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Autor Thema: Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)  (Gelesen 700579 mal)

El Latifundista

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #180 am: 15. Feb 2012, 20:55 »
Wurde von 3.71 auf 3.75 etwas an den Werten der Rohan-Bauern geändert (neben der doppelten Rekrutierungszeit und der zehnprozentigen Senkung des Gebäudeschadens mit Äxten) ?

Lord of Mordor

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #181 am: 15. Feb 2012, 21:01 »
Nein.
Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
Ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul
Richtlinien für Edain-Vorschläge
I Edain Suggestion Guidelines

Dark Slayer

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #182 am: 15. Feb 2012, 22:39 »
bringt es einem vorteile wenn ein volk,z.B. gondor ein höheres level erreicht?

The Dark Ruler

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #183 am: 15. Feb 2012, 22:43 »
Meinst du im Profil?
Ich glaube geringfügiste Verbesserungen, aber das kann auch wirklich nur eine gefühlte verbesserung sein. Aber nichts weltbewegendes passiert, so viel kann ich sagen. ;)
Leg dich nicht mit Idioten an. Sie ziehen dich auf ihr Niveau herunter und schlagen dich dann mit ihrer Erfahrung.

CMG

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #184 am: 15. Feb 2012, 22:49 »
Es bringt rein gar nichts.
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

Dark Slayer

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #185 am: 15. Feb 2012, 23:07 »
ah okay

The Dark Ruler

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #186 am: 19. Feb 2012, 21:39 »
Machen die Lichtbringer (Wasser und Luft) eig. in der neuesten Version keinen Schaden mehr?
Bin grad überrascht, weil meine bisherige "Kampftechnik" total sinnfrei war weil die Schadensmacher fehlten.
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Reshef

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #187 am: 19. Feb 2012, 21:47 »
Die sind gegen Einheiten und als supporter gedacht. Luft wirbelt einheiten durcheinander und tötet billige, Wasser schwächt die getroffenen Einheiten temporär.

Tar-Palantir

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #188 am: 19. Feb 2012, 21:51 »
Also ich habe die Wasser-Lichtbringer erst kürzlich für mich entdeckt.
Gegen Dunis z.B. sind sie extrem efektiv: zweimal muss es auf sie regnen und das Batallion ist tot.
Wenn dann noch viele Spammeinheiten dicht bei einander stehen, sind sie besonders nützlich.

Dark Slayer

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #189 am: 20. Feb 2012, 11:04 »
werden in version 3.7.6 die neuen rohankonzept (helden,heerlager) enthalten sein?

Gnomi

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #190 am: 20. Feb 2012, 11:06 »
Alles was wir in Updates präsentieren wird in der neuen Version enthalten sein.

Sacrum Imperium

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #191 am: 20. Feb 2012, 17:51 »
Werdet ihr die Orthanc Garde in die Mod einbauen.

Aragorn, der II.

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #192 am: 20. Feb 2012, 18:01 »
Es gibt doch gar keine Orthancgarde.
Ehemals Harry Potter



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Gnomi

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #193 am: 20. Feb 2012, 18:07 »
Warum sollten wir?^^
Isengart hat so schon mehr als genug Einheiten und die Einheit würde weder Tolkiennähe, noch irgendeine Besonderheit ins Spiel bringen. Wenn du sie in der Mod haben willst, dann schlage diese Einheit vor und halte dich dabei an die Konzeptrichtlinien.
Wir haben nichts derglecihen geplant. Neue Einheiten werden Allgemein nur sehr selten eingebaut, vor allem neue Einheiten, die keinerlei Einzigartigkeit haben.^^

Zudem wrude der Name glaube ich sowieso von gw erfunden.

Krieger der Haradrim

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #194 am: 21. Feb 2012, 18:29 »
Habt/Hattet ihr jemals vor einen Tag/Nacht Modus einzuführen in die Mod? Teilweise würde dies ja einige taktische Vorteile mit sich bringen

-Danke an The Dark Ruler-