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Turins Einheiten Tutorial: Vom Nichts zur fertigen Einheit

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Anoverion:
Link

Edit: Sorry, dass ich mich so kurz gefasst hab, aber ich musste weg...

Du gehst unter Create\Space Warps und klickst auf WW-Skin.
Bevor du diesen setzt, "addest" du alle Bones und klickst dann irgendwohin.
Jetzt wählst du den "Bind to spacewarp" Button oben in der Toolbar und ziehst dann den WW-Skin zum Menschen und dann zum Speer. Wenn der jetzt einen von ihnen anwählst, sollte es die oben im Screen gezeigten Optionen geben.

ich hoffe ich konnte helfen
greeze Anoverion


       

Ardalion:
Danke!

Ich hab den Butten erst nicht gefunden, hab dann aber entdeckt, das die Toolbar so stark gedehnt wurde, das der Button vom Bildschirm gedrückt wurde! :D

Jetzt find ich auch die Link-Buttons und alles!

Aber leider bewegt sich das Teil im W3D-View immer noch nicht, auch wenn ich es Linke!

Anoverion:
Hast du denn auch die Animationen importiert?
und beim Export das richtige skl angegeben?


Normalerweise, sollte das etwa so aussehen....
http://img21.imageshack.us/i/sreen36.jpg/

Ardalion:
Ich hab die gumodsoldat.w3d (Mein Soldat) und die twrgrd_skl.w3d Datei geöffnet, aber bei mir ist kein Knoten bei Modsoldat in Hierachy.

Sanalf 2:
du musst auch noch alle animationen des gondor-soldaten öffnen. sonst kann er ja nix tun. am besten alle mit "gu..." nehmen.

mfg
sanalf 2

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