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Balance-Diskussion: Mordor (v3.75)
-DGS-:
In der nächsten Version machen sie keinen Gebäudeschaden mehr das wurde bereits vom Team verkündet.
--- Zitat ---
habe ansetzen allerdings muss man dabei auch beachten, dass man die Schwächung nicht übertreibt, da die Fellbestien ihren Preis sonst unter Umständen nicht mehr wert sind.
--- Ende Zitat ---
Den Flächeschaden zu senken bringt 0. Dann kommt es darauf an wie Heldenintensiv der Gegner Spielt damit es sich lohnt und bei 4Nazguls auf dem Feld ist Flächendmg ohnehin 2 Rangig vor allem wenn man noch Katas und vernichtungsspells besitzt. Nazguls dürfen in der Luft keinen Schaden gegen Bodentruppen ausüben, dein Vorschlalg wäre eine vorrübergehende Schwächung aber Nazgul würden sich dann nurnoch lohnen wenn Helden gebaut werden oder keine guten Bogis auf dem Feld sind, so sollten sie nicht aufgebaut sein. Aus meiner sicht hat das Team 2 entscheidungen entweder man macht Nazgul total unbrauchbar in der Luft dann werden sie nichtmehr gebaut oder man stärkt sie am Boden lässt sie dafür nichtmehr in der Luft kämpfen. Bei den anderen Flugeinheiten wie Drachen sind die Lösungen weit schwieriger.
mfg
Darklight:
Warum bringt es nichts denn Flächenschaden zu senken?
So könnten die Bogenschützen sie doch viel besser und länger beschießen,oder?
Erklär das mal bitte ich spiele SuM noch nicht so lange :)
Chu'unthor:
DGS meint damit, dass sie trotzdem noch gegen einige Dinge zu viel Schaden anrichten würden, nämlich Helden und Katas - gegen Katas kann man sie theoretisch auch schwächen, aber wenn sie die Bogis nicht mehr wegmetzeln, dann wären sie auch leichter zu töten, von daher halte ich für die Zeit bis zur Findung eines geeigneten Alternativkonzepts für Flieger eine simple Senkung des Flächenschadens für eine gute Übergangslösung.
Melkor Bauglir:
Vielleicht kann ich Lufteinheiten schlicht gar nicht einsetzen, bzw. spiele zu häufig Spammvölker, wo einzelne Tote Einheiten schlicht schnuppe sind.
Trotzdem stellt sich mir irgendwie die Frage, warum es nichts bringen soll, die Angriffsfäche einer Lufteinheit zu senken. Jedes mir bekannte Spiel, in dem Lufteinheiten vorkommen, schließt die Tatsache ein, dass die meisten Lufteinheiten Bodentruppen attackieren können. Trotzdem sind sie dort meistens nicht op. Ich möchte daher einmal wissen, warum häufig die Pauschalisierung im Raum steht, dass man Lufteinheiten nicht über den Schaden balancen kann -insbesonders, wenn man ihnen wie in der nächsten Version die Fähigkeit nimmt, gegen Gebäude Schaden zu machen. Wenn Lufteinheiten also immer nur eine Einheit pro Angriff töten würden und die restlichen, wenn überhaupt nur umwerfen würden, was wäre dann op an ihnen? Einzig Imla hätte aufgrund seiner quantitativ eher eingeschränkten Streitkräfte noch Schwierigkeiten, außerdem würde ihre Fähigkeit Katas sofort zu zerlegen noch stören.
Aber jetzt einmal rein rechnerisch -Nazguls greifen maximal alle 6 Sekunden einmal an. Das wären dann bei 4 (Achtung, Kosten!!!) 40 Tote pro Minute. Klar das ist viel, aber wir reden hier vom LG und die Nazgul sterben gegen Feuer meiner Erfahrung nach verdammt schnell. Außerdem tötet jeder Held am Boden 3-/4-mal so viele. Insofern stelle ich mich vielleicht doof an, aber mit der von TdK vorgeschlagenen Schwächung, hätten die nur noch 2 Probleme: "Kreischen" und ihren Kataangriff.
Ich wäre wirklich froh, wenn mir jemand einmal in diesem Problem helfen würde, denn wie ich es auch drehe und wende, ich komme nicht dahinter, was an solcherlei geschwächten Nazgul noch op wäre. (Oder wäre das schon die up-Variante?)
Allerdings -ich übersehe auch Sachen, also muss mich vielleicht einfach nur jemand auf deren genaue Leistungen aufmerksam machen.
Gruß
Melkor Bauglir
Heiler:
Ja ich hatte auch dieses Problem.
In der jetzigen Version:
Die Nazguls können schnell von einem Ort zum anderen Fliegen, um da aus der Luft anzugreifen. So können sie auch schnell Herassen verhindern. Durch Spellls oder Reiter killt man die hinterstehenden Bogis, danach sind die anderen Truppen des Gegners deinenn schutzlos ausgeliefert. Da du oft mit Spammvölkern spielst, sind sie erst recht stark, da sie keine guten Bogenschützen haben. Und bei Spammvölkern sind Tote nicht schnuppe oder zumindest zu dieser Zeit wo der Gegner 1-4 Nazgul hat, da du selber nicht mehr nur Orkkrieger sondern auch Elite besitzt bei der es mehr schmertzt. Ausserdem sind sie gg Gebäude nicht schlecht (ich weis das wird behoben) und sind auch noch gg Katas und Helden sehr stark.
Die Angriffsflächensenkung:
Wie schon oben beschrieben wären die Nazgul noch gute Helden- und Katapultkiller. Und wenn man diesen Aspekt auch noch schwächt, dann braucht man die Nazgul nicht mehr bauen.
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