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Damaged Models

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Rimli:
Das ist es doch genau, was ich vorhabe. ;)

Ich weiß ja nicht, wie das mit dem DamageSkin funktioniert, weil ich irgendwie diese zwei Texturen benutzen muss.

Arazno Masirias:
Also ich würde dir entfehlen in einer vorhanden ini mal unter dem stichpunkt damaged zu suchen da wirst du fündig wie du das mit den texturen machen musst.

Rimli:
In der INI steht gar nichts über die Texturen, die sind im Modell selber festgelegt.

Arazno Masirias:
Hmm ich meine es IRgendwo gesehen zu haben ich weiß des es bei snow sowas gibt.

Raider:

--- Zitat von: Rimli am  2. Nov 2008, 11:45 ---Das ist es doch genau, was ich vorhabe. ;)

Ich weiß ja nicht, wie das mit dem DamageSkin funktioniert, weil ich irgendwie diese zwei Texturen benutzen muss.

--- Ende Zitat ---

häh>? Wenn ich es richtig verstanden habe, willst du 2 Texturen auf ein Mesh legen? Das geht in Renx aber nicht... zumindest nicht ohne den DirectXShader. Also musst du einfach nur deine gmax öffnen, eine neue Textur nehmen, die da draufklatschen und dann mit nem anderen Namen exportieren.

Das sieht dann so aus:

ggf. dein Modell-Name ist "gbhouse.w3d" und deine Textur ist "gbhouse.tga" dann machst du auf deine Textur nur ein paar Löcher (Brandlöcher) oder machst ihn dunkler; am Ende als "gbhouse_d.tga" speichern. Dann öffnest du dein Modell in gmax und wählst die Textur "gbhouse_d.tga" anstatt "gbhouse.tga". So jetzt exportierst du dein Modell als "gbhouse_d.w3d" und brauchst es nur noch einzucoden. Da ist nix mit 2 Texturen xD


--- Zitat ---So sieht dein Code dann aus:
    DefaultModelConditionSta te
      Model = gbhouse
    End

    ModelConditionState  = DAMAGED
      Model         = gbhouse_d
    End
    AnimationState = DAMAGED
        EnteringStateFX    = FX_BuildingDamaged
    End

    ModelConditionState  = REALLYDAMAGED
      Model         = gbhouse_d2 //halt ein zweites beschädigteres Modell
    End
    AnimationState = REALLYDAMAGED
        EnteringStateFX    = FX_BuildingReallyDamaged
          Animation                =    RubbleAnimation
            AnimationName        =    gbhouse_d2
            AnimationMode        =    ONCE
          End
    End

--- Ende Zitat ---



         

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