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Balance-Diskussion: Belagerungswaffen und Gebäude (Völkerübergreifend) (v 3.7.1)

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Decoutan:
zunächst einmal sollte es immer möglich sein,das Spiel noch zu drehen.
und außerdem kann es auch sein,dass wir gleich viel Geld haben,aber der andere Katas kauft.
dann hat man ja trotzdem keine chance seine Gebäude zu schützen und darum gehts mir.

Prinz von Dol Amroth:
Ich denke schon, dass man seine Kriegsgebäude schützen kann. Man darf den Gegner erst garnicht bis in Schussweite ranlassen. Weil wenn du ihn erst angreifst, wenn er deinen Schießstand oder deine Karserne angreift, dann ist es zu spät. Es kann auch teilweise ausreichen, wenn du die Schlacht nicht gewinnst, weil man muss auch bedenken, dass Katapulte auch immer viele Truppen als Schutz brauchen, weil wenn man nur wenige Einheiten hat, dann ist es für den Gegner selbst mit noch wenigern Einheiten möglich, die Katapulte zu zerstören.
Vor allem wenn Belagerungswaffen billiger sind, wird es viel schwerer sein die Mapcontrol dauerhaft zu halten, weil man dadurch viel leichter gegnerische Brunnen, Türme oder Heldenstatuen zerstören kann.
So lange man einen großen Einheiten oder Rohstoffnachteil hat, dann ist es schwer, das Spiel ohne einen großen Fehler des Gegners zu drehen. Wenn man gleich viel Geld hat und der andere Katas baut, dann hat man ja Geld übrig das man in Einheiten stecken kann.

El Latifundista:
@Decoutan: Ich gehe von einem ausgeglichenen Rohstoffsystem, abgeschwächtem Kontersystem, etc aus, dies will ja das Team auch so haben und wird es bestimmt schaffen, dies auch gut umzusetzen.

Unter diesen Umständen einen Rohstoffvorteil von 2000 zu erringen, muss schon bedeuten, dass du verdammt viel besser gespielt hast als dein Gegner.

Gehst du auf Katas, ohne einen derartigen Vorteil zu haben und keinen Geringeren, so solltest du zwar Gebäude zerstören können, aber dein Gegner sollte deine gesamte Armee mitsamt Katas schnell zermalmt haben, wenn er sofort rauskommt, wenn du mit Katas kommst, somit sollte dein Gegner mindestens doppelt so hohe Verluste gemacht haben wie du.

Auch sollte synchron zur Verbilligung des ersten Katas auch der Flächenschaden gesenkt werden, damit Katas endgültig keine Truppenvernichter mehr sind.

Decoutan:
Prinz du kannst nchts dagegen tun,dass der Gegner in schussweite kommt.
fals es was gibt dann sag es doch.
das mit der Mapcontrol wird kein stück anders,oder baust du pberall alles mit türmen voll damit du jedes gehöft schptzen kannst?


--- Zitat von: Prinz von Dol Amroth am 16. Mär 2012, 14:54 ---So lange man einen großen Einheiten oder Rohstoffnachteil hat, dann ist es schwer, das Spiel ohne einen großen Fehler des Gegners zu drehen. Wenn man gleich viel Geld hat und der andere Katas baut, dann hat man ja Geld übrig das man in Einheiten stecken kann.

--- Ende Zitat ---

wieso sagst du mir das?

El Latifundista:

--- Zitat von: Decoutan am 16. Mär 2012, 15:49 ---

--- Zitat von: Prinz von Dol Amroth am 16. Mär 2012, 14:54 ---So lange man einen großen Einheiten oder Rohstoffnachteil hat, dann ist es schwer, das Spiel ohne einen großen Fehler des Gegners zu drehen. Wenn man gleich viel Geld hat und der andere Katas baut, dann hat man ja Geld übrig das man in Einheiten stecken kann.

--- Ende Zitat ---

wieso sagst du mir das?

--- Ende Zitat ---

Weil du meinst, wenn man Geld in Katas steckt, dann killen die Gebäude mit höherem Wert als der Belagerer selbst verlieren kann.
Wichtig ist, wenn du 2100 in 2 Gondorkatas steckst, hat dein Gegner weitaus mehr Truppen, er sollte so haushoch und schnell gewinnen, das der weitaus höhere Verlust beim Belagerer liegt.

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