Edain Mod > Balance-Archiv
Balance-Diskussion: Mordor (v3.75)
-DGS-:
--- Zitat ---Ach, DGS, ich meinte, eine Aufladezeit wäre nötig, wenn sie zu Spähern gemacht wurden, also nicht aus der Luft angreifen können.
Ich meine nicht den Bug am Hk, sondern seinen derben Flächenschaden.
--- Ende Zitat ---
Ich lese keine Angst , nach den Bugusingregeln dürftest du mit dem HK nur abheben oder landen wenn er volle leben hat. Es dauert wesentlich länger das eine Einheit landet, alles killt und wieder abhebt als einfach 2mal runter zu preschen und ein bat zu killen.
Bitte wenn du die späheridee meinst dazuschreiben ansonsten geht man von den Normalen,derzeitigen aus.
mfg
Whale Sharku:
Die Späheridee klingt balancetechnisch sehr sinnvoll, aber ich sehe da ehrlich gesagt schwarz.
Drachen und Fellbestien sollten ja wohl nicht als VEGH-Helden Seite an Seite mit Carc auftreten, das wäre zu lächerlich.
Teure LG-Späher wären vielleicht spannend zu spielen, würden sich aber nicht lohnen: Man kommt in Edain ziemlich günstig an gute Späher, beispielsweise 5er-Spells, ohne dafür 3000+ hinzublättern...
El Latifundista:
Ein Hk, der mal über die feindliche Armee fliegt, sollte ihr Angst einjagen (verschlechterte Werte ?), aber sie nicht töten können.
Wenn die Späher ordentlich was aushalten, sollten sie dabei nicht sterben.
-DGS-:
--- Zitat ---Teure LG-Späher wären vielleicht spannend zu spielen, würden sich aber nicht lohnen: Man kommt in Edain ziemlich günstig an gute Späher, beispielsweise 5er-Spells, ohne dafür 3000+ hinzublättern...
--- Ende Zitat ---
Das ist Ebenfalls ein Mankel der Nazguls das vor allem McM angesprochen hat. Die Nazguls kommen viel zu spät (3000+4000+350hk ungefähr hk) es wäre wie gesagt wesentlich sinnvoller sie billig und dafür nur als späherhelden verfügbar zu machen
auf dem Boden könnten sie nach wie vor kämpfen und auf dem Boden kann man sie auch einigermaßen Balancen selbst den Hk.
mfg
ferguson:
Diese gewaltigen Flugbestien zu einfach Spaehern zu degradieren, ist mMn der falsche Weg, selbst wenns gut fuer die Balance waer, aber das passt einfach nicht.
Da sollte was anderes her, z.B. das jeder Pfeil eine Chance von einem Prozent hat sie vom Himmel zu holen, ohne sie zu toeten, also sie stuerzen ab weil der Pfeil direkt in den Hauptmuskel ihrer Schwingen getroffen hat, und koennen dann am Boden leicht abgeschlachtet werden, es sei denn der Mordor Spieler hat eine Armee in der Hinterhand gehalten um im Fall der Faelle seine Bestie retten zu koennen.
Schoener ist auch der Vorschlag, dass sie nur angreifen koennen, wenn "Dunkelheit" aktiviert ist; mir wuerde es auch taugen der Nutzung der Fellbestien einen eigenen Spell zu widmen, z.B. "Fellbestien Saurons" 10-15 Punkte, die Nazgul haben fuer 5 Minuten die Faehigkeit ihre Fellbestien zu nutzen (oder steigen automatisch auf) danach braucht der Spell 5-10 Minuten um wieder eingesetzt zu werden. Dafuer wuerden die temporaeren Fellbestien ordentlich reinhauen koennen, bis sie wieder verschwinden.
Auch ne nette Idee waers statt einem Spell der speziell fuer die Fellbestien ist, einen zu machen, der allen Monstern Mordors einen Boost gibt, z.B. "Kreaturen des dunklen Herrschers" der den Nazgul erlaubt ihre Bestien zu nutzen, Trolle 10% guenstiger macht und Mumakil 20% schneller rekrutiert. (+ eventuell leichte Boni und/oder besondere Faehigkeiten in dieser Zeit) Wuerde sich leider von der Thematik etwas mit der "Dunkelheit" ueberschneiden, aber einen Spell der sich speziell Mordors grossen Kalibern widmet, faende ich interessant.
Sorry, hab das ganze nicht so wirklich durchdacht...^^
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