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W3D-Importer für Blender
Arathorn:
Du musst nix verschieben :)
In der word Datei steht alles hoffe ich
thepinking:
Thx.
Sieht soweit auch schonmal gut aus, was halt noch wichtig wäre, ist das mit den Bones, das er die auch richtig importiert.
Arathorn:
Okay :-)
Soll ich zuerst die Bones integrieren oder Texturen/UVWs ?
thepinking:
Da die meisten Modele ein Skelett haben würd ich sagen das zuerst. UVW/Texturen hat (zumindest für mich) noch Zeit.
Sanalf 2:
So, hab den Importer jetzt auch mal getestet und muss sagen, dass dir da wirklich was Feines gelungen is! Diese Funktion wird sicherlich einer ganzen Heerschar von Moddern nützlich sein, da Blender das gute alte RenX ja wohl in jeglicher Hinsicht übertrifft. Tolle Arbeit, Arathorn, und Hut ab!
Nur eine kleine Frage hätt ich noch: Du hast ja mal gesagt, dass die Modelle viel zu groß geladen werden, das hab ich jetzt auch gemerkt. Kann man da noch was machen? Es is kein großes Problem, aber im ersten Moment wirkt das natürlich etwas erschreckend, wenn da plötzlich so ein Monstrum vor einem steht. Und noch was: Ich hab eins meiner eigenen Modelle geladen, bei dem gewisse Meshes eigentlich um eine Achse rotiert sein sollten, Blender zeigt aber alles ohne jegliche Rotation an. Auch das stört nicht wirklich, weil man das ja gegebenenfalls nachbessern kann, aber falls du noch Denkanstöße brauchst, könntest du ja auch hier mal ein bisschen herumprobieren, wenn du Lust hast.
Sonst wie gesagt ein tolles Addon für Blender!
mfg
sanalf 2
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