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Autor Thema: Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)  (Gelesen 695438 mal)

¡KT!

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #645 am: 29. Jul 2012, 15:21 »
Dann sind sie aber selber schuld, wenn sie an ihrer eigenen dummheit scheitern^^

Es gibt sicherlich viele leute, die noch nicht wirklich DSL besitzen.
Die laden dann mal gleich wieder 7 stunden. *hust hust* :(

Lord of Mordor

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #646 am: 29. Jul 2012, 15:29 »
Es hat sich in der Vergangenheit als der beste Weg erwiesen, zu jedem Zeitpunkt immer nur eine Version der Mod anzubieten. Dies erleichtert den Support und verhindert eine Menge Fehler, weil es keine Probleme geben kann, die nur User mit bestimmten Versionen betreffen. Es tut uns leid, dadurch einigen Usern einen Mehraufwand aufzubürden - eine wirklich optimale Lösung gibt es hier leider nicht.
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Dark Slayer

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #647 am: 29. Jul 2012, 15:37 »
Zitat
Erkenbrand erhielt ebenfalls eine designtechnische Überarbeitung von uns. Da es keine richtigen Bilder zu ihm gibt, verlassen wir uns größtenteils auf bekannte Beschreibungen. Sein besonderes Merkmal ist der rote Schild und die grüne Panzerung. In der neuen Version werdet ihr nun auch die Möglichkeit haben Erkenbrand und seine Ritter der Westfold dauerhaft auf dem Schlachtfeld zu behalten. Geknüpft ist dies an eine spezielle Fähigkeit eines anderes Helden.

Im Update:Helden Rohans wurde ja  8-| gesagt, dass die Ritter der Westfold dauerhaft auf dem Schlachtfeld bleiben können.
Habt ihr euch entschieden die Ritter der Westfold nicht dauerhaft bleiben zu lassen oder ist das ein Bug?

Ealendril der Dunkle

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #648 am: 29. Jul 2012, 15:50 »
Es gab ein Problem mit dem System, weshalb dieser Part rausfallen musste.

.Thranduil.

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #649 am: 29. Jul 2012, 22:47 »
Wie findet man diese Eastereggs?? Ich bin schon seid 3.4 bei der Edain dabei und hab bis heute 0 Ahnung :/

Gnomi

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #650 am: 29. Jul 2012, 22:50 »
Suchen und Glück haben.

.Thranduil.

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #651 am: 30. Jul 2012, 13:15 »
Gibt es Völker die nicht mehr bearbeitet werden?

oschatz

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #652 am: 30. Jul 2012, 13:48 »
hi Haldir

ich bin zwar nicht in diesem Team,aber ich würde zu 100% ausgehen das sie bestimmt an jedem Volk irgendwann weiterarbeiten werden,es sei denn,ein Volk wäre zu 100% Tolkien getreu^^

Lord of Mordor

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #653 am: 30. Jul 2012, 14:16 »
Richtig, es gibt kein Volk, das wir zu 100% als fertig zu den Akten gelegt haben. Es ist bei jedem Volk möglich, dass es in der nächsten Version neue Inhalte kriegt. Allerdings gibt es natürlich immer Völker, mit denen wir schon sehr zufrieden sind und die daher wohl eher Detailverbesserungen erfahren werden (dazu gehören beispielsweise Gondor und Isengart) und andere, die uns noch nicht so gut gefallen und die größere Änderungen vertragen könnten (dazu gehören beispielsweise Lorien und die Nebelberge). Und dann gibt es wiederum Völker, die einfach bei bestimmten Teammitgliedern besonders beliebt sind - ich beispielsweise denke mir einfach immer gerne neue Sachen für Mordor aus, obwohl das Volk jetzt schon in einem sehr guten Zustand ist ^^

Letztendlich hängt es zum einen davon ab, welches Volk gerade Verbesserungen am ehesten braucht (Rohan beispielsweise hatte einfach mal eine Erneuerung dringend nötig), zum anderen davon, zu welchem uns gute Ideen kommen (Mordor in dieser Version ist ein solcher Fall, wo wir einfach ein cooles Konzept hatten und es umsetzen wollen ^^) und zuletzt auch, was gerade im "Trend" liegt - so kam Thorins Gemeinschaft zustande.
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Noni

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #654 am: 30. Jul 2012, 19:37 »
Mal so ne Frage(ist eigentlich kein Vorschlag weil das ja schon gegeben hat):

Ich habe ja nichts Dagegen das Aragorn Automatisch sich Entwickelt oder das er die alten Sounds von EA hat aber könntet ihr nicht sein Palantirbild wieder in seinen uhrsprüngliche(Edain mod version)  Form bringen?

Das Feeling ist für mich etwas runtergestiegen seit dieser Umsetzung.

Mfg


Lord of Mordor

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #655 am: 30. Jul 2012, 19:44 »
Das Palantirbild kann sich seit dieser neuen Form nicht mehr mit den Entwicklungsstufen ändern, deswegen hätten unsere alten Bilder nicht mehr gepasst. Das war ein Opfer, das wir für ein bugfreies System leider bringen mussten. Einen anderen Weg, die stetigen Bugs mit Aragorns Schadenswert und Anduril zu beseitigen, gab es leider nicht.
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Noni

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #656 am: 30. Jul 2012, 19:47 »
Hm, hattet ihr davor nicht überlegt den Schaden zu senken, oder das Schwert Anduril zu senken?


Gnomi

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #657 am: 30. Jul 2012, 19:48 »
Das Problem ist nicht der direkte Schaden, sondern dass es durch Bugs zu deutlich höheren Werten, als angegeben gekommen ist.

Noni

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #658 am: 30. Jul 2012, 19:51 »
Ok, danke für den schnellen Antworten :)

Ich hoffe das ihr diesen Bug(hoffentlich ab 4.0^^) Beseitigen könnt :)

Mfg


Gnomi

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Re:Fragen an das Edain-Team IV (Ersten Post lesen!)
« Antwort #659 am: 30. Jul 2012, 19:52 »
Dieser Bug, den wir damit beseitigen wollten, ist schon beseitigt. Anders als über die Methode geht es aber halt nicht.