Ich würde eher die benötigten Spellpunkte hochsetzen wollen - andere Spells der zweiten Reihe haben ähnlich starke Effekte (Elchreiter, Luthien, Verzauberter Fluss, Ruft die Horde, Tierhöhle beschwören...), die zum Kontern (bzw Regenerieren) einiges an Geld und Aufwand benötigen.
Wenn der dahingehende Trend, dass Belagerungswaffen schneller verfügbar sind, weitergeführt wird, dann sehe ich den Turm auch sowieso nicht mehr als so große Störung an, dann könnte er auch ruhig bei den 9 Spellpunkten bleiben (wobei ich den Zwergenturm als deutlich stärker empfinde und auf 10 Spellpunkte verteuern würde).