"Erschüttern" gibt es ja auch bei vielen anderen (Zwergen-)Helden, von daher ist das auch absolut nichts neues.
Naja... Bei fast allen anderen Einheiten ist es so, dass man quasi vorrennt, dann die Fähigkeit einsetzt und dann wieder zurückrennt und die Gegner wieder aufstehen, es ist also immer nur eine kurze Unterbrechung des Kampfes oder dafür gut rasch eine kleine Schneise in die Gegner zu schlagen, jedoch sind alle Fähigkeiten dafür da kurze aber schmerzvolle Stöße dem Gegner zu verpassen.
Bei der Fähigkeit geht es eher darum, dass man sich längere Zeit an der Front aufhält und zudem entscheiden muss:
a) Bleibt man an einer Stelle und shaltet dort die Gegner während des gesamten Kampfes aus? Der Unterschied sollte deutlich sein - für längere Zeit hält man eine Gruppe an Feinden davon ab zu kämpfen.
b) Hilft man damit den eigenen Truppen unbeschadet die feindlichen Reihen zu durchbrechen?
Z.B. kann man, wenn man Nahkämpfer/Reiter mitschickt gut durch gröeßre feindliche Armeen laufen und rasch zu den gewünschten Zielen, wie z.B. Katapulten oder Bogenschützen gelangen.
c) Wenn man die Fähigkeit erst am Ende einsetzt kann man sie auch gut als Fluchtmöglichkeit verwenden, man benutzt sie also, um mit Pallando aus einer feindlcihen Einheitenmasse rauszukommen, bzw. um deinen Truppen den Rückzug zu sichern. Während andere Fähigkeiten es halt nur erlauben einmal die Gegner umzuwerfen, was nicht unbedingt so viel bringt, wenn man z.B. mit den langsamen Zwergen vor Reitern flieht, kann ein Pallando wunderbar den Rückzug sichern, da er kontinuierlich die Gegner zurückhält und verhindert, dass sie die langsamen Zwerge einholen.
Du siehst - die Fähigkeit ist vom Einsatzgebiet her sehr viel vielseitiger und unterschiedlich einsetzbar, als andere Fähigkeiten, die in einem kleinen Gebiet Feinde umwerfen.
"Steinmauer" ist zwar eine schöne Idee, aber auch nur eine extreme Doppelung mit der Einfrieren-Fähigkeit des Alten Pallando. Diese wurde ja nichtmal abgeschafft, sondern bleibt weiterhin. Ich dachte, Edain legt immer so viel Wert auf Einzigartigkeit? Tongue
Uhm... nö.
Was macht Einfrieren? Es hindert einen Helden daran sich zu bewegen/irgendwas zu tun.
Die Fähigkeit dient also dazu, um eine teure Einheit entweder aus dem Kampf rauszuhalten, oder lang genug festzuhalten, bis du deine Truppen drum herum positioniert hast, oder einen eigenen helden an der Front vor dem Tod zu bewahren, da die Einheit auch unbesiegbar wird.
Was macht Steinmauer? Sie macht einen Steinkreis um Einheiten rum, der unpassierbar ist.
Man kann ihn also z.B. auch, wenn man sieht, dass feindliche Reiter kommen, rasch um die eigenen Bogenschützen bzw. Katapulte machen und erreicht damit, dass die Einheiten sicher sind und vor den Reitern geschützt sind. (ebenso vor allen anderen feindlichen Nahkampfangriffen)
Ähnlich kann man z.B. die gegnerischen Nahkampfeinheiten einschließen und sie damit wunderbar aus dem Kampf halten, sodass die Bogenschützen wieder ein einfaches Ziel abgeben.
Wenn man das nicht so gut zielen kann, kann man diese Fähigkeit auch wunderbar mit Alatars Teleportation kombinieren und die Einheiten erst nach der Fähigkeit reinteleportieren.
Z.B. kann man auch feindliche Helden, die fliehen wollen einsperren - der Gegner wähnt sich schon in Sicherheit, man sperrt aber auf einmal seinen Helden ein und verhindert so dessen Rückzug.
Anschließend schickt man seine Einheiten außen rum, sodass der Held nicht mehr weg kommt/greift ihn mit Fernkämpfern an. Mit Alatar zusammen ist es natürlich wieder eine tödliche Kombination - man benutzt die Fähigkeit, um anfällige gegnerische Einheiten (z.B. auch Bogenschützen oder eben Helden) einzusperren und teleportiert anschließend seine eigenen langsameren Nahkampfeinheiten dazu. Der Gegner kann dagegen nicht so viel machen, außer zuschauen, wie seine Truppen abgemetzelt werden. Fliehen kann er dank der Steinmauer nicht.^^
Natürlich kann man das ganze auch wunderbar mit eiem Alatar kontern - Der Gegner sperrt deine Truppen ein und du sagst einfach: "Na und? Teleportier ich meine halt wieder raus/deine Anfälligen Einheiten zu meinen rein. Danke, dass du dann damit nicht mehr fliehen kannst. Gut gemacht!"
Du siehst, wenn man sich ein paar Gedanken macht, dann gibt es auf einmal bei solchen Fähigkeiten komplett neue Strategien und sie funktionieren komplett anders. Du kannst sie natürlich auch genauso wie andere Fähigkeiten anwenden, jedoch entfalten sie da nicht wirklich ihr volles Potential.
Das nur Mal zum spielerischen Aspekt der zwei Fähigkeiten, die du so kritisiert hast.^^