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Balance-Diskussion: Angmar (v3.7.1)

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Decoutan:
und wenn einer mit 10 Batas kommt,Todesbrise macht oder +50% angriff?
vor allem mit Todesbrise.
Ich denke gegen Helden wäre zu op...wieso auch Helden?
es gibt bei Angmar vieles gegen Helden da müssen nicht auch noch die Wölfe dagegen gut sein.

El Latifundista:
Dass Todesbrise op ist, ist bekannt.
Sie sollten auch nicht übertriebenen Schaden machen.
Eher gegen Bogies stark sein.
Da sie klein und schnell, und damit schwer zu treffen sind, sollten sie nicht so viel Schaden von Pfeilen erhalten, was sie ein bissle einzigartig macht.

Nächster Punkt:
Todesbrise: Sollte nun auch eigene Einheiten umwerfen, sollte für eigene Einheiten einen geringfügig höheren Radius der Auswirkung haben.
Zusätzlich sollten die Einheiten nicht so arg in die Mitte geweht werden.

Nächster Punkt:
Verseuchte Ernte:
Auf eigene Mühlen: Sollte nun Einheiten im Gebiet leicht vergiften und mit den Leben, die sie darauf verlieren, werden eigene Gebäude im Wirkungsbereich verseucht.
Feindliche Gehöfte sollten durch den Spell etwas weniger Rüstung haben.
Das Seuche verbreiten sollte einen längeren Cooldown haben.

Chu'unthor:
Ja, Schneetrolle sind noch verbuggt, aber Balancekonzepte werden, wie alles andere auch, frühestens mit einer neuen Version umgesetzt, in der logischerweise dann auch Bugfixes enthalten sind... 8-|

Düsterwölfe haben derzeit dasselbe Problem wie die Spinnen grade von Nebel - sie haben keinen Konter.
Sie sind schnell, teilen guten Schaden aus, haben eine durchaus akzeptable Verteidigung und können einfach durch Feindesreihen hindurch rennen, und so die Bogis, die ihnen als einzige nennenswert schaden können, töten.
Noch dazu sind sie stark gegen Speere UND teilen Kavallerie-Schaden (vom Schadenstyp her, nicht Überreitschaden!) aus, was sie gegen ihren eigentlichen Konter (Bogis) nochmal stärker macht, ebenso wie gegen Helden, wenn ich mich nicht irre.
Eine vernünftige Schwächung fällt mir grade aber nicht ein, wenn man ihnen die Effektivität gegen Speere nimmt, verliert man auch ihr Aufgabengebiet, das die Wolfsreiter nicht ebenso gut (bzw sogar besser, wegen eingebautem Bannerträger) übernehmen könnten, außer dass die Wölfe besser durch Feindtruppen kommen, um einzelne Ziele aufzuhalten, weil sie nicht durch Überreiten verlangsamen.
Vllt wäre eine Möglichkeit, ihnen ebenfalls Crushreenge-Schaden zu verpassen, sodass sie beim Rennen durch feindliche Truppen genauso Schaden bekommen wie Reiter, aber im direkten Nahkampf dennoch stark gegen Speere bleiben - dadurch kämpfen sie an der Front, nicht mehr dahinter, bzw müssen auf dem Weg dorthin ordentlich Verluste einstecken, haben aber immernoch ein Aufgabengebiet.

Lord of Mordor:
Die Wölfe teilen keinen Kavallerieschaden aus, sondern Schwertschaden. Sonst könnten sie ja nicht effektiv gegen Lanzenträger sein.

El Latifundista:
Sie wären natürlich den Wolfsreitern ziemlich ähnlich, aber dieses Opfer muss man eingehen.
Die Stärke gegen Speere darf auf keinen Fall bleiben, eher sollte es zu einer Schwäche werden.

Düsterwölfe sollten gegen Speere und Schwerties schwach sein.
Spinnen gegen Lanzies, und zwar massiv, das gehört allerdings in einen anderen Thread.

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