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Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Lostir:
Die Einbindung von Sam finde ich auch gut.
Nur, ich würde das Kochen und Samweis der Beherzte in eine Fähigkeit packen, sodass Frodo geheilt wird und einen buff erhält. Ich fände es auch noch cool, dass Sam, wenn Frodo nurnoch wenig Leben hat und Sam in der Nähe ist, dass der Ring dann übergeben wird. Und wenn Frodo wieder mehr Leben hat, dass dann Frodo den Ring wieder zurücknimmt.
/edit: Es gibt ja wohl die Möglichkeit, dass bei einem Helden der wenig Leben hat etwas passiert, siehe Zaphragor-Update. Wenn Frodo einfach ein globales Update dadurch vergibt, wodurch Sam den Ring bekommt, sollte das schon gehen. Wenn er dann wieder mehr Leben hat wird das Update wieder entzogen.
So könnte es funktionieren schätze ich.
Kael_Silvers:
Am Frodo-Konzept stört mich am meisten, dass dieser irgendwann im LateGame aufs Feld kommt (nachdem Galadriel erschienen ist und sie den Ring abgelehnt hat). Zu diesem Zeitpunkt ist ein Hobbit quasi nutzlos, da man diesen nicht wirklich leveln kann, da er sofort stirbt. Weiterhin sind die Fähigkeiten in diesem späten Spiel wenig nützlich oder gar förderlich. Für mich würde kein Anreiz bestehen Frodo auch nur zu leveln. Das ist der größte Knackpunkt an den aktuellen Frodokonzepten.
Mit besten Grüßen,
Prinz_kael
edit: Missverständnis mit dem Doppelpost geklärt :)
Der alte Graubart:
Genau das ist ja das Problem bei einem Hobbit der erst im Late Game verfügbar ist.
Fakt ist jedoch dass Frodo, so wie er jetzt ist noch weniger Chancen hat zu überleben...
Ein anderer Punkt ist es dass man ihn nicht zu stark machen kann, da er sonst als Hobbit overpowered ist und dies noch weniger passen würde.
(ich editier mal Sam's Fähigkeiten da ich Lostir nur zustimmen kann :) )
Graasgring:
Und was ist wenn Frodo auf Stufe 10 augebildet wird?
Dann müsste man ihn nicht leveln und er ist nicht zu schwach. Vielleicht aber genau das gegenteil zu stark? Dann müsste man den preis erhöhen.
Mir gefallen seine fähigkeiten aber dennoch enthalte ich mich vorerst.
Halbarad:
Hi ich habe ein Minikonzept zu Legolas:
Ich schlage vor das Legolas kein Heldenkiller mehr ist sondern sein Bereich das töten von Einheiten (wie bei Gimli) und Monstern sein wird.
Hier ist meine Begründung:
Momentan ist Lorien das Volk der Heldenkiller:
Mit Haldir (Goldener Schuss), Celeborn (guter Nahkampfheldenkiller), Thranduil (seine 9er Fähigkeit ist im Multiplayermodus verboten weil sie zu stark ist), Rhumil (eigendlich kein richtiger Heldenkiller, kann aber auch, wie ich es schon in manchen Gefechten selbst gemacht hatte, Nazgul durch seinen Silberdornschuss ausschlaten) und Legolas, welcher durch seinen Falkenschuss für mich der beste Held (Loriens) ist, da dieser jeden Helden (auch ohne Geschenke) mindestens in den gelben Bereich bringt wenn nicht sogar tötet und trotzdem recht schnell wieder verfügbar ist.
Aus diesem Grund frage ich mich: Hat Lorien Legolas wirklich unbedingt als Heldenkiller nötig? Im Film ist es doch eher so das Legolas feindlichen Truppen (wer tötet am meisten Feinde: er oder Gimli) und die Monster (er tötet einen Troll im ersten Teil, im dritten Teil ist es ein Olifant) wärend die Helden von Aragorn übernommen werden (Lurtz, Saurons Mund).
Aus diesem Grund sollte Legolas die Aufgabe des Truppenkillers (mit seinem Falkenschuss ggf auch des Monsterkillers (was nicht heißt das er damit einen Olifanten onehitten soll)) übernehmen.
Viel müsste man dann an ihm nicht ändern, nur sollte er im Nahkampf leichten Flächenschaden bekommen (sodass er immer zwei Einheiten auf einmal angreifen kann (mit seinen zwei Messern)) und dafür aber werniger Schaden im Nahkampf und Fernkampf machen. Sein Falkenschuss sollte wenig Schaden an Helden machen und nur noch dazu da sein mehrere Einheiten auf einmal zu killen/ angreifen zu können und Monster zu töten.
Da seine Zehner- und Achterfähigkeit (Pfeilwind und Elbenauge) sowieso passend sind müsste man diese nicht umändern, höchstens bei Elbenauge eine erhöhte Schussrate hinzufügen. Für die Fähigkeit Falkenschuss sollte man außerdem den Cooldown etwas erhöhen, damit der Spieler sie nicht ununterbrochen einsetzen kann.
Ich hoffe euch gefällt mein Konzept oder könnte es nachvollziehen.
Ich freue mich wie immer auf euer Feedback
mfG Halbarad
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