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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor

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Estel:

--- Zitat von: Wächter der Arktis am 10. Dez 2012, 14:59 ---"Adler vs dieses Volk, anderer Pfad gegen jenes Volk..." das ist eigentlich das Gegenteil von Taktik. Man muss halt nur bescheid wissen, wodurch sich ja ein Großteil der MP-Riege definiert: Sie wissen um die Counters der aktuellen Version bescheid.
Ich würde als Leitgedanke eine gleiche Stärke der Adler gegen alle Völker anstreben, nur dass sie je nach Situation nutzlos oder effektiv sind... momentan gibt es nicht viele Situationen in denen die Adler wirklich gar keinen Effekt haben, es sei denn man beschwört sie in sehr viele Bogis xD

--- Ende Zitat ---

Auch dann haben sie den Effekt der Ablenkung ;)
Wenn auch nur relativ kurz wenn sie Fokus bekommen, abhängig von der jeweiligen Stärke der Bogenschützen^^

-Dark Angel-:
@Decoutan
Hättest du meinen Post genau gelesen, wüsstest du, dass ich sagte, es erfordert erst "Taktik" wenn auch nur ein minimales Maß, die Adler zu benutzten in einem 3v3 oder höher, da man dann entscheiden kann schickt man die Adler gg Lorien oder gg Zwerge z.B.
Im 1v1 hingegen haut man sie einfach immer drauf.

mfg

Eomer:
Wie gesagt der Spell ist zu stark. Er kostet zwar 18 Punkte, aber die Wirkung kommt sehr nahe an 25er Spells ala Theoden und seine Rohirrim bei Gondor. Das Problem hierbei ist letztlich, dass andere Völker teilweise keinen gleichstarken Spell haben und sowieso schon arge Probleme beim Abwehren. Um wieder Rohan als Beispiel heranzuziehen(mir fällt gerade kein anderes ein^^): hier hat man nur zwei 15er Spells, die beide nicht im Ansatz soviel Impact haben wie die Adler. Aragorn, Legolas und Gimli isoliert eingesetzt sind nutzlos, die Wirkung der Adler im Gegensatz dazu ist bekannt.

Edit: Nicht nutzlos, aber schwächer...Es ging auch um den isolierten Einsatz. Also Spell einfach auf die Gegner-Armee.

-Dark Angel-:

--- Zitat ---Aragorn, Legolas und Gimli isoliert eingesetzt sind nutzlos
--- Ende Zitat ---

Nicht wirklich ;)
Legolas kann mit nem geschickten Falkenangriff 2 Adler auf einmal abschießen oder nen EG/MG Helden problemlos in Bedrängniss bringen.Aragorns Schwertmeister lässt ihn dank AoE und hohem Schaden auch Problemlos einige Trupps Zwergenhüter wegmähen, und Gimlis Sprung+Vernichter sollten ja zur genüge bekannt sein^^Nunja btt, die Adler sind zu stark, gegen mache Völker mehr, gegen andere weniger ist bekannt und wird hoffentlich gefixt, dazu gibts übrigens auch einen extra Thread.

mfg

Heiler:
Ich will nochmal einen Vorschlag für das Horn Boromirs machen, dass mich im letzen Spiel im Alleingang gekillt hat.

Wenn ich mich Recht entsinne, bläst Boromisr in das Horn bei Amon Hen und niemand kommt. Darauf "erwachen" die Uruks wieder, und greifen Boromir weiter an. Obwohl er es weiterertönnt greifen sie ihn weiter an, da niemand ihm zur Hilfe eilt.
Sowas ähnliches könnte man auch bei der 2er Fähigkeit einfügen und sie dadurch schwächen:

Wenn die Fähigkeit aktiviert wurde und sich keine eigenen Einheiten in der Nähe befinden, hält sie nur 1-2 Sekunden an. Danach können alle gegnerischen Einheiten wieder normal weiterkämpfen.
Wenn die Fähigkeit aktiviert wurde, und sich eigene Einheiten in der Nähe befinden, wirkt erst das Horn richtig. Es sollte aber trotzdem einen kleineren Wirkungsradius und eine kürze Wirkungsdauer wie jetzt haben.

Dies alles sollte auch ein wenig die Kämpfernatur Boromirs zeigen. Denn das Horn nützt nicht mehr viel um Boromir in Sicherheit zu bringen, sondern er kämpft wenn es sein muss bis zum Schluss.

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