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Damaged Models

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Ealendril der Dunkle:
Richtig, man braucht 3dsmax, welches ich gerade irgendwie nicht zum laufen bringe
*alter Gmax Anhänger*
Mit kleiner Unterschied meinte ich: Es ist eine simple Textur und ein simples erweitertes Model, das ist alles ;)
An der Grafik an sich ändert sich überhaupt nichts.

Rimli:
Vielen Dank für die Erläuterungen.

Diese zweite Textur lässt also das Modell plastischer aussehen, und wird auf irgendeinem Modell genutzt, was ich in Gmax gar nicht sehe.

Ich hab grad auf der Seite von 3ds Max geguckt, das ist ja kostenpflichtig.  8-|

Da muss ich mir die 30-Tage-Version gut einteilen und innerhalb der 30 Tage alle damaged-Modelle der gesamten Mod machen oder wie?  xD

 :o 3500$, die spinnen doch, dagegen ist PS ja geschenkt...

Arazno Masirias:
Naja ich kann mich ja anbieten ich müsste nur von Ea erfahren wie das geht.

Rimli:
Ah, vielen Dank für das Angebot, Arazno. :)

Meld dich einfach per PM, wenn du weißt, wie's geht, ich schick dir dann die zwei Modells. ^^

Raider:
Mach doch einfach ein zweites Modell, das genau so aussieht wie das erste nur mit dem DamageSkin, und das Modell nennst du dann "deinmodellname_d.w3d" kannst auch diese damagestates animieren ;)

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