Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Erkenbrand:
--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 19. Dez 2013, 23:49 ---
--- Zitat ---Level 3: Bienenhonig
-Beorn gibt einem ausgewählten verbündeten Helden oder einer Einheit von
seinem Bienenhonig ab, wodurch diese/dieser, sowie Beorn, leicht geheilt
werden und ihr Angriff und ihre Geschindigkeit etwas steigt. (aktiv)
--- Ende Zitat ---
Noch einmal heilen? Davon hat Lorien viele Möglichkeiten. Ich würde den Bienenschwarm hier vorziehen.
Wäre auch eine Möglichkeit.
Fähigkeiten in Bärengestalt
--- Zitat ---Level 1: Pelzwechsler
-Beorn verwandelt sich in seine Menschengestalt zurück. Bevor er sich wieder
verwandeln kann, muss einige Zeit vergehen.
--- Ende Zitat ---
Soll der Switch aktiv wählbar oder zeitlich getriggert sein? Ich bin mir nicht sicher, wie es autentischer wäre. Momentan tendiere ich zu einem zeitlichen Trigger. Aber, dass den nächsten Switch erst nach bestimmter Zeit zu erlauben, finde ich gut, das hat bei mir gefehlt.
Beorn sollte nach Auswählen der Fähigkeit die Möglichkeit haben, solange wie der Spieler möchte in Form eines Bären zu kämpfen, da es sonst den Eindruck hat, Beorn könnte nicht kontrollieren, wann er sich verwandelt und grad das kann er.
Level 2: Bärenbiss
--- Zitat ----Beorn beißt eine ausgewählte Einheit/Held, wodurch dieser größeren Schaden
nimmt Beorn leicht geheilt wird und kurzzeitig leicht verbesserte Werte
bekommt.
--- Ende Zitat ---
Den Biss finde ich gut, aber das Heilen dabei ist mir ein wenig zu suspekt. Vielleicht kann hier einen Einfluss auf verbündete Einheiten des Gebissenen im nahen Umkreis einbauen: So etwas wie >>bekommen Angst und verlieren leichten Angriffsschaden<<.
Man könnte auch auch einfach alle Nebeneffekte streichen, da die Fähigkeit auch so schon stark genug für eine Level 2-Fähigkeit ist.[color]
--- Zitat ---Level 6: Die letzte Rettung
-Beorn ist den Zwergen in letzter Sekunde zur Hilfe gekommen. Die Menschen,
Zwerge und Elben schöpfen neue Hoffnung.
Beorn wählt einen verbündeten, verwundeten Helden aus. Dieser kann für einige
Zeit weder angreifen noch angegriffen werden und seine Heilungsrate wird
beschleunigt, wodurch er sich super aus der Schlacht zurück ziehen kann.
--- Ende Zitat ---
Ich weiß nicht, kann mich nicht so recht mit einer Heilfunktion durch Beorn anfreunden.
--- Zitat ---Umliegende Verbündete erhalten kurzzeitig 20% mehr Schaden und 10% mehr
Rüstung
--- Ende Zitat ---
Dann schon eher damit, das passt glaube ich besser...
Wäre ich einverstanden, obwohl das ziemlich interessant wäre.
--- Ende Zitat ---
[/quote]
Dann können wir unsere KOnzepte mal zu einem verbinden, wenn du einverstanden bist. ^^
Rumil89:
Dieses Konzept, für tauriel habe ich aus meinem, Minewalds und Admirs zusammen gestellt. Für beide an dieser meinen Dank.
Tauriel
http://heirsofdurin.files.wordpress.com/2013/11/thehobbit2-sneakpeek_h1080p-mov-mp4_000133341.jpg
Kosten: 1300
Primärwaffe: zwei Kampfmesser
Aus Minewalds Konzeptvorschlag(von mir etwas verändert)
Lev. 1 Tochter des Waldes (passiv)
- Solange sich Tauriel nicht bewegt oder angreift ist sie für ihre Feinde in der Nähe von Bäumen nicht sichtbar. Hinzu bekommt sie in dieser Zeit eine leicht erhöhte Selbstheilung.
(Die leicht erhöhte Selbstheilung habe ich deshalb eingebaut, weil es bei ihr als Nahkämpferin durchaus Sinn macht.)
In allen drei Grundkonzepten enthalten
Lev. 3 Elbenbogen (aktiv)
- Temporärer Switch zum Bogen.
FAENORs Vorschlag
Lev. 5 "Rückendeckung" (aktiv)
- Auf ausgewählte gegnerische Einheiten in ihrer nächsten Umgebung werden einige Pfeile schnell hintereinander abgefeuert.
- Getroffen wird 1 Bataillon oder 1 Heldeneinheit
- Bataillon/Einheit wird mittels Cursor ausgewählt
- Unterschied zum bekannten "Pfeilhagel": dieser schmettert auf einer ausgewählten Fläche nieder und trifft eventuell niemanden. Die hier abgefeuerten Pfeile sind an die ausgewählten Einheiten gebunden, Flucht ist nicht möglich.
- Schaden: Vernichtet ein Nahkampfbataillon ohne Rüstungsupgrade. Das Rüstungsupgrade reduziert den Schaden um 33%. Heldeneinheiten auf Level 1 befinden sich nach der Attacke im roten Bereich (je nach höherem Level weniger Schaden).
Aus Minewalds Konzeptvorschlag, FEANORS Vorschlag eingefügt
Lev.7 „Es ist unser Kampf“ (aktiv)
- Tauriels eifer für den Kampf gegen das Dunkle stachelt einen ausgewählten verbündeten Helden an. Dieser erhält kurze Zeit erhöhte Geschwindigkeit und verursacht mehr Schaden.
- Die Angriffe beider verursachen zusammen einen Flächenschaden auf dem Schlachtfeld
Aus Admirs Konzeptvorschlag(Option B von mir etwas verändert)
Lev.10 Mut des Waldes: Auswahlmöglichkeiten:
- A) Schattenkämpferin (passiv): Tauriel kämpft mit einer solchen Geschwindigkeit, dass ihre Bewegungen verschwimmen. Ab sofort treffen feindliche Angreifer in ihrer Nähe auch ihre Verbündeten.
- B) Anführerin der Wachen (aktiv): Tauriel ernennt ein Bataillon Avari zu Klingenwachen. (Max. 3 Bataillon, gleichzeitig) Ihre Rüstungswert steigt stark und sie erhalten, eine Rückstoßresistenz. Zudem verändert sich das Aussehen ihrer Panzerung.
Dafür:
Lord Schnee
Erkenbrand
Lord Schnee:
Die Mischung der verschiedenen Konzepte gefällt mir sehr gut. Mein dafür bekommt ihr auf jeden Fall. Beim zehmer würde ich eher zu B tendieren obwohl A auch interressant klingt. Der einzige Kritikpunkt ist für mich der Name der Dreierfähigkeit. Schneller Pfeil klingt für mich eher nach einem bsonders starken Fernangriff und nicht nach einem Switch.
Als alternativen Namen würde ich Elbenschützin oder etwas in der Art vorschlagen.
Edit: Das Beorn Konzep gefällt mir auch, allerdings bin ich, was das heilen und zurückziehen bei der zehner angeht skeptisch. Ich könnte mir auch, in anlehnung auf sein Erscheinen bei der Schlacht der Fünf Heere und die damit verbundene Hoffnung für Elben Menschen und Zwerge eine Wertesteigerung für ihn und nahe Verbündete vorstellen. Das zurückziehen wirkt insofern seltsam, da es Thorin im Hobbit trotz Beorns eingerifen nicht geschafft hat zu überleben.
In diesen angepassten Form würde es mein Dafür bekommen
FEANOR Lord Of Silmarils:
Für das Basislager (der Begriff erscheint mir angebrachter als "Festung") folgender Vorschlag: 8 feste Bauplätze (5 große, 3 kleine)
* Hauptgebäude[/color]
* Lorien Kaserne (großer Bauplatz)
* Heiligtum (großer Bauplatz)
* Heiliger Baum (großer Bauplatz)
* Flett (kleiner Bauplatz)
* Statue (kleiner Bauplatz)Zusätzlich können per "Saat des Goldenen Waldes" Heiliger Baum und Flett errichtet werden. Bedingung: nur innerhalb eines definierten Radius um Caras Galadhon, sowie mit definiertem Abstand zwischen zwei "Saatplätzen". Ich dachte das hätte ich schon einmal so in euren Diskussionen gelesen, daher habe ich das aufgegriffen und vorausgesetzt. Falls ich mich da irre, ist es eben jetzt als Bedingung aufgeführt um die Vermehrung von Ressourcengebäude zu limitieren. Mehr als 3 weitere Bauplätze sollten auf diese Weise rein aus Platzgründen gar nicht möglich sein. Man muss dann immer noch entscheiden, ob eher mehr in Verteidigung oder in Ressourcen investiert wird.
Hauptgebäude (Gebäudetyp: Festung)
Erforschung von Upgrades Laternen, Schutzbann, Spiegel, Saat des Goldenen Waldes
Aus sehr konstruktiver Diskussion ist folgendes Konzept für die Rekrutierung der Lorien Einheiten zustande gekommen (siehe Post von Kael_Silvers auf S. 90)
Galadhrimstützpunkt / Galadhrimlager / (Lorienkaserne):
* Grenzwächter /(Galadhrim-Grenzwächter) (Gebäude-Stufe 1)
* Beschreibung/Aufgabe: ein Trupp bestehend aus 10 Galadhrim-Kriegern, Grenzwächter-Design
* Design:
* Upgrade: Bannerträger (erhalten mehr Lebenspunkte), (Geschmiedete Klingen)
* Fähigkeit: Waffenwechsel Schwert/Bogen
* Fähigkeit: Tierflüsterer: Umliegende Einheiten in geringem Umfeld können kurzzeitig nicht überritten werden (aktiv)
* Schütze Amroths / (Galadhrim-Bogenschützen) (Gebäude-Stufe 1)
* Beschreibung/Aufgabe: EG-Bogenschützen; Stärke wie aktuelle Lorienbogenschützen auf mittlere Distanz, Distanzkämpfer zur Vernichtung von Feinden aus der Entfernung, Stärken Schwertkämpfer und Speere
* Design:
* Upgrade: Bannerträger, Silberdornpfeile, Langbögen (erhöht Reichweite)
* Fähigkeit: Lembas
* Auswirkung durch Gebäude auf Stufe 3: Galadhrim werden enthüllt rekrutiert, werden etwas teurer und erhalten zusätzliches Leben und Schaden
* Krieger Egladils / (Galadhrim-Schwertkrieger) (Gebäude-Stufe 1)
* Beschreibung/Aufgabe: EG-Schwertkämpfer; Stärke wie aktuelle Lorienschwertkämpfer, sollen Harassment übernehmen
* Design:
* Upgrade: Bannerträger, Geschmiedete Klingen
* Fähigkeit: Lembas
* Auswirkung durch Gebäude auf Stufe 3: Galadhrim werden enthüllt rekrutiert, werden etwas teurer und erhalten zusätzliches Leben und Schaden
* Hüter des Silberlaufs / (Galadhrim-Hüter (des Silberlaufs)) (Gebäude-Stufe 3)
* Beschreibung/Aufgabe: LG-Elite-Bogenschützen; Stärke wie aktuell Thranduils Bogenschützen, Design Modell der Bannerträger
* Design:
* Upgrade: Bannerträger, Silberdornpfeile
* Fähigkeit: Waffenwechsel Langbogen/Kurzbogen und Elbenmantel (Tarnung, solange sich Einheit nicht bewegt, aktiv)
* Auswirkung Langbogen: langsame Schussfrequenz, hoher Schaden, schwächen Feinde um 10% Verteidigung
* Auswirkung Kurzbogen: hohe Schussfrequenz, mittlerer Schaden, schwächen Feinde um 10% Angriff
* Erforschbare Upgrades
* Bannerträger (Kosten 750, Lorienkaserne Stufe 2): Bringt Einheiten auf Stufe 2 und schaltet Selbstregeneration frei
:
Die Lorien Krieger können nicht mehr in der Kaserne rekrutiert werden. Um sie im Spiel zu halten sieht mein Konzept vor sie als Inventar der Fletts zu machen um Nahkampfangriffe abzuwehren.
Flett (Gebäudetyp: Verteidigung)
Aussehen:
Mallornbaum mit Plattform in der Baumkrone, den Stamm spiralförmig folgende Leiter
Beschreibung:
Die Plattform ist zu Beginn mit 2 Lorien Bogenschützen bemannt. Durch Vernichtung von Feinden werden Erfahrungswerte generiert, die Weiteres freischalten:
* Upgrade 1: 2 weitere Bogenschützen
* Upgrade 2: 4 Lorienkrieger am Fuß des Baumes zur Nahkampfverteidigung
* Upgrade 3: Aufrüstung der 4 Lorien Krieger und 4 Bogenschützen mit ihren jeweiligen Upgrades (sofern erforscht).
Heiliger Baum (Gebäudetyp: generiert Ressourcen)
Aussehen: aktueller Mallornbaum
* generiert dauerhaft Ressourcen (genauso wie aktueller Mallornbaum, 3 Stufen)
* "Melian": wie bisher erscheinen hier die 3 Optionen für einen Melian-Zauber, wovon nur einer erforscht werden kann
Heiligtum: (gem. Post Kael_Silvers S. 90)
* Sängerinnen
* Beschreibung/Aufgabe: Supporter, verfügt über Fähigkeiten, die ihre nähere Umgebung stark beeinflussen
* Design:
* Fähigkeit: Heilendes Lied, Wehklage, Hymne auf Galadriel
* Upgrade (Kosten 200): zwei weitere Sängerinnen gesellen sich hinzu und können zweites Lied anstimmen (Wehklage)
* Upgrade (Kosten 600): zwei weitere Sängerinnen gesellen sich hinzu und können drittes Lied anstimmen (Hymne auf Galadriel)
* Naturmagier
* Beschreibung/Aufgabe: MG-Belagerungseinheit, 3 Einheiten pro Trupp, deaktiviert bei Angriff feindliche Gebäude, senkt die Rüstung um 50%, richtet keinen Schaden an
* Design:
* Erforschbare Upgrades
* Geschmiedete Klingen (Kosten 1000): ermöglicht den Kauf von geschmiedeten Klingen, welche den Schaden erhöhen
* Silberdornpfeile (Kosten 1500): ermöglicht den Kauf von Silberdornpfeilen, welche magischen Schaden austeilen
Statue (Gebäudetyp: Vergünstigung von Einheiten)
* Verbündete erhalten in ihrer Nähe mehr Rüstungswert
* Vergünstigung der Kosten von Helden
Vorschlag für Gebäude auf Außenposten:
* Entthing (wie bisher)
* Beorns Gehöft
* Kornkammer Yavannas
* Düsterwald Wachposten
Beorns Gehöft (Gebäudetyp: Vergünstigt Nahkampfeinheiten)
* Rekrutiert Beorn
* Rekrutiert Beorninger
* Level 1: Vergünstigung von Nahkampfeinheiten um 10%
* Level 2: Vergünstigung von Nahkampfeinheiten um 20%
* Level 3: Vergünstigung von Nahkampfeinheiten um 30%
* Verbündete können das Gehöft betreten und werden darin geheilt. Maximal 2 Bataillone. Bogenschützen schießen nicht aus dem Gehöft. Vergünstigungen addieren sich nicht bei mehreren Gebäuden.
Beorninger (Typ: Nahkampf)
* Axt
* Können Bärengestalt annehmen, temporär begrenzt
* Als Schwertkämpfer gut gegen Bogenschützen Kavalerie
* In Bärengestalt gut gegen Kavalerie Bogenschützen
Beorn (Typ: Held, Volk: Lorien, Kosten: 1.800, rekrutierbar in Beorns Gehöft) {Editiert mit Vorschlägen von Cirdan und Erkenbrand; vielen Dank!}
Fähigkeiten in Menschengestalt:
* Level 1: "Pelzwechsler"
- Beorn ist ein Nachfahre der großen Bären aus dem Gebirge. Er verwandelt sich in einen großen schwarzen Bären
- Erhält in Bärengestalt je Level andere Fähigkeiten.
- Rückverwandlung wird manuell ausgelöst.
- Nach jedem Switch benötigt diese Funktion eine gewisse Aufladezeit
* Level 3:"Bienenwind"
- lässt einen Schwarm Bienen auf dem Schlachtfeld los: 'leichte Infanterie' flüchtet
- läd lange nach
* Level 5: "Größter seines Volkes"
- Beorn ist eine beeindruckende und angsteinflößende Person, nicht nur als Bär, sondern auch als Mensch.
- Verursacht "leichten" Flächenschaden. (passiv) (Als Bär tut er das ohne hin schon ab Level 1)
* Level 7: "Häuptling der Beorninger"
- Nachdem die Zwerge den Erebor zurückerobert hatten und das Heer der Orks vernichtet wurde, kehrten die Nordmenschen wieder zum Carrock zurück und erklärten Beorn als ihren Anführer.
- Beorn ruft permanent einen Beorninger als Unterstützung an seine Seite und gibt allen Beorningern in seiner Nähe verbesserte Werte. (passiv)Fähigkeiten in Bärengestalt:
* Level 1: "Pelzwechsler"
- Beorn nimmt wieder Menschengestalt an
- Rückverwandlung wird manuell ausgelöst.
- Nach jedem Switch benötigt diese Funktion eine gewisse Aufladezeit
* Level 2: "Bärenbiss"
- Beorn beißt eine ausgewählte Einheit/Held, wodurch dieser größeren Schaden nimmt
* Level 6: Die letzte Rettung
- Beorn ist den Zwergen in letzter Sekunde zur Hilfe gekommen. Die Menschen, Zwerge und Elben schöpfen neue Hoffnung.
- Umliegende Verbündete erhalten kurzzeitig 25% mehr Schaden und 15% mehr Rüstung
* Level 10: "Beschützer Wilderlands" oder "Rache"
- Beorn in Bärengestalt hat nur ein Ziel, die Schlacht zu beenden damit wieder Ruhe einkehrt
- Schlägt wild um sich und erhält +50% Schaden und Rüstung, sowie +50% Flächenschaden
- Ist kurz vorher ein verbündeter Held gefallen, wird die Wut Beorns gestärkt: +100% Schaden
Kornkammer Yavannas (Gebäudetyp: generiert Ressourcen)
Aussehen: Flache Hütte inmitten von 3 bestellten Feldern Yavannas, auf denen die Yavannildi arbeiten
Upgrade: "Lembas"
* Erforscht die Verfügbarkeit von Lembasbrot für Lorien Einheiten
* Je mehr Kornkammern Yavannas vorhanden sind, umso schneller läd das Feature wieder nach
Spähposten
In Zusammenarbeit mit Rumil89 {Konzept S. 75}
Funktion: Verteidigung; Rekrutierung von Einheiten; hohe Sichtweite
Voraussetzung:Bündnis der Waldelben, sofern das Upgrade bestehen bleibt
Bauplatz: Siedlung
Modell: aktuell eingebundenes Flett (Edain 3.8.1), wenn möglich im DW Style etwas modifiziert
Kosten: 450
Baumöglichkeiten:
* Das Gebäude levelt in Anlehnung an erlegte Gegner.Level 1: zur Verteidigung mit 2 Bogenschützen bemannt
* Tauriel (siehe Konzept auf Seite: 74)
* Wächter der PfadeLevel 2: zur Verteidigung mit 3 Bogenschützen bemannt
* Lederharnisch erforschen {Schützt den Oberkörper und erhöht die Rüstung der Avari.}
Level 3: zur Verteidigung mit 4 Bogenschützen bemannt
Avari (Typ: Infanterie)
* Nahkampfeinheit; Kurzschwert; keine Rüstung; sehr schnell und wendig
* Elbenmantel (passiv)
* Bannerträger ab Einheiten Level 2
* Stärken: Bogenschützen + Spam
* Level 2: Messerwurf {gemäß Konzept aus Sammlung S. 23, von Amdir und Caron}
* Level 3: Einsatz von >>Wuchergehölz<< bei Gebäuden oder Mauern in Sichtweite (muss erforscht sein)
--- Zitat von: Amdir am 4. Jul 2013, 12:34 ---So, dann hier ein neues kleines Konzept von Caron und mir (danke an Halbarad für die Idee). Und zwar haben wir uns überlegt, bei den Avari aus Düsterwald einen temporären Waffenswitch einzubauen.
Wurfmesser (Stufe 1, aktiv)
Die Avari benutzen für 10 Sekunden ihre Wurfmesser, die etwas erhöhten Schaden verursachen und getroffene Feinde für 3 Sekunden verlangsamen. Durch geschmiedete Klingen wird der Schaden zusätzlich noch einmal erhöht.
Während der 10 Sekunden sind die Wurfmesser der Standardangriff der Avari. Die Angriffsreichweite sollte bei der der Axtwerfer Erebors liegen. Der Cooldown sollte bei ca. 2 Minuten liegen.
Erklärungen:
Wir finden, dass sich durch den Waffenswitch eine ausgezeichnete Fluchtmöglichkeit für die Avari bietet. In Verbindung mit der Kreisformation können so auch Reiter ausgebremst und an der Verfolgung gehindert werden. Weiterhin ist der Switch jedoch auch für die Offensive gut und unterstreicht den Hinterhaltcharakter der Düsterwaldelben. Als ebenso wichtigen Punkt ist festzuhalten, dass sich so der Nutzen der Avari erhöhen würde und man diese nun deutlich öfter in MP-Spielen antreffen könnte.
Wir hoffen, dass euch dieses Konzept gefällt. Falls noch Änderungswünsche für die Zeiten gibt, so werden diese auch berücksichtigt. So kann die Fähigkeitsdauer auch auf 15 Sekunden angehoben werden.
Viele Grüße,
Amdir und Caron
dafür:
1. Prinz_Kael
2. Fíli
3. --Cirdan--
4. Dark Warrior
5. SamonZwerg
6. Rogash
7. Melkor Bauglir
8. Dark_Nûmenor
9. Slayer
10. Thartom
11. sanoy
12. Telcontar
13. Halbarad
14. Bastagorn
15. Tar-Calion
--- Ende Zitat ---
Tauriel {gemäß dem Konzept auf S.74}
--- Zitat von: Rumil89 am 20. Dez 2013, 17:06 ---Dieses Konzept, für Tauriel habe ich aus meinem, Minewalds und Admirs zusammen gestellt. Für beide an dieser meinen Dank.
Tauriel
http://heirsofdurin.files.wordpress.com/2013/11/thehobbit2-sneakpeek_h1080p-mov-mp4_000133341.jpg
Kosten: 1300
Primärwaffe: zwei Kampfmesser
Aus Minewalds Konzeptvorschlag(von mir etwas verändert)
Lev. 1 Tochter des Waldes (passiv)
- Solange sich Tauriel nicht bewegt oder angreift ist sie für ihre Feinde in der Nähe von Bäumen nicht sichtbar. Hinzu bekommt sie in dieser Zeit eine leicht erhöhte Selbstheilung.
(Die leicht erhöhte Selbstheilung habe ich deshalb eingebaut, weil es bei ihr als Nahkämpferin durchaus Sinn macht.)
In allen drei Grundkonzepten enthalten
Lev. 3 Elbenbogen (aktiv)
- Temporärer Switch zum Bogen.
FAENORs Vorschlag
Lev. 5 "Rückendeckung" (aktiv)
- Auf ausgewählte gegnerische Einheiten in ihrer nächsten Umgebung werden einige Pfeile schnell hintereinander abgefeuert.
- Getroffen wird 1 Bataillon oder 1 Heldeneinheit
- Bataillon/Einheit wird mittels Cursor ausgewählt
- Unterschied zum bekannten "Pfeilhagel": dieser schmettert auf einer ausgewählten Fläche nieder und trifft eventuell niemanden. Die hier abgefeuerten Pfeile sind an die ausgewählten Einheiten gebunden, Flucht ist nicht möglich.
- Schaden: Vernichtet ein Nahkampfbataillon ohne Rüstungsupgrade. Das Rüstungsupgrade reduziert den Schaden um 33%. Heldeneinheiten auf Level 1 befinden sich nach der Attacke im roten Bereich (je nach höherem Level weniger Schaden).
Aus Minewalds Konzeptvorschlag, FEANORS Vorschlag eingefügt
Lev.7 „Es ist unser Kampf“ (aktiv)
- Tauriels eifer für den Kampf gegen das Dunkle stachelt einen ausgewählten verbündeten Helden an. Dieser erhält kurze Zeit erhöhte Geschwindigkeit und verursacht mehr Schaden.
- Die Angriffe beider verursachen zusammen einen Flächenschaden auf dem Schlachtfeld
Aus Admirs Konzeptvorschlag(Option B von mir etwas verändert)
Lev.10 Mut des Waldes: Auswahlmöglichkeiten:
- A) Schattenkämpferin (passiv): Tauriel kämpft mit einer solchen Geschwindigkeit, dass ihre Bewegungen verschwimmen. Ab sofort treffen feindliche Angreifer in ihrer Nähe auch ihre Verbündeten.
- B) Anführerin der Wachen (aktiv): Tauriel ernennt ein Bataillon Avari zu Klingenwachen. (Max. 3 Bataillon, gleichzeitig) Ihre Rüstungswert steigt stark und sie erhalten, eine Rückstoßresistenz. Zudem verändert sich das Aussehen ihrer Panzerung.
--- Ende Zitat ---
Vorschlag für Gebäude auf Vorposten:
Hier wird die Düsterwald Fraktion untergebracht. {keine zusätzliche Option für einen Lorien Vorposten}
Bauoptionen für Düsterwald Vorposten: (2 große Bauplätze, 2 kleine Bauplätze)
* Thranduils Hallen (Hauptgebäude)
* Jagdstand (großer Bauplatz)
* Weinkeller (kleiner Bauplatz)
* Schatzkammer (kleiner Bauplatz)
Thranduils Hallen
* Aussehen:
Ein aus einem Hang heraustretender, von Dornen umwucherter Höhlenausgang, der Hang ist mit Bäumen bewachsen, der Ausgang hat ein schweres Tor.
* Funktion:
- rekrutiert Thranduil
- rekrutiert Legolas
* Upgrade 1:
- ermöglicht die Erforschung von >>Wuchergehölz<<
Wuchergehölz
* kann gegen feindliche Gebäude/Mauern eingesetzt werden, die sich im Sichtfeld eines Bataillon Avari befinden
* Gebäude / Mauern werden von dem Gehölz durchbohrt und werden bei Angriff deutlich mehr beschädigt
Palastwächter (beschwörbar über Thranduil oder Spellbook) (gem. Post Kael_Silvers S.90)
* Beschreibung/Aufgabe: Elitenahkampfinfanterie mit Waffenswitch zwischen Schwert und Speer (ähnlich den Wächern der Feste), limitiert auf 3 Truppen
* Design:
* Upgrade: Bannerträger
* Fähigkeit: Waffenwechsel zwischen Schwert/Schild und Speer
* Fähigkeit: Baumwächter (+20% Rüstung für verbündete Gebäude, passiv)
Weinkeller (Gebäudetyp: generiert Ressourcen)
Upgrade: >>Flussrampe<<
* Gebäudeverteidigung durch Auswerfen von 2 Weinfässern: leichter Flächenschaden, getroffene Einheiten werden umgeworfen und leicht geschwächt.
* volle und leere Weinfässer können nun schneller transportiert werden
* produziert doppelt soviele Ressourcen wie ohne Upgrade
Schatzkammer
* Vergünstigung von Düsterwaldeinheiten
* Düsterwaldeinheiten innerhalb eines bestimmte Radius um die Schatzkammer erhalten +15% Angriffsschaden
* Thranduil regeneriert in unmittelbarer Nähe 15% schneller
Jagdstand / (Düsterwaldkaserne): (gem. Post Kael_Silvers S.90)
* Wächter der Pfade (Gebäude-Stufe 1)
* Beschreibung/Aufgabe: Bogenschützen mit hohem Schaden, geringer Reichweite
* Design:
* Upgrade: Bannerträger, Langbögen (erhöht Reichweite), Kampfrüstung (-15% Geschwindigkeit und welchselt das Design zur Filmvorlage)
* Fähigkeit: Elbenmantel (Tarnung, solange sich Einheit nicht bewegt, aktiv)
* Elchreiter(Düsterwaldkaserne Stufe 2)
* Beschreibung/Aufgabe: Fernkampf-Kavallerie, die mit Thranduil Synergien aufbauen sollte, hoher Überreitschaden, leichter Bogenschaden
* Design:
* Fähigkeit: Elbenmantel (Tarnung, solange sich Einheit nicht bewegt, aktiv)
* Upgrade: Bannerträger, Langbogen (erhöht Reichweite), Kampfrüstung (-15% Geschwindigkeit und welchselt das Design zur Filmvorlage)
* Erforschbare Upgrades
* Kampfrüstung (Kosten 750, Düsterwaldkaserne Stufe 3): ermöglicht den Elchreitern und Wächter der Pfade das Upgrade Kampfrüstung zu erwerben, welche ihnen eine höhere Rüstung gibt, dafür aber ihre Geschwindigkeit um 15% reduziert.
* Langbögen (Kosten 1000): ermöglicht den Galadhrim-Bogenschützen das Erwerben des Langbogens, welche die Reichweite der Einheiten erhöht
//Letzter Edit: gem. Post von Kael_Silvers auf S. 90 - gemeinsam erarbeitetes Einheitensystem
Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
FEANOR Lord Of Silmarils:
--- Zitat von: Erkenbrand am 20. Dez 2013, 14:58 ---
Dann können wir unsere KOnzepte mal zu einem verbinden, wenn du einverstanden bist. ^^
--- Ende Zitat ---
Ok, ich denke wir haben einen Konsens gefunden. Habe euer Konzept mal in mein komplettes Lothlorien Konzept eingebunden (habe euch natürlich erwähnt). Schaut noch einmal drüber. Gegebenenfalls passen wir es weiter an.
Grüße
FEANOR
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln