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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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Thanaril:
Ich mein, am allereinfachsten wäre es ja, den Geschwindigkeitsboost einfach rauszunehmen.
Oder man verschiebt die Fähigkeit Herr Loriens auf Stufe 4 (o.ä.) und streicht den zusätzlichen Geschwindigkeitsboost bei Glanz des Silbernen. Boromir z.B. hat seine Führerschaft ja auch erst ab Lvl 4.

Lord Eddard Stark:
Und wenn er alle Lorieneinheiten etwas schneller macht wenn er aufm feld ist - passive fähigkeit- meinetwegen auch auf Level 4 verfügbar?

Seine Anwesenheit auf dem Schlachtfeld beflügelt die Seinen, also sozusagen als ansporn? (Natürlich dann in der wirkung relativ gering)?

Alphawolf:
Die Fähigkeit macht nur Sinn, wenn die Truppen gleich schnell sind, wie er.
So in der Art: Herr Loriens: Celeborn führt die Elben in die Schlacht. Er bewegt sich um 20% schneller und gibt verbündeter Einheiten einen Geschwindigkeitsboost von 20%.
Dann muss man den Geschwindigkeitsboost nur aus der anderen Fähigkeit strechen und schon läuft er seinen Truppen nicht mehr hinterher.

Das führt mich aber auf mein Problem mit der Heldenverlangsamung zurück: Wenn Cele und seine Verbündeten schon schneller sind, wäre es wirklich sehr heftig wenn er feindliche Helden zusätzlich verlangsamt. Da fände ich es besser wenn seine Fähigkeit auf Stufe 1 lediglich die Angriffsgeschwindigkeit feindlicher Helden verlangsamt. Damit wäre er im Zweikampf immernoch überlegen, der Feind hätte aber die Möglcihkeit, seine Helden zurückzuziehen.

FEANOR Lord Of Silmarils:
Hello folks... I am back! Hab lange keine Zeit mehr gefunden hier rein zu schauen, aber so viel ist hier auch noch nicht finalisiert worden. Wie man lesen kann, seid ihr gerade dabei das Konzept von Celeborn zu schnüren - dazu gleich ein Beitrag.

Vorab: Das Konzept von Galadriel steht bereits mit 15 Stimmen in der Sammlung, obwohl es noch ein paar angetragene offene Punkte gab - aus meiner jetzigen, wenn auch späten Betrachtung, zurecht. Mir sagt das Konzept zu 80 % zu, hätte jedoch noch ein paar Ansätze. Frage: macht es Sinn diese noch anzubringen? Da ich zu spät dran bin, möchte ich fairerweise die Diskussion nicht einfach so wieder aufrollen...

Zu den bisherigen Vorschlägen für Celeborn:
Ich habe mir rückwirkend alles durchgelesen, folgendes gefällt mir noch nicht:

* Verlangsamung von gegnerischen Einheiten / Helden
* nur 4 Slots belegt
* wie bereits auch angemerkt worden ist, liegt der Fokus lateral zu sehr auf Geschwindigkeit
* ebenfalls wie bereits durch einige angemerkt, kommt seine Führungsrolle etwas zu kurz
* Level 7: Blocken des Wiederanwendens der Fähigkeit durch Binden an den Tod einer Einheit
* Level 10: eine allgemeine Verstärkung aller bisher errungenen Fähigkeiten? ich denke, da kann man mehr draus machen.
Nun mein Vorschlag um die angesprochenen Punkte zu optimieren:

Celeborn

Level 1: Silberne Klinge

* Akitv
* Temporäre Wirkung: 10 Sekunden
* Wirkung auf Helden: mit jedem Hieb wird der gegnerischen Helden-Einheit 10% mehr Schaden zugefügt als bei normalem Angriff (also insgesamt 10% mehr Angriffsschaden auf Helden)
* Wirkung auf Spam-Einheiten: kleiner Fächenschaden
Ich bin auch der Meinung, es steht Celeborn besser zu Gesicht mit einer aktiven Fähigkeit zu starten. Die Wirkung auf Helden sollte meines Erachtens nicht durch eine Verlangsamung beschrieben werden. Er ist ein Heldenkiller, also sollte die Wirkung aktiv sein.
Level 3: Herr Loriens

* Celeborn ist Heerführer, Nahkampfeinheiten im definierten Umkreis erhalten +6% Geschwindigkeit sowie +6% Angriffsschaden
* Passiv; Steigerung der Auswirkung mit wachsendem Level Celeborns um 2% (für Level 4-10 kann somit insgesamt eine Steigerung der Auswirkung auf + 20% erreicht werden)
Ich finde eine separate Belegung eines Palantir-Slots besser. Die Führerschaft Celeborns sollte meiner Meinung in seinem Profil eingebaut werden. Er und Galadriel zusammen waren die Führer des Galadhrim Volks. Eine Steigerung der Auswirkung mit steigendem Level Celeborns finde ich persönlich ein probates Mittel für eine gewisse Dynamik im Spiel. So kann man es sich auch erlauben die nächste Fähigkeit aufgrund ihrer Stärke erst auf Level 6 wirken zu lassen
Level 6: Glanz des Silbernen

* Aktiv + Passiv
* Temporäre Wirkung: 30 Sekunden
* Die jeweils angegriffenen Einheiten / Bataillone verlieren 15% Rüstung, angegriffene Helden verlieren 10% Angriffskraft und können Lähmungs- / Verlangsamungs-Fähigkeiten nicht anwenden
* Die gleichzeitige Anwendung der Silbernen Klinge ist möglich und die Wirkung bleibt für die kompletten 30 Sekunden der Level 6 Fähigkeit, anstatt 10 Sekunden wie in der Einzelanwendung.
* Nachladezeit der Level 6 Fähigkeit ist größer als die der Level 1 Fähigkeit
Bezogen auf die Wirkung gegen Helden ist die reine Auswirkung des Level 6 mit -10% Angriffskraft der gegnerischen Heldeneinheit nicht zu stark. Die Effektivität kann gesteigert werden durch gleichzeitige Nutzung der Silbernen Klinge. So bleibt man variabel auch in Bezug auf unterschiedliche Heldencharaktere, die Celeborn ausschalten soll. Die Auswirkung im Getümmel auf Einheiten und Bataillone wird jedoch auch nicht vernachlässigt, auch hier kann die Effektivität durch gleichzeitiges Anwenden der Silbernen Klinge gesteigert werden. Aufgrund dieser getrennt voneinander betrachteten Wirkung auf Einheiten oder Helden, muss der Spieler die Kombination beider Fähigkeiten ordentlich bedenken, da beide danach erst wieder aufladen müssen. Dass man nicht immer beide kombinieren kann, wird durch die verschiedenen Nachladezeiten begrenzt.
Level 8: Der Weise

* Aktiv
* Celeborn erkennt die Fähigkeiten eines gegnerischen Heldens und ist in der Lage diese gezielt zu bekämpfen. Ein gewählter gegnerischer Held verliert seine zuletzt errungene Fähigkeit und wird auf den vorherigen Fähigkeiten-Level zurückgestuft.
Sofern das technisch umsetzbar ist, wäre das aus meiner Sicht eine wesentlich bessere Aktion als gegnerische Helden nur zu verlangsamen. Kann man zudem mehr mit Weisheit in Verbindung bringen
Level 10: Macht des Silbernen

* Passiv
* Celeborn legt seine Rüstung an
* +20% Rüstung; +15% Angriffskraft; -10% Geschwindigkeit
* Fähigkeiten gegnerischer Helden verlieren 15% ihrer Wirkung
* Vergrößerung des Umkreis für die Wirkung der Führerschaft um +10%
* Die Einheiten in seinem Umkreis erhalten zudem eine um +5% gesteigerte Heilrate
Ich habe mich dazu entschieden hier eine passive Fähigkeit einzubauen, die meines Erachtens in dieser Ausführung das Wort "Macht" deutlich zur Geltung bringt. Ich denke als Nahkampt-Held sollte er auch eine Rüstung erhalten. Um die Ausrichtung des Volkes im Unterschied zu Imladris jedoch zu differenzieren, kommt die Rüstung erst auf Level 10 und hat nicht so viel Auswirkung. Viel mehr ist es die Summe der einzelnen Aspekte dieser Fähigkeit, was Celeborn's Macht ausmacht.
So hoffe damit ein paar neue interessante Ideen eingeworfen zu haben. Optimierungsgedanken sind willkommen.

Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils

Rumil89:
@FEANOR

Alles in allem ein gutes Konzept. Aber ich hätte eine frage zu der Lev.8 fähigkeit. Kann der betreoffene gegnerische Held die verloren gegangene Fähigkeit durch aufleveln wieder freischalten oder ist die für den rest des spiels verloren?

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