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Balance-Diskussion: Einheitentypen und Kontersystem (Völkerübergreifend)
|Decoutan:
Ich schlage vor Flankenschaden zu entfernen.
Wieso?
-Flankenschaden stärkt Spamvölker ungemein.
Dagegen sind Völker wie Imla ziemlich stark im Nachteil.
-Flankenschaden verhindert den Rückzug.
-Flankenschaden schwächt Reiter ungemein(heute sind meine Rohirim,die fliehen
wollten,eine lange zeit von Dunis mit Flankenschaden angegriffen worden.
Sie konnten erst fliehen als die Dunis abzogen,und es waren gerade einmal ca. 3 Bats Dunis)
Flankenschaden schwächt Nahkampfhelden.
Das wäre es dann mal kurz gesagt...
(Falls ich was vergessen habe,bitte darauf aufmerksam machen^^)
Edit:Warum Rückzug nötig ist xD:
z.b Zwerge.
Sie haben derzeit kaum eine chance auf Rückzug,nur wenn sie gerade eine Mine in der Nähe haben.
Sonst hat man keine Wahl,man muss kämpfen
Jedoch sollte man immer eine Wahl haben.
Und Zwar weil z.b die Armee nicht vollständig ist
(Armee wird nicht vollständig erwischt z.b beim creepen)
sollte man die Möglichkeit haben sich zurück zu ziehen und dann mit allen zu Kämpfen,oder weil man falsch formiert erwischt wurde oder was weiß ich.
Gnomi:
Solche Features werden nicht entfernt, darüber haben wir schon öfters länger diskutiert.
|Decoutan:
Was ist denn an diesem Feature so toll?
Ein tolles Feature wäre es,sich zurück ziehen zu können.
Optisch macht es nicht viel her,und sonst gibt es nur Negative Eigenschaften.
Wenn es ein Feature wäre das z.b Flugeinheiten an Einheiten stecken bleiben,
also nicht immer wieder hoch fliegen,wenn die Einheit gerade wegreitet/läuft,dann wäre das auch ein schlechtes Feature.
Und es einfach zu behalten,weil es ein Feature ist,das nicht mal viel her macht ist doch nicht gerade das beste sry es ist einfach nur Schwachsinn.
The Dark Ruler:
Dass es nicht viel hermacht, ist deine Meinung, |Decoutan.
Es muss nicht die Meinung des Teams sein. Ich finde bspw. Flankenschaden sehr nützlich.
Gnomi:
Such einfach Mal nach bisherigen Diskussionen, ich hab schon häufiger was dazu geschrieben und will nicht alles nochmal wiederholen...^^
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