wählt einen verbündeten, verwundeten Helden aus. Dieser kann für einige
Zeit weder angreifen noch angegriffen werden und seine Heilungsrate wird
beschleunigt, wodurch er sich super aus der Schlacht zurück ziehen kann.
--- Ende Zitat ---
Ich weiß nicht, kann mich nicht so recht mit einer Heilfunktion durch Beorn anfreunden.
--- Zitat ---Umliegende Verbündete erhalten kurzzeitig 20% mehr Schaden und 10% mehr
Rüstung
--- Ende Zitat ---
Dann schon eher damit, das passt glaube ich besser...
--- Zitat ---Level 10: Rache
-Beorn rächt sich an einem Gegner. Beorn schlägt wild um sich und verursacht
massiven Flächenschaden Fügt dem Gegner enormen Schaden zu
(wird verstärkt, wenn kurz davor ein Verbündeter Held gefallen ist.)
--- Ende Zitat ---
Hat durchaus etwas. Würde ich meinem 7er Level vorziehen.
Ich denke Beorn nimmt so langsam Gestalt an. Frage an euch beiden Cirdan und Berkenbrand: Melkor hatte bei mir angemerkt, dass nicht Beorn sondern Grimbeorn der Held sein würde. Auf meine Rückfrage hat er bisher nicht geantwortet. Hab ich da etwas verpasst?
--- Ende Zitat ---
Melkor Bauglir:
Oh Verzeihung, das hab ich in der Tat vergessen.
Ich sagte eigentlich, dass der aktuelle Held nicht Beorn sondern Grimbeorn ist -will damit aber nicht ausschließen, dass Beorn nach dem Hobbit eingebaut wird, das wäre ja in der Tat naheliegend.
Gruß
Melkor Bauglir
FEANOR Lord Of Silmarils:
--- Zitat von: Melkor Bauglir am 20. Dez 2013, 00:03 ---Oh Verzeihung, das hab ich in der Tat vergessen.
Ich sagte eigentlich, dass der aktuelle Held nicht Beorn sondern Grimbeorn ist -will damit aber nicht ausschließen, dass Beorn nach dem Hobbit eingebaut wird, das wäre ja in der Tat naheliegend.
Gruß
Melkor Bauglir
--- Ende Zitat ---
Ah OK. Das heißt, es ist klar, dass Grimbeorn im 4.0 sein wird? Gibt es zu ihm schon ein Konzept?
Whale Sharku:
Mir wär keins bekannt, und ich sehe da auch das Problem, dass Beorn und Grimbeorn sich sehr ähnlich sein dürften.
Ist übrigens dasselbe mit Bard und Brand. Ich fand diese Nachfahren zu Ringkriegszeiten, die irgendwie exakt dasselbe verkörpern wie ihre Vorgänger zu Hobbit-Zeiten, schon immer etwas gewöhnungsbedürftig, aber durch die zeitliche Öffnung (Beispiel: Großork) in diese Richtung werden sie jetzt erst so richtig hinfällig.
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