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Balance-Diskussion: Angmar (v3.7.1)
Théoden der Korrumpierte:
--- Zitat von: Decoutan am 20. Jan 2012, 17:22 ---Es ist keierlei Taktik die Wölfe auf Helden zu hetzten.
Und sonst haben sie ALLES als Schwäche.
Und die Schenlligkeit machts noch schlimmer,da können ja nicht mal Reiterhelden fliehen und dann noch der enorme Flankenschaden..
--- Ende Zitat ---
Ich weiß echt nicht was du für ein Problem damit hast, dass sie stark gegen Helden sein sollen....
Dann HAT Angmar halt eine Helden-Killer-Einheit; was ist daran so schlimm?
MfG
TdK
Edit: @ Chu': Soweit ich das verstanden hab sollen sie auch noch gegen Bogies einsetzbar sien und gegen Reiter mittelmäßig stark sein, sie wären also nicht reine Heldenkiller.
--- Zitat von: Aules Kinder am 19. Jan 2012, 22:11 ---einzige Stärke: Bogies
Mittelmäßig gegen Reiter
Auch gut gegen Helden
--- Ende Zitat ---
El Latifundista:
Sie sollten eher als Bogiekiller genutzt werden.
Chu, überleg dir mal, du hast ne Armee aus, sagen wir 3 Bats Gondorsoldaten, 3 Bats Speerwn und 3 Bats Bogies.
Die Wölfe Rennen mit hoher Geschwindigkeit in die Bogies, noch bevor Schutztruppen zur Stelle sind und killen massig am Bogies.
Zu schwach wäre das mMn nicht.
Decoutan:
--- Zitat von: Aules Kinder am 20. Jan 2012, 17:32 ---Sie sollten eher als Bogiekiller genutzt werden.
Chu, überleg dir mal, du hast ne Armee aus, sagen wir 3 Bats Gondorsoldaten, 3 Bats Speerwn und 3 Bats Bogies.
Die Wölfe Rennen mit hoher Geschwindigkeit in die Bogies, noch bevor Schutztruppen zur Stelle sind und killen massig am Bogies.
Zu schwach wäre das mMn nicht.
--- Ende Zitat ---
Du wiedersprichst dir selbst,du sagtest doch sie sollen nicht mehr reinlaufen können,damit es nicht zu stark gegen Helden ist.
Edit: hab ausversehen meinen ganzen Post gelöscht,wollte eig nur editieren...
kann man den wiederherstellen?
Edit 2: (dann editier ichs eben...)
Theoden dass Problem ist,dass man sie spammen kann und wenn einer mit 12 Bats kommt überlebt kein Held,außer man Verändert sie Todesbrise und dass sie in die Armee direkt reinlaufen.Dann haben sie eine Chance
Sie sind aber auch noch schneller als Reiterhelden...auch zu stark(vor allem mit dem Flankenschaden
Wenn man aber dann Diese 2 Effekte entfernt,sind sie auch keien wirklich Helden killer mehr,
außer dass sie durch die Schenlligkeit Reiterhelden erwischen und durch den erhöhten Schaden killen.
Gegen Kav ist ok.(Schaden)
aber gg Bogis...
Dann wären se ja ehr auf Bogis ausgelegt als auf Helden und Heldne nur so nebenbei.
Aber gegen Bogis gehen auch die Wolfsreiter deswegen ist das unnötig.
Also ist ihr gebiet Helden bei dem sie Mit den 2 Effekten zu stark und ohne zu schwach wären.
-DGS-:
Theoretisch dürfen sie solange sie durch andere einheiten durchfahren gegen Garnichts gut sein da sie sonst immer alles angreifen und verletzen können.
mfg
El Latifundista:
Kann man machen, dass sie nur etwa ein halbes Bat durchlaufen können und dann abbremsen, wie bei Reitern etwa.
Und Decoutan: Das ist ein Problem der Todesbrise, die Wölfe sollten nur ein klein bisschen stärker gegen Helden sein als jetzt.
Und wenn du 10 Bats Wölfe baust, nur um mit Todesbrise zusammen nen Faramir kleinzukriegen ...
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