SavT: Glaube mir, gerade diese Klassen sind enorm stark im Multiplayer, man muss die Physik des Granatwerfers begreifen, sonst hat man keine Chance. Aber wenn du die begreifst, hats der Gegner extrem schwer. Die Verzögerung kann ausserdem auch ein Vorteil sein, wenn beide in Deckung sind, raus Schuss abfeuern, in Deckung, Gegener will auch raus und wird von dem Granatwerfer getroffen -> tot. Beide haben einen Erkundungsdroiden, man kann gefahrlos Scharfschützen ausfindig machen.
Beim Offizier gibts dann den Schallblaster, kommt fast nur zum Einsatz wenn der Gegner fast kein Leben mehr hat, ist einfach schneller zum treffen. Desweiteren ist Rage mehr als nur nüzlich, mit der Schadensteigerung brauchts viel weniger Präzision, um mit dem Granatwerfer zu töten.
Die Magnawache hat neben dem Granatwerfer die Bulldog RLR (Miniraketenwerfer) ist nützlich um am Schluss eine Salve kleiner Raketen auf den Gegener loszulassen, die ihm einen Lebensrest abziehen. Das Neurogift ist auch herrlich, nie gings einfacher sich zu rächen, mit der Magnawache musst du so oder so auf mittlere Distanz, sieht man sich (schon fast) verloren geht man bissl näher und macht Neurogift. Der Gegner stirbt dann meistens, wenn er keinen Heildroiden findet.
Munition haben eigentlich beide genug, tote KI liefert sehr schnell Munition und wenn du nur gegen Menschen machst, brauchste einfach nicht viel Munition.
Desweiteren ist auch der Wookie sehr gut, fast vielfltiger einsetzbar und hat den Vorteil des stark erhöhten Lebens. Bowcaster kann auch als Scharfschützengewehr gebraucht werden, Granaten zusätzlich sind manchmal sehr nützlich.
Die Schlimmsten sind:
Klon-Commander: Bei hinterhalt 0 Chance, Waffe muss erst Warmlaufen, Waffe überhitzt schnell, macht wenig Schaden. Verteidigungsbonus hübsch, aber brauchst einfach viel zu lange, um zu töten. Blaster ist auch nicht sehr nützlich.
Droideka: Langsam, schwerfällt, für KI Granatenmagnet, zusammengerollt extrem angreifbar, Schutzschild ist auch für nichts, wenn der Gegener immer schön hinter dir bleibt.
Gut sind auch:
Bothaner: Genial um sich für einen fiesen Tod zu rächen, man muss einfach wissen, wann man sich tarnt.
EMP-Truppe: Jetpack sorgt für Mobiltät -> viele Angriffsmöglichkeiten, schnelle Flucht, EMP-Werfer lädt schneller nach als Racketenwerfer, aber bissl weniger Flächenschaden (Frage der Präzision)
Mittelmässig finde ich die Dunkle Truppe: Lange nachladezeiten, schwach, wenn nicht aufgeladen, fliegt unkontrolliert -> Auffällig, nur zur Flucht
Mit dieser Einheit muss man einfach gut trainiert sein, sonst hat man keine Chance, wer sie im Griff hat, ist vor allem ein aussergewöhnlicher Gegner.
Normale Truppen:
Scharfschütze, man muss einfach ohne Zoom treffen können, nach dem wegrollen sofort reagieren und geschickt Schüssen ausweichen können (unregelmässig hin und her laufen)
Techniker, Detpackweitwurf ist wichtig, guter Umgang mit Schrotflinte -> auf mittlere Distanz auch treffen, Medipack richtig einsetzen (eher zu oft)
Schwere Truppe: schnelle Reaktion, Gegner im Rollen treffen können, Minen taktisch plazieren (Kampffeld im Multiplayer gut einrichten)
Normale Einheit: Schlecht, Gewehr unpräzis, Pistole unbrauchbar, Granaten ändern auch nicht viel....
Kampfdroide: erfordert extrem guten Umgang mit Handgelenkraketen, wissen, wann normale Schüsse, wann dreifach
So sehe ich die Einheiten
PS: Alles ohne Zoom (im Multiplayer verachtet) und ohne Auszeichnungen (unbalanciert und im MP meist deaktiviert)
Edit: Wegen der Flagge, muss so sein. Kaum Balance möglich ohne.