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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Kael_Silvers:
Klar kannst du dich frei am Konzept austoben :) Unter Arrest stellen wurde übrigends wieder zu einer punktuellen Fähigkeit ohne Flächenradius. Hatte dies nur aus einem vorherigen Vorschlag übernommen. Das schneller leveln gefällt mir nicht so wirklich, da sie einfach weniger Erfahrung für jedes Level benötigt und dadurch nicht wirklich etwas Einzigartiges ist.
Ich habe noch nicht ganz verstanden, was die einzelnen Avari und WdP auf Stufe 9 bewirken sollen? Werden sie einfach nur beschworen und sind unbeweglich und greifen alles in der Umgebung an? Finde ich eine schöne Idee, würde es aber wahrscheinlich nur auf WdP beschränken, aber das ist nichts dramatisches.
Noch einmal eine leichte Anpassung des Konzeptes.
Tauriel: update
* Level 1 Tochter des Waldes: (aktiv) Tauriel wird für 30 Sekunden getarnt und erhält für die Dauer der Fähigkeit zusätzlichen Angriff (bis max. +50%) und zusätzliche Geschwindigkeit (bis max. +25%). Dafür vernachlässigt sie ihre Verteidigung (bis max. -50%). Angriffe unterbrechen dabei nur kurzzeitig ihre Tarnung und die Wirkung von Fähigkeiten hebt die Tarnung auf. In Baumnähe ist Tauriel getarnt solange sie nicht angreift.
* Level 3 Elbenbogen: (aktiv) Temporärer Switch zum Bogen
* Level 4 Unter Arrest stellen (aktiv): Die Waldelben nehmen ihre Gegner gefangen. Es muss ein feindliches Gebäude oder eine feindliche Einheit ausgewählt werden. Für die Dauer der Fähigkeit kann sich die feindliche Einheit nicht bewegen, und das feindliche Gebäude wird temporär außer Gefecht gesetzt. Die Wirkdauer der Fähigkeit verlängert sich mit zusätzlichen Verliesen an der Düsterwaldfestung (bei 3 Verliesen verdoppelt sich die Dauer).
* Level 6 Anführerin der Wache: (aktiv)Tauriel befiehlt den Wächter der Pfade ein feindliches Bataillon anzugreifen. Ein feindliches Bataillon muss ausgewählt werden und wird von 10 einzelnen Wächtern der Pfade angegriffen. Sobald das feindliche Bataillon vernichtet wurde, verschwinden die Wächter der Pfade wieder.
* Level 8 Es ist unser Kampf: (aktiv) Tauriel überzeugt einige Elben, dass Düsterwald seine Isolation aufgeben muss und sich aktiv dem Kampf gegen das Böse widmen muss. Ein ausgewählter Avari-Trupp wird zu Klingenwachen ernannt/aufgerüstet, um Tauriel im Kampf gegen das Böse zu unterstützen. Klingenwachen haben mehr Rüstung, mehr Leben als Avari und Rückstoßresistenz. Außerdem erhalten Düsterwaldhelden in der Nähe von Tauriel temporär +25% Angriff und +25% Geschwindigkeit.
Geschenk Lothloriens: Sternenhalskette. Tauriel bekommt eine Silberne Halskette mit einem Sternenförmigen Kristall geschenkt. Avari bzw. Klingenwachen, haben in ihrer Nähe einen erhöhten Angriff sowie eine erhöhte Selbstheilung.
In der Fähigkeit Tochter des Waldes ist die Heißblütigkeit der jungen Elbin eingebaut. Nutzt man die volle Länge der Tarnung erhält Tauriel einen recht starken Bonus. Wirkt man zwischendurch eine ihrer Fähigkeiten endet die Fähigkeit und ihr Bonus. Es wäre recht unwahrscheinlich, dass Tauriel erst mit höherer Erfahrung ihre Heißblütigkeit entdeckt, daher schon auf Stufe 1.
Unter Arrest stellen wurde nun weiter nach vorn verschoben, sodass die Fähigkeit recht zeitig verfügbar ist. Diese Fähigkeit besitzt nun 3 Einsatzbereiche: Die Bewohner der Gebäude lassen sich recht einfach gefangen nehmen, wodurch das Gebäude lahm gelegt wird. Einheiten können aufgehalten werden und sind etwas weniger anfällig fürs Gefangen nehmen, wodurch sie nur bewegungsunfähig werden. Insgesamt sollte dadurch die Fähigkeit für Stufe 4 nicht zu extrem ausfallen, da nur jeweils eine Einheit oder ein Held oder ein Gebäude betroffen sind.
Anführerin der Wache stellt hier ihre Verbindung zu den Wächtern der Pfade dar und soll als Hinterhaltfunktion genutzt werden. Diese Fähigkeit wird erst recht spät freigeschalten, da sie wahrscheinlich nicht von Beginn an die Anführerin der Wache war, sondern sich diesen Titel erst durch ihre Arbeit erworben hat.
Es ist unser Kampf ist die letzte Fähigkeit Tauriels, wo sie erkannte, dass die Isolation Düsterwalds der falsche Weg war und es schaffte andere Elben davon zu überzeugen, wodurch verstärkte Avari verfügbar sind und Düsterwaldhelden angespornt werden mehr zu leisten. Insgesamt bin ich mit dieser Auswirkung noch nicht so zu frieden, aber es wäre eine sinnvolle Möglichkeit Tauriel auch im späteren Spiel nützlich zu machen, da durch sie ein verstärkter Kavallerieersatz mit verbesserten Avari (Klingenwachen) zur Verfügung steht. Hier bin ich aber gern für andere Vorschläge bereit...
Insgesamt wird Tauriels Entwicklung durch dieses Konzept mMn recht gut dargestellt. Von einer heißblütigen jungen Elbin (Tochter des Waldes), welche auch außerhalb des Düsterwalds unterwegs war und ihren eigenen Kopf hatte (Unter Arrest stellen) bis hin zum Überfallen und Beseitigen von Eindringlingen im Düsterwald (Anführerin der Wache). Schlussendlich ist sie die Anführerin der Wache geworden und hat als diese auch den falschen Weg des Waldlandreiches entdeckt und beginnt ihre Überzeugung an andere Elben weiterzutragen (Es ist unser Kampf).
Dafür:
1. Lord Eddard Stark
2. Rumil89
3. Melkor Bauglir
4. Haldirbruchtal
5. SamonZwerg
6. Alphawolf
7. CMG
8. -Mandos-
9. Isildurs Fluch
10. Graasgring
11. Erkenbrand
12. Makello 123
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Lord Eddard Stark:
Gefällt mir sehr gut, hast mich damit voll überzeugt - spiegelt ihr Wesen gut wieder und gibt ihr klar eine eigene Aufgabe ;)
Dafür
PS: Da Legolas ihr zugetan ist, sie dies aber nicht gleichermaßen erwidert, könnte man nur bei Legolas' Konzept eine Verbindung mit hineinbringen - Eben dass er sich um sie sorgt oder von ihrem Auftauchen angespornt wird:
Meinetwegen +30% Angriff und -10% Verteidigung, da er wagemutiger wird, keine ahnung, is nur so ne idee xD
Rumil89:
Die veränderte Variante, gefällt mir sehr.
Da ist etwas aus allen konzepten zwar mit ein bezogen, aber die Fähigkeiten sind nicht überladen.
Außerdem zeigt es wie ich finde eine entwicklung, die der Held durchmacht.
Kurz gesagt: mein Dafür hast du.
Es fehlt nur übrigens nur noch eine Stimme und das Konzept für Legolas ist durch.
Melkor Bauglir:
Damit kann ich mich schon fast anfreunden. xD
Ist wirklich nicht mehr viel, das mir nicht gefällt:
1. "Unter Arrest stellen" sollten definitiv nicht gegen Helden wirken. Das macht sie schon fast zum Heldenkonter, außerdem fände ich es extrem unfair, wenn ein EG-Held mit einem 4er Spell einen reinen Zauberhelden wie Gandalf lahmlegen könnte. Das wäre bei schnell aufladbaren Spells fast schon wie "Zerstörung"/"Seelenfolter" und diese Spells sind 9er Spells von absoluten LG-Helden!
2. Der 10er überzeugt mich noch nicht so. Ich gebe dir recht, sie sollte schon noch einen Spell haben, der sie auch im LG noch brauchbar macht, da die Skalierungen der anderen völlig berechtigterweise nicht für's LG taugen, aber dein Spell hat einige Probleme. Erstens einmal funktioniert er so nicht: Wenn ich zu dem Zeitpunkt, wo ich Klingenwachen ausbilden kann, so viele in Auftrag gebe, dass auch nach Ablaufen der Zeit noch welche in der Warteschlange stehen, werden diese Bauaufträge mWn noch ausgeführt. Und zweitens soll Tauriel doch als Heißblut, o.ä. dargestellt werden -da fände ich einen dauerhaften Makrospell ziemlich unpassend.
Was die Einführung der Klingenwachen betrifft, fand ich das als "Beförderung" eigentlich sehr gut -warum nicht einfach einen Trupp gefördern und für ca. 20 erhalten DW-Helden in der Nähe von Klingenwachen und Tauriel den von dir vorgeschlagenen Bonus?
--- Zitat ---Ich habe noch nicht ganz verstanden, was die einzelnen Avari und WdP auf Stufe 9 bewirken sollen? Werden sie einfach nur beschworen und sind unbeweglich und greifen alles in der Umgebung an? Finde ich eine schöne Idee, würde es aber wahrscheinlich nur auf WdP beschränken, aber das ist nichts dramatisches.
--- Ende Zitat ---
Genauso war das gemeint.
Gruß
Melkor Bauglir
Kael_Silvers:
Habe deine beiden Vorschläge von Melkor editiert. "Arrest" betrifft nun keine Helden mehr und "Es ist unser Kampf" etwas modifiziert, wie vorgeschlagen wurde per Ernennung.
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
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