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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Théoden der Korrumpierte:
Ich glaube ich ziehe mein Konzept an dieser Stelle schon zurück und werde mich das nächste mal besser informieren, bevor ich irgendeinen Schwachsinn vorschlage. 8-| Ich dachte einfach das passt zu Baumbart.
MfG
KelThuzad
Vexor:
Wollte nochmal an mein Konzept erinnern! :)
--- Zitat von: Vexor am 23. Okt 2011, 14:54 ---
I. Avari -> Waldhüter Lóriens[/b]
Sie werde aus dem Düsterwald-Schießstand gestrichen und in die Lorien-Kaserne verlegt, wo sie die Schwertkämpfer ersetzen.
Man könnte sie in Waldhüter Lóriens umbenennen und sie sollten die gleichen Zwecke erfüllen wie jetzt auch schon.
Eine schnelle Einheit, die zum creepen, Bogenschützen ausschalten, und zum Kampf gegen Belagerungswaffen eingesetzt werden kann.
Designtechnisch würde ich sie so lassen und eben nur an den Farbstil Lóriens anpassen. (Grau und Blautöne).
Dafür:
1. Litithu
2. D-eni-s Truchsess Pingu
3. Aules Kinder
4. Obscurus Mors
5. Vaderion
6. Whale Sharku
7. Halbarad
8. Smaug
9. der 10. der Nazgul
10. ♫Radagast der Musikalische♫
11. KelThuzad
12. Elrond von Bruchtal
13. Chu'unthor
14. Grauer Pilger
15. Dralo
Konzept ist durch, bitte nicht mehr abstimmen
--- Ende Zitat ---
Vexor:
Dreckiger Doppelpost, aber ich hab mal ein altes Konzept zu Galadriel rausgeholt und es etwas überarbeitet, da mir ihre jetzige Konzeption für einen Helden ihrer Klasse nicht so wirklich zusagt. Erläuterungen zu den einzelnen Spells habe ich in Spoler gepackt, damit die Übersicht gewahrt bleibt.
Galadriel - Herrin des goldenen Waldes
* Level 1: Galadriels Spiegel
Galadriel benutzt ihren Spiegel, um in die Zukunft zu blicken
Genaue Erläuterungen dazu folgen später
* Level 1: Licht vergangener Zeiten (passiv):
Die Anwesenheit der goldenen Herrin inspiriert und stärkt andere Helden in ihrer Nähe. Sie haben eine höhere Heilungsrate, und besitzen 15% mehr Angriff und Verteidigung. Gleichzeitig fürchten sich die Diener der Dunkelheit vor dem Licht Telperions und Laurelins, sodass feindliche Führerschaften in Galadriels Nähe negiert werden.
Ziel dahinter war einerseits, dass überladene Führerschaftensystem Lóriens zu entschlacken. Celeborn stärkt Infanterie, Haldir Bogis und Thranduil Düsterwaldeinheiten. Galadriel, die sehr spät kommt sollte dann nicht zwingend auch noch eine Führerschaft geben. Stattdessen stärkt sie die Heldenriege und besitzt Debuffs, die auch sehr nützlich sind.
Thematisch wird ja überliefert, dass das Licht der zwei Bäume sich in den goldenen Strähnen Galadriels widerspiegeln solle
* Level 3: Blick der weißen Frau:
Galadriel blickt ihren Feind tief in die Seele und ergründet ihre Absichten und lähmt dadurch ihre Gegner.
Wie gehabt^^
* Level 5 :Sonett der Sehnsucht:
Die Sehnsucht der weißen Dame nach Aman ist so stark, dass sie ihre Wehklagen besingt. Die Stärke und Macht der besungen Gefilde verängstigt feindliche Einheiten und Helden in ihrer Nähe so sehr, dass jene für die Dauer des Liedes mit 25% weniger Rüstung kämpfen. Eigene Helden und Galadriel selbst schöpfen Kraft und Zuversicht aus den Liedern alter Tage wodurch sie mit 25% mehr Rüstung in die Schlacht ziehen und sich ihre Fähigkeiten doppelt so schnell aufladen.
Tolkien überlieferte ja, dass Galadriel schwer unter der Verbannung aus Valinor zu leiden hatte, auch wenn sie damals ganz energisch mit Feanor das Segensreich verließ. Dennoch war ihr Wunsch nach Aman zurückzukehren sehr stark und ihr Wunsch erfüllte sich ja sgoar am Ende des Ringkriegs. Außerdem würde so noch eine thematische Verbindung zu den Sängerinnen Lóriens hergestellt werden.
Ich dachte an folgendes Stück oder jenes.
* Level 9: Der Ring Nenya:
Galadriel nutzt die Macht des Rings aus Adamant, um das Waldlandreich vor Schaden zu bewahren und seine Feinde zu bestrafen. Die Macht Nenyas erlaubt drei verschiedene Zauber, aus denen der Spieler einen wählen muss (wie bei Khamûls Drohung der Nazgûl).
* Nenyas Macht: Die Macht Nenyas wird gegen ein feindliches Gebäude entfesselt und wirft dessen Mauern nieder. Als FX dachte ich hierbei an die Lichteffekte des magischen Tornados ohne den Tornado selbst, also Lichtpartikel und Blitze, welche um das Gebäude als ihr Zentrum herumwirbeln.
* Nenyas Schleier: Der Ring des Wassers umgibt Verbündete mit einem schützenden Schleier, welcher sie vor feindlichen Blicken verbirgt und sie unverwundbar macht.
* Nenyas Bewahrung: Galadriel nutzt ihren Ring, um das Waldlandreich zu erhalten. Für eine kurze Zeit werden alle Einheiten und Gebäude Loriens auf der Karte geheilt, solange sie nicht angegriffen werden. Als FX würde ich hierbei die Lichtkugel der momentanen Unverwundbarkeit nehmen - diese langsam aufsteigende Kugel fände ich für eine global wirkende Fähigkeit ohnehin sehr passend.
Die drei Unterfähigkeiten haben 95% mehr Aufladezeit als die Oberfähigkeit "Ring Nenya". So kann man nicht mit jedem Einsatz dieselbe der drei nutzen. Das wäre nochmal eine funktionale Unterscheidung zu Khamûls Variante, um die Einzigartigkeit zu wahren.
Da es so viele verschiedene Möglichkeiten für Nenya gibt, dachte ich mir grundsätzlich, dass es ja nicht verkehrt wäre, wenn man Nenya auch auf mehr als eine Weise einsetzen könnte. Denn dies hat Galadriel ja tatsächlich getan.
- Die erste Unterfähigkeit repräsentiert Galadriels Angriff auf Dol Guldur, wo sie dessen Mauern niederwarf. Dies beweist, dass Nenya auch offensive Fähigkeiten besaß.
- Die zweite Fähigkeit erhält Eas momentane Nebelfähigkeit, wenn auch in leicht abgewandelter Form (Unverwundbarkeit statt Heilen). Meiner Meinung nach tut dies dem Feeling keinen Abbruch (ein dichter Nebelschleier kann ja realistischerweise wirklich vor Schaden bewahren) und stärkt die Fähigkeit sogar.
- Die dritte Fähigkeit das Anliegen, dass Galadriel mit dem Ring auch global das ganze Waldlandreich schützen kann, ohne dabei aber mit dem Schutzbann in Konflikt zu kommen. Da Thranduil und Haldir mittlerweile keine Heilfähigkeiten mehr haben und auch der Nebel nach diesem Konzept nicht mehr heilt, wäre für diese neue Heilfähigkeit meiner Meinung nach durchaus Raum. Der Grund, warum ich nicht dem Nebel das Heilen gelassen habe und diesem Spell dafür globale Unverwundbarkeit gegeben habe, ist Balance: Dann würde niemand mehr den Nebel nutzen, weil die Bewahrung viel besser wäre.
*
Spiegel-Konzept:
Im Prinzip läuft es noch ab, wie jetzt auch. Man kauft das Spiegelupgrade in der Festung, jedoch erhält man einen Spell mit dem man den Spiegel einmal als eigenständiges Gebäude aufs Spielfeld rufen kann. Der Button läd sich auf sodass man, sollte der Spiegel zerstört werden, einen neuen beschwören kann.
Von dem Spiegel aus kann man dann wie bisher auch die üblichen Fähigkeiten auf die Helden casten.
Neu ist allerdings, dass Galadriel nun mit dem Spiegel interagieren kann. Ich weiß allerdings nicht wieviel Freiheit das gleiche Prinzip wie bei Elladan und Elrohir bietet.
Ist Galadriel die Symbiose mit ihren Spiegel eingegangen stehen folgende Fähigkeiten Abhängig vom Level Galadriels zur Verfügung.
* Blick in die Ferne ( Level 1):
Galadriel blickt in die Ferne und deckt alle feindlichen Gebäude auf der Karte auf.
Es sollte eben alle feindlichen Gebäude aufgedeckt werden, aber kein Gebiet darum. Dadurch kann der Lorienspieler von Gehöften bis Kasernen alles erahnen.
* Telepathie ( Level 5):
Galadriel dringt in die Gedanken ihrer Feinde ein und vereiltet so ihre Vorhaben. Die Fähigkeiten betroffener feindlicher Helden werden auf die halbe Ladezeit zurückgesetzt.
Der Fähigkeit liegt folgendes Zitat aus dem Lexikon Mittelerdes zu Grunde:
Das ganze Zweite und Dritte Zeitalter hindurch blieb Lórien sicher vor Sauron, denn Galadriels macht war dergestalt, dass sie Saurons Gedanken kannte, doch er die ihren nicht.
Ich dachte hierbei einfach daran, dass die Fähigkeiten eines feindlichen Helden auf die halbe Ladezeit zurückgesetzt werden
Dafür
1. Chu'unthor
2. Grauer Pilger
3. Dralo
4. Prinz_Kael
5. KelThuzal
6. Lilithu
7. CMG
8. Elrond von Bruchtal
9. Obscurus Mors
10. Thregolas
11. Aragorn, der II.
12. ♫Radagast der Musikalische♫
13. Whale Sharku
14. Blackbeard
15. Smaug
Chu'unthor:
Für beide Konzepte, beim ersten frag ich ich eh, warum ich nicht schon längst dafür gestimmt habe, wohl vergessen, weil die Schwertis einfach nutzlos sind, ebenso wie die Avari so spät wie sie kommen kaum noch Sinn bergen bzw sich einfach nicht lohnen.
Und Galadriel bau ich bisher nur, wenn ich zu viel Geld oder den Ring habe, weil ihre Skills einfach langweilig sind... da gefallen mir diese schon weit besser, auch wenn die Heldenführerschaft wohl ihr volles Potenzial nie ganz entfalten können wird, weil Lorien sowohl Nah- als auch Fernkampfhelden hat und sie selbst zur dünner besetzten ersten Gruppe gehört... aber dennoch, das lässt sich ja taktisch variieren.
Grauer Pilger:
Juhu - Galadriel überarbeitung !!! Sehr fantastisches Konzept Vexor - Ich finde Galadriel erhält dadurch sehr viel Film/Buch Feeling und würde so endlich ihrer Rolle als mächtige Elbenherrin und Ringträgerin gerecht !!!
Auch die mit den Avari find ich gut !!!
Ein klares DAFÜR für beide Konzepte von Vexor
Besste Grüße, Grauer Pilger
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