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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Isildurs Fluch:
Mehrere Radagastkonzepte schließen sich ja nicht unbedingt aus, ich denke je mehr Auswahl das Team an stimmungsvollen und passenden Konzepten hat, desto besser.
Außerdem gehen diese Konzepte von unterschiedlichen Borraussetzungen aus.
Das aktuelle geht von einem Radagast als Spell bei Lorien aus, daraufhin sind auch die Fähigkeiten konzipiert. Außerdem bin ich mir nicht unbedingt sicher ob Radagasts Ringfunktion beibehalten wird bzw. werden sollte, wenn dieser bei Lorien landet.
Saruman der Bunte:
Mir würde ein Radagastspell wie bei Rohan in 3.8 gefallen, also dass der Spell ih rekrutierbar macht, aber jeder hat seine eigene Meinung.
Elendils Cousin 3. Grades:
--- Zitat von: Saruman der Bunte am 15. Jul 2014, 20:05 ---Mir würde ein Radagastspell wie bei Rohan in 3.8 gefallen, also dass der Spell ih rekrutierbar macht, aber jeder hat seine eigene Meinung.
--- Ende Zitat ---
Ich finde das wiederum irgendwie unbefriedigend. Saruman und Gandalf sind jeweils in der 3.8.1 ohne Spell rekrutierbar und damit wesentlich billiger, obwohl sie (hier lässt sich natürlich streiten) mMn klar stärker sind als Radagast. Ihn als temporären Summon einzubinden, der dann evtl durch seine Fähigkeiten einen relativ langen Einfluss auf das Schlachtfeld hat, gefällt mir als Idee ziemlich gut. Er ist schließlich weder die zentrale Figur wie Saruman für Isengart noch ist er der allzeit präsente Gandalf.
Vielleicht kann man ja auch den Cooldown seiner Fähigkeiten herabsetzen, wenn er allein und ohne Truppen unterwegs ist? Glaube ich zwar nicht, aber fragen kann man ja mal^^
Man könnte ihn dann vielleicht als so eine Art "Gebietsverweigerer" aufbauen. Offensiv nicht allzu geeignet, da er ohne Truppen am stärksten ist und die Helden in der 4.0 abgewertet werden - ergo kann er nicht allein die feindliche Festung einreißen. Defensiv kann er aber einen ganzen Haufen lästiger Tiere rufen, die die feindliche Armee zwar nicht in die Flucht schlagen oder vernichten, aber sie eine Zeit lang aufhalten können. Und mit seinem "10er" hat er später einen starken CC-Spell, der danach auch noch eine stationäre Führerschaft verleiht, sodass es sich der Feind zweimal überlegt, ob er das Gebiet nicht lieber umgeht. Wenn man noch einen Debuff für Feinde hinzufügt, verstärkt das die Wirkung nur noch. Ich persönlich finde den Schlitten aber außer als Ersatz für seinen Adler echt nicht so toll, ihr seht das ja anscheinend anders. Ich hätte da lieber noch so etwas wie seinen jetzigen 1er, der Feinde aufhält und ihnen leichten (!) Schaden zufügt.
Ist jetzt alles einfach mal drauflos geschrieben, ich bin etwas müde und morgen frage ich mich vermutlich, was ich hier so fabriziert habe xD Ansonsten gefällt mir dein Konzept aber schon ziemlich gut.
Saruman der Bunte:
Ihn als Temporären Spell mit 4 Fähigkeiten und Supporteigenschaften, die in der Nähe von Truppen wenigere wirksam sind, einzubauen erscheint mir wenig attraktiv, obwohl man Radagast für die gleiche Anzahl an Spellpunkten und ein paar Rohstoffe (in 4.0 gibt es ja eine Heldenschwächung, weshalb er dann billiger wäre) früher bei Rohan dauerhaft bekommen konnte. Das zitierte Konzept erfüllt genau das, wasich mir unter Radagast vorstelle. Damit meineich jetzt nicht, dass Lord Schnees Konzept schlecht ist, es hat durchaus gute Ideen und Fähigkeiten, aber ich würde Radagast gerne so aktiv sehen, wie er durch das andere Konzept wahrscheinlich werden würde, nicht als zeitlich begrenzenten Summon.
Gruß, Saruman.
Lord Schnee:
Noch mal die überarbeitete Version
Hier kommt meine Idee zu dem Spell, der im Konzept von Mandos (das mein Dafür auf jeden Fall bekommt) noch frei ist.
Der Braune Zauberer. (12 Spellpunkte) Beschwört Radagast den Braunen. Da Radagast die Nähe von anderen Wesen, außer die von Tieren, nicht schätzt, ist er in der Nähe von Verbündeten schwächer.
Radagast sollte ungefähr 1:15 Minuten bleiben. Der Cooldown des Spells sollte ungefähr 4 Minuten sein.
Radagast der Braune
Rekrutierungskosten: 0
Rekrutierungsort: -- (Wird durch einen 10ner Spell beschworen)
Aussehen: Ähnlich wie im Hobbitfilm (Wer hätte das gedacht)
Radagast besitzt 4 Fähigkeiten, wobei die vierte erst nach Freischalten des 25er Spells „Der Düsterwald“ verfügbar ist. Durch das Freischalten dieses Spells werden auch die Mali, die Radagast in der Nähe von Verbündeten erhält, aufgehoben Außerdem werden sowohl Radagasts eine von Fähigkeiten als auch seine Werte schlechter, wenn sich Verbündete in seiner Nähe sind. Dadurch soll gezeigt werden, dass er ein Eigenbrödler ist, der eigentlich nicht viel mit den Elben zu tun hat, aber dasselbe Ziel, nämlich die Erhaltung des Waldes verfolgt.
Lebensmäßig sollte er sich im Bereich eines Midgamehelden bewegen, Schadensmäßig auch. Sein Standardangriff sollte ein einfacher Schlag mit seinem Stock sein, ohne Flächenschaden, erstens weil Flächenschaden zu stark wäre und zweitens, weil Radagst nur im äußersten Notfall Magie einsetzt (Zumindest im Hobbitfilm)
Fähigkeit 1: Schlitten. Radagst ruft seinen von Kaninchen gezogenen Schlitten. Der Schlitten ist schneller schwere Reiter (Gondorritter, Morgulreiter, usw.), kann aber nicht überreiten Trotzdem ist er anfällig gegen Speerträger. Außerdem kann Radagast von seinem Schlitten weder angreifen, noch Fähigkeiten wirken. So kann der Schlitten zur Flucht oder zur Ablenkung von Feinden eingesetzt werden (die beiden Aufgaben, die er auch im Hobbitfilm erfüllte), ist aber im Angriff nutzlos. Nach spätestens 30 Sekunden verschwindet der Schlitten wieder, allerdings hat man auch vorher die Möglichkeit wieder abzusitzen.
Fähigkeit 2: Ruf des Waldes. Radagast ruft seine tierischen Freunde aus dem Grünwald herbei. Je näher ihm Verbündete Truppen sind, desto schwächer sind die Tiere, die sich heranwagen.
Wenn sich in seiner Sichtweite keine Verbündeten befinden, dann wird ein großer Adler werden zwei Bären, drei Bienenschwärme und zwei Hirsche gerufen.
Wenn sich in einem Radius, der ungefähr einem Elbenwald entspricht, keine Verbündeten befinden, dann werden zwei Bären gerufen.
Wenn weniger Platz ist, dann werden zwei Bienenschwärme gerufen.
Begründung: Auch wenn die Tiere des Grünwalds Radagast vertrauen, sind sie sehr scheu, wenn sich Fremde in seiner Nähe befinden
Fähigkeit 3: Fliegende Boten: Radagast erhält von den Vögel über alles was im Grünwald geschieht Botschaft. Kurzzeitig erhält er stark erhöhte Sichtweite und enttarnt versteckte Einheiten (Ob man Gollum davon ausnehmen sollte, weiß ich noch nicht, schreibt bitte, was ihr darüber denkt)
Fähigkeit 4: Notfallmaßnahme Schutzbann: Nur im äußersten Notfall nutzt Radagast seine Magie und auch dann nicht, um anderen zu schaden, sondern nur, um dem Wald zu helfen. Radagst verfällt für x Sekunden in Trance (Ist also gestunnt) und spricht eine magische Formel um Feinde zu vertreiben und den Wald zu schützen. Feinde in seiner Nähe fliehen und Verbündete werden stark geheilt ( seine tierischen Begleiter werden voll geheilt ) Nachdem die direkte Wirkung des Zaubers nachgelassen hat, wächst in dem gesäuberten Gebiet ein kleiner Wald, in dem Verbündete Elben leichte Führerschaftsboni bekommen (10% Angriff und Verteidigung), weil sie sehen, dass ein Mächtiger Zauberer ihnen den Weg bereitet hat Der Wald wirkt außerdem heilend auf Elben, weil er ihnen zeigt wofür sie kämpfen, nämlich für die Schönheit der Natur. Außerdem lässt er die Feinde der Elben zaudern (leichte Mali) und erfüllt die schwächeren von Ihnen mit Furcht (Standarttruppen kauern sich alle x Sekunden kurz auf den Boden) . Nach 3 Minuten verschwindet der Wald wieder.
Der Cooldown seiner Zauber sollte so hoch sein, dass man jeden nur einmal Pro Beschwörung nutzen kann.
Das die Stimme an das neue Material der Hobbitfilme angepasst werden sollte muss ich glaube nicht erwähnen, auch wenn die Stimme von Dumbeldor irgendwie auch ganz gut klingt.
Dafür
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