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Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Jarl Hittheshit:
naja enorm lange braucht der nicht bis level 10, auch wegen dem Magiestoß, der die meisten Einheiten onehittet und sehr schnell wieder auflädt. Und zur Not ( [uglybunti]) kann man auch Glamdring gegen Truppen verwenden.
Vorschlag:
- Schaden von Magiestoß wird stark gesenkt und erst als Weißer wieder so stark wie vorher.
Damit wird nicht fast jede Einheit geonehittet und Gandalf steigt am Anfang auch nicht os schnell auf
- Licht der Istari, blendet nun und macht deutlich weniger Schaden. blenden bedeutet: weniger Angriff und verringerte Sichtweite (sodass sie Feinde in deutlich weniger Reichweite automatisch angreifen). Damit isses eher defensiv als offensiv und trotzdem gegen Helden nützlich. Zusätzlich könnte man ihn erst freischalten, wenn Gandalf als Weißer auftritt.
- MdW hat einer Vorlaufzeit von mind. 3 Sek mehr und macht nach außen immer weniger Schaden.
Damit kann man nahe Einheiten eventuell noch retten oder deren Schaden etwas verringern
- Glandring gibt Gandalf nun einige Sekunden Magieschaden, während er mehrere Ziele trifft (2-3). Verstärkt so eher die Flächenwirksamkeit, nachdem Magiestoß nur noch die schwächsten Ziele direkt tötet.
- Auf Schattenfell könnte er statt Magiestoß oder Glamdring noch eine Fähigkeit haben die ihn feindliche Einheiten besser überreiten lässt.
Beorn Pelzwechsler:
Da (wie deco ja schon erwähnte) Gandalf 4,5k kostet, keine Führerschaftsfähigkeit hat und nicht besonders viel aushält finde ich ihn(auch auf dem Pferd mit Magiestoß) nicht zu stark.
Bis der Gegner ihn hat sollte man selber auch schon ein paar Elite-Einheiten haben.
Bei mir braucht er auch immer ne Weile bis er lvl 10 ist...
Ohne Magiestoß würde Gandalf kaum noch etwas bringen...
Licht der Istari ist nicht soo stark, mit Glamdring kann man nicht bestimmte Einheiten gezielt angreifen, und WdM würde ich mal außen vorlassen, wenn man Gandalf auf Stufe 10 hat handelt es sich ja sowieso mehr um ein fun-Game, in einem"normalen" Spiel habe ich die Fähigkeit jedenfalls noch nie gesehen.
Krieger der Haradrim:
Gegen eine extrem starke Schwächung Gandalfs oder dem Streichen seiner Massenvernichterfähigkei ten spreche ich mich klipp und klar aus, denn:
Dann müsste man auch die Sarumans streichen z.B.
Abgesehen davon, ist Gandalf DER Gegner Saurons im Rinkrieg. Er hat dies alles in die Wege geleitet. Er hat die freien Völker Mittelerdes angeführt, nicht Aragorn oder Theoden.
Wenn ihr Gandalf schwächt, müssen sofort sämtliche andere Helden des Spiels ebenfalls geschwächt werden.
Wieso gibt man Gandalf nicht als "Grauer Pilger" andere Fähigkeiten, und den Magiestoß gibt man ihm erst ab dem Weißen?
Als Beispiel wäre als Grauer, ein aktiver Schutzschild. Und ein paar andere Fähigkeiten mit denen er zwar leveln kann, aber bei weitem nicht so effektiv ist wie als weißer. Ist ein Vorschlag von mir.
|Decoutan:
Ich will ihn gar nicht so extrem schwächen.
Das WdM darf so stark bleiben wie es ist,bräuchte jedoch eine mindestens 10 sek. Vorwarnzeit,damit man die Chance bekommt sich zu wehren.
Auf der Pferd sollte der Magiestoß geändert/ausgetauscht werden,
da seinem Konter entkommen kann,sollte ja auch möglich sein,aber dann extrem austeilt.
Whale Sharku:
--- Zitat von: Krieger der Haradrim am 7. Sep 2012, 14:14 ---Dann müsste man auch die Sarumans streichen z.B.
--- Ende Zitat ---
Du wirst selbst wissen dass Sarumans Massenvernichterpotenzia l geringer ist. Ja, er kann seinen Feuerball und den Magiestoß spammen, hat außerdem später zwei sehr starke Vernichter zur Verfügung, aber er ist bei Weitem nicht so mobil wie Gandalf (und das bezieht sich nicht zuletzt auf den Aspekt "entkommen"). Saruman kann so ziemlich alles, aber niemals ohne verbündete Truppen, während bei Gandalf im Moment ja bemängelt wird, dass er immernoch so alleine herumstreunen kann wie früher einmal alle Helden.
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