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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Kael_Silvers:
Zum Tauriel-Konzept: Zum einen hat sie 6 Fähigkeiten, was eine zu viel wäre da ich einen Palantirswitch bei ihr vollkommen ausschließen würde (eigentlich bei allen Helden Loriens :D). Insgesamt schon ein guter Anfang in Richtung Überfallheld, aber noch nicht so richtig ausgereift. Die letzte Fähigkeit finde ich nicht schön. Zumal je stärker die Einheit, desto wahrscheinlicher, dass diese gefangen wird? Eher anders herum, oder?
Zum Thranduil-Konzept: Auch hier ist es eine Fähigkeit zu viel. Die Fähigkeit Befragung gefällt mir auch nicht so wirklich. Auch Neutralität wirkt nicht wirklich ansprechend und nützlich. Bei Thranduil schwebt mir eigentlich eine recht klare Idee vor, wie man sein besonderes System (der doppelte Switch) weiter ausbauen könnte. Es ist recht klar, dass Thranuil eine Führung benötigt und dann ebenfalls zwei weitere Palantire durch Aufsteigen/Absteigen und Bogen/Schwert-Switch besetzt sind. Eine vierte Fähigkeit ist noch variabel. Fähigkeit 5 würde ich gern von der aktuellen Bewaffnung Thranduils abhängig machen. Soll bedeuten, dass Thranduil 4 verschiedene 10er Fähigkeiten hat, je nachdem, ob er gerade mit Schwert oder Bogen kämpft und auf dem Riesenhirsch oder nicht. Natürlich sollten sich dort alle Spells einen Cooldown teilen. Beispielsweise könnte der Palastwachensummon nur bei Thranduil zu Fuß+Schwert verfügbar sein. Wäre mMn ein schönes und einzigartiges System und wirklich passend für einen König. Erkenbrand wird solch ein Konzept demnächst einmal präsentieren, da wir solch eines per PM schon einmal angefangen haben.
Zum Legolas-Konzept: So stark, dass ein Gondorschwertkämpfer mit einem Angriff stirbt, wird Legolas nicht werden. Schon alleine aufgrund der Heldenschwächung sollte dies nicht möglich sein. Auch scheint die höhere Rüstung und der Flächenschaden nicht so recht zu einem Bogenschützen zu passen. Ich persönlich finde auch Legolas aktuelles Fähigkeitenset recht passend. Änderung bedarf es mMn auch nur an den Auswirkungen der Geschenke und vielleicht der Stärke der einzelnen Spells.
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Rogash:
Eine kleine Idee, womit man Thranduil einen Fähigkeiten-Slot mehr geben könnte:
Wir kennen von den Ringgeistern, dass sie bei ihrer Aufsteigen-Fähigkeit zwischen ZuFuß zu Beritten und zu Fliegend wechseln. Man könnte so etwas auch bei Thranduil einfügen. Also in etwa so:
Startzustand: Schwert/ZuFuß
(Switch) => Bogen/ZuFuß
(Switch) => Schwert/Riesenhirsch
(Switch) => Bogen/Riesenhirsch
(Switch) => Schwert/ZuFuß
Joragon:
Das mit den 6 Fähigkeiten hab ich gedacht, da mir klar war, dass mindestens eine keinen Zuspruch findet. Das mit der Gefangenahme hab ich falsch herum formuliert, das ist natürlich so Wie du dachtest gemeint.
Dir Neutralität find ich reltiv felling reich, da Düsterwald relativ lange neutral war Und ich finde es auch relativ nützlich, wenn ein Angriff auf den Vorposteb gemacht wird, ist es so einfach ihn zu verteidigen, der Feind miss sich Also zurückziehen. Das Befragen von Thranduil ist Nur auf den Film bezogen, es ist Aber nicht zwingend, Die Führung muss Aber natürlich her.
Legolas wollte ich Nur Wie gedacht, zum Massenvernichter machen, Und hab deshalb Fähigkeiten mit Flächenschaden gebracht. Die Ausbildungs-Fähigkeit find ich Aber sinnlos, da er mehr Einzelgänger Als Einheiten Supporter ist.
Und Die Gefangennahme von Tauriel war auch auf den Film bezogen, ist Aber auch nicht zwingend.
Erkenbrand:
So, neuer Versuch. :D
Das ist das Konzept von Kael und mir zu Thranduil:
Kosten: 1600
Rolle: Düsterwald Supporter
* Stufe 1: Elbenkönig aus Düsterwald: Thranduil führt die Elben des Waldlandreichs in die Schlacht. Er gewährt allen verbündeten Düsterwaldeinheiten 25 % Angriff und 15 % Verteidigung. Zudem sind sie furchtresistent. Auf Stufe 5 legt Thranduil zusätzlich seine Kampfrüstung an, welche ihm +30 % Rüstung verleiht. (passiv)
* Stufe 3: Waffenswitch: Thranduil wechselt zu seinem Bogen/Nahkampfwaffe
* Stufe 3: Aufsteigen/Absteigen: Thranduil kämpft auf seinem Riesenhirsch weiter
* Stufe 5: Handwerker des Waldlandreichs: Nachdem Smaug Esgaroth verwüstet hat, schickte Thranduil Bard Lebensmittel und seine besten Handwerker um den Bewohnern zu helfen. Ein gewähltes Gebäude übernimmt temporär die Funktion eines Brunnens und heilt Verbündete in der Nähe.
* Stufe 8: abhängig von der Ausrüstung
* Fuß/Nahkampfwaffe: Palastwachen Düsterwalds: Ruft permanent einen Batallion Palastwachen Düsterwalds, diese stellen die schwere Nahkampfelite des Waldlandreiches dar.
* Fuß/Bogen: Rüstkammern des Düsterwalds: Thranduils rüstet seine Truppen für den Krieg. Wächter der Pfade im ausgewähltem Bereich erhalten schwere Rüstungen, dadurch erhalten sie zusätzlich 60 % Rüstung, jedoch werden sie 30 % langsamer.
* Riesenhirsch/Nahkampfwaffe: Gier nach Schätzen: Thranduils Gier nach Smaragden und Silber ist unermesslich. Er spornt nahe Verbündete an, um noch verbissener zu kämpfen. Diese erhalten kurzzeitig stark erhöhte Werte und sammeln in der Zeit Rohstoffe für erlegte Gegner.
* Riesenhirsch/Bogen: Jagdvergnügen: Ausgewählte Elchreiter erhalten alle Upgrades und gelangen auf die letzte Stufe. Zudem reiten sie nun auf weißen oder schwarzen Hirschen, welche, wird durch Zufallsprinzip entschieden: Weißer Hirsch (erhöhte Geschwindigkeit) oder Schwarzer Hirsch (erhöhter Überreitschaden)
DAFÜR:
1. Kael_Silvers
2. Halbarad
3. Graasring
4. Melkor Bauglir
5. Lordrush
6. Tharanil
7. CoCofReSh
8. -Mandos-
9. Azog
10. Rumil89
11. Amandil der Wachsame
12. Lord Eddard Stark
13. Haldirbruchtal
14. Isildurs Fluch
15. Dunkle´s Maw
Vielen Dank für den Support! Das Konzept wird mit den anderen Helden zusammen in einen Beitrag erscheinen.
..und das wäre mein Vorschlag zu Legolas, im Grunde hat sich kaum was verändert:
Kosten: 2000
Rolle: Bestienkiller/Massenvernichter
* Stufe 1: Meisterschütze: Legolas kann in Baumnähe auch getarnt schießen. (passiv)
* Stufe 1: Falkenschuss: Legolas schießt zwei Pfeile auf ein Ziel. Dieses erhält hohen Schaden. (wie bisher)
* Stufe 2: Messerkämpfer: Legolas wechselt temporär zu zwei Messern und erhält in der Zeit zusätzlich 20 % Rüstung und leichten Flächenschaden. (wie bisher)
* Stufe 5: Elbenauge: Legolas erhält kurzzeitig 70 % Sichtweite und 30 % Reichweite
* Stufe 8: Pfeilwind: eine anhaltende Salve von Pfeilen (wie bisher)
DAFÜR:
1. Kael_Silvers
2. Tharanil
3. CoCofReSh
4. -Mandos-
5. Azog
6. Rumil89
7. Lord Eddard Stark
8. Amandil der Wachsame
9. Haldirbruchtal
10. Isildurs Fluch
/edit von Kael: etwas formatiert :D
Halbarad:
Zu Legolas:
Mach Meisterschütze auf Stufe 4, dafür Messerkämpfer auf Stzfe 1, Elbenauge Stufe 7 und Pfeilwind auf Stufe 10, dann hast du mein dafür. Auf Wunsch gebe ich gerne eine Begründung ab.
Zu Thranduil:
Hier würde ich Bei Baumeister des Waldlandreiches eher ein extra Heilgebäude rufen, in dem Baumeister (zum.reparieren) gemacht werden und das heilt, da es ja nicht auf ein Gebäude Loriens gemacht wurde, aber du hast trotzdem mein dafür.
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