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Feedback zum Konzeptupdate #18
Förster44:
--- Zitat von: Souls of Black am 17. Nov 2011, 22:22 ---Also mir gefällt das neue System auch sehr gut :)
Nur das was Öko angesprochen hat, überlege ich auch schon die ganze Zeit, auf allem Punkt 1. Im späteren Spiel ist das alles kein Problem, nur im Earlygame seh ich hier Schwächen. Wenn Mordor nach 8 Bats Orks für jedes weitere einen Aufseher braucht, könnte es passieren, das der Spamm anfangs ständig unterbrochen wird. Ich wüsste jetzt nicht sofort wie man das ausbügeln könnte, aber ich hoffe ihr habt daran gedacht, oder ich bilde mir hier nur was ein (Ich hab nie gezählt wie viele Bats jetzt in meinen Anfangsokrarmeen haben).
Macht weiter so und viel Erfolg in der Zukunft
souls of Black
--- Ende Zitat ---
Genau das gibt mir auch zu denken...
Sonst aber ein gigantisch gutes Update 8-)
olaf222:
Ich sehe da überhaupt kein Problem.
Zurzeit starte ich meisten gleich mit einem Aufseher oder sogar mit zweien, und dass obwohl sie so teuer sind. Also kommt man gut an die ran und mit 150 sind sie wirklich billig.
Was ich mich jedoch frage; Kann man die Kasernen irgendwie beschleunigen? Oder ist die Rekrutierung der Orks beschleunigt worden? Ansonsten sehe ich da ein grosses Problem ;) Denn es dauert ewig acht Batallions zu erstellen.
Lord of Mordor:
Ja, die Rekrutierungszeit wurde etwas beschleunigt, um dafür zu kompensieren, dass man nun mehr Aufseher bauen wird und die Aufseher nicht mehr beschleunigen können.
Gnomi:
@ Carthaen:
Wieso sollte das passieren?
Es war ein komplett anderes System, welches die Leiste verschwinden lies. (das System hatte ja an sich nichts mit CP zu tun.)
Du kannst beruhigt sein: Das wird zu 99% nicht passieren. :)
Zu dem anderen "Problem":
Zum einen vom "Feeling" her:
Mordor war ein Volk, welches sich über einen langen Zeitraum hinweg immer mehr vergrößert hat und während es Anfangs eher klein war, wuchs im Laufe der Jahrzehnte/hunderte die Truppenanzahl kontinuerlich und bis zum Ende vom Ringkrieg war es nicht möglich dieses riesige Reich auf einen Schlag zu vernichten oder allgemein ihm großen Schaden zuzufügen.
Dies war eines der Feelingprobleme, welches wir hatten. Wenn man die Aufseher getötet hat war Mordor, speziell im LG erst einmal komplett gelähmt und konnte nichts mehr machen. Indem man weniger CP, die dafür für immer, erhält wird das langsame Wachsen des Reiches verdeutlicht, welches aber einen Teil des erworbenen nicht mehr verlieren kann, sondern dann speziell im LG zu einer Macht anwächst, wo es unaufhaltsam riesige Orkmassen spammen kann und die einzige Möglichkeit dies zu verhindern ist der direkte Angriff auf die Brutstätten der Orks.
Damit einher geht natürlich auch, dass anfangs etwas weniger Orks auf dem Schlachtfeld sind und man nicht von Anfang an so viele Orks spammen kann - durch das System wuren diese wenigen Orks dafür gestärkt.
Man kann also mit Mordor am Anfang nur kleinere Armeen aufstellen (was beabsichtigt ist), diese sind dafür stärker. Dadurch wurde das EG nicht wirklich geschwächt, wie es anfangs vielleicht wirken können, sondern eigentlich gestärkt. Der Gegner bekommt z.B. weniger Erfahrung, da die Orks weitehrin genauso viel Erfahrung wie vorher geben, jedoch mehr Schaden anrichten können.
Im Laufe der Zeit wächst dann kontinuierlich die Größe der Armee von Mordor und ab dem MG können dann durchgehend Orks gespammt werden, ohne sich über die CP Sorgen machen zu müssen.
Zum Zurückziehen:
Du musst ja die Orks nicht unbedingt mit den Aufsehern verbinden... :P Und wenn du z.B. nur jeder dritten Orkhorde einen Aufseher zuweist kannst du ja auch nur jede dritte Horde zurückziehen - der Vorteil hierbei ist sogar, dass falls der Aufseher gestorben ist er wiederbelebt wird. Insgesamt ist es also sogar einfacher die Aufseher aus einer Schlacht zu retten.^^
Brisingr:
--- Zitat von: Gnomi am 18. Nov 2011, 13:39 ---Zum Zurückziehen:
Du musst ja die Orks nicht unbedingt mit den Aufsehern verbinden... :P Und wenn du z.B. nur jeder dritten Orkhorde einen Aufseher zuweist kannst du ja auch nur jede dritte Horde zurückziehen - der Vorteil hierbei ist sogar, dass falls der Aufseher gestorben ist er wiederbelebt wird. Insgesamt ist es also sogar einfacher die Aufseher aus einer Schlacht zu retten.^^
--- Ende Zitat ---
Hierbei wäre es sicher von Vorteil, wenn die mit Aufsehern verstärkten Orkhorden untereinander als gleich, aber unterschiedlich zu normalen Orkhorden wirken würden, sodass man per Doppelklick alle Aufseher-Horden auswählen und gruppiert steuern könnte.
Ich weiß nicht, inwiefern das beeinflussbar ist oder ob das sowieso bereits so wirken wird, aber die Steuerung wäre dadurch erheblich komfortabler.
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