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Balance-Diskussion: Helden (Völkerübergreifend)
Finarfin:
ja das hört sich doch super an. Bin auf jeden Fall dafür! Auch die gerine Angriffs- und Lebenspunktesteigerung ab höheren Leveln (ab lvl 5?) sorgt sicher für einen guten Ausgleich...
-DGS-:
--- Zitat ---Was ich mir überlegt habe, wäre dass Flughelden mit steigendem Level nur noch sehr gering oder gar nicht in ihren Werten wachsen
--- Ende Zitat ---
Wie ich geschrieben habe glaube ich das diese beiden nur nicht auf ihrem alten lv zurückkehren weil sie massenvernichtungs/airskills haben.(anders wie Nazgul)
Nazgul können in der Luft nur Kreischen einsetzen(was man übrigens abschaffen sollte weil sie das effektiv gegen Bogis macht) die Beiden anderen Helden können in der Luft große Gebiete ohne Risiko in Brand stecken oder sogar Adler rufen.
Also ist es im Grunde genommen egal wiewenig Werte sie haben wenn etwas onehittet dann onehittet es das muss nicht noch verstärkt werden. 8-|
D.H wenn man sie auf ihren Alten lvn zurückkommen lässt müsste man alle ihre Airskills streichen oder entscheident schwächen.
mfg
Ealendril der Dunkle:
Im Klartext heißt das, dass Flughelden weniger Skills haben sollten. Sehe ich das richtig? Das kann man gerne in Angriff nehmen, wenn ihr einen Plan dafür entwickelt habt.
The Dark Ruler:
Seien wir ehrlich: SuM1-Niveau war doch gut.
Da hatten Fellbestien nur ihren Schrei und das war völlig ausreichend und balancebar.
Chu'unthor:
Nun, Gwaihirs Fähigkeiten sind jetzt auch nicht wirklich der Bringer (Führerschaft bringt z.B. nur temporär was, wenn man das Viech am Stück auf 10 gekriegt hat), aber die Idee an sich ist gut.
Wobei ich die sogar nicht nur auf Flugeinheiten beschränken würde, sondern es auch als grundsätzlich sinnvolle Sache sehe, dass höhere Level in erster Linie mächtigere Fähigkeiten freischalten, nicht aber auch die normalen Kampfwerte in kranke Dimensionen steigern.
Das würde dabei helfen, einen Helden, der früh kam und schnell gelevelt ist, auch nachträglich noch gut töten zu können, obwohl man seinen Heldenkiller erst später gebaut hat und der dadurch noch net so hoch ist. Das wäre also quasi die Übersetzung des Kotnersystems für Einheiten auch auf Helden - mit dem entsprechenden Gegenpart kann man sie dann noch kontern, obwohl man vom Wert her etwas im Nachteil ist (d.h. niedrigeres Lvl, vllt auch billigerer Held).
Denn derzeit mag es zwar bei vielen Helden (grade LG-Helden) so sein, dass sie sich nicht rentieren, rein vom Preis her, aber wenn man viel Geld und wenig CP hat, baut man sie z.B. dann doch mal - und wenn sie dann gelevelt sind, stampfen sie viel zu viel weg (gestern erst wieder gesehen mit Ered Luin-Helden... wobei da auch mit den Skills n bissl was im Argen ist) und sterben kaum.
Daher würde ich mich für eine Senkung der Werteverbesserungen beim Levelanstieg bei ALLEN Helden aussprechen, dann könnte man einige derzeit sehr teure Helden auch billiger machen, wodurch sie auch öfter auftauchen könnten (wenn ihre Skills sich lohnen) und besser zu balancen wären, weil z.B. Heldenkillerskills gegen niedrigstufige Helden ähnlich effektiv wären wie gegen eine höher gelevelte Version desselben Helden.
\\Nun, wie üblich viel viel zu langsam...
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