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Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit

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Arathorn101:
Wie ich feststelle gibt es mehrere mit Problemen  :D
Dann stell ich meine Frage mal (sei net böse das ich es net raff Turin).
Also da wo man eine Asset.dat erstellen muss funktioniert alles.Dann öffne ich meine Mod mit Finalbig( da wo das ganze data/ini und so steht) geh ich auf Edit/add file und dann meine asset Datei dann unter Dateipfad asset.dat. Jetzt steht da lauter Unfug und im Spiel ist es immer noch unsichtbar aber mit Lebensanzeige.
MFG

Arathorn101:
Sorry wegen Doppelpost, aber der obere Beitrag ist ja auch schon etwas älter.
Kann mir wirklich Niemand eine Lösung für das oben genannate Problem geben, ich hab überall gesucht aber nichts gefunden.
Danke für ANtworten im Voraus.
MFG Arathorn

Arazno Masirias:
Die Asset gehört auch net in die big.
Die Asset gehört bei Sum 2 und Sum 2Rotwk in den Sum 2 ordner und bei sum 1 in den sum1 hauptordner.

Anoverion:
Ähm....
Die Asset gehört in die big.
Einfach unter asset.dat (keine Unterordner)

Edit: Eigentlich sollte es so wie du gesagt hast gehen.
Das gehört so, dass da nur so ein paar komische codes angezeigt werden.
Vielleicht geht dein Asset Builder nicht richtig.
Versuche es mal mit dem Asset Cache Builder von EA.
Die Anleitung dazu hat Turin ein paar Seiten vorher gepostet.
(Ich hatte ein ganz ähnliches Problem  ;) )

Edit:Hier nochmal die Anleitung:


--- Zitat von: Turin Turumbar am 14. Feb 2009, 18:18 ---
Das mit dem Asset Cache Builder ist so, dass er nur ein Fenster kurz aufpoppt.
Da Sys Asset Builder ja nicht funktionieren zu scheint, musst du EAs Asset Cache Builder nehmen, der funktioniert so:
Du erstellst einen Ordner mit dem Namen art
in diesen Ordner kommt ein Ordner mit dem Namen w3d, dort kommen deine Modelle rein, und einen mit dem Namen textures, dort die Texturen.
Nun kopierst du die Asset Cahce Builder.exe und den selben Ordner, indem auch der art Ordner ist und klickst dann auf den AssetCacheBuilder. Nun sollte eine asset.dat erscheinen und diese kannst du ebenfalls für deine Mod benutzen.


--- Ende Zitat ---




Arazno Masirias:
Hahahahahahah

Da musst du mir als Angestandenen Modder sagen wo die Asset hingehört.

Die asset gehört beim Modden in den Ordner des Spiels und nicht in die big.

Oder tust du nachde Edain ziehen auch die asset in die big.
Ic hglaube die einzie ausnahme ist es mit dem -mod command.

Aber sosnt kommt die asst in den hauptornder entweder sum 2 oder sum 1.

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