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Balance-Diskussion: Belagerungswaffen und Gebäude (Völkerübergreifend) (v 3.7.1)
El Latifundista:
--- Zitat von: Decoutan ---man kann damit,umrundet von einer armee,egal wie gut der gegner spielt,was zerstören,wenn du mehr lesen willst,blätter seiten zurücj oder in anderen threads aber ich schreib nicht nochmal alles.
schaden soll verhindert werden können.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Aules Kinder ---Wenn du siehst, dass dein Gegner Katas hat, wirst du versuchen, ihn möglichst früh abzufangen, wenn du nichts versäumst, sollte das weit von der Base entfernt sein, da spielt sich der Truppenvorteil aus.
Ich wundere mich, warum es noch niemand auf diese Weise betrachtet hat.^^
--- Ende Zitat ---
Wenn du ihn bis vor die Base lässt und erst deine Armee auf seine schickst, wenn er bereits mit Katas vor der Base hockt und beginnt zu schießen, dann ist das wohl nicht gerade empfehlenswert.
-DGS-:
Dennoch hat man noch die Chance zu reagieren denn wenn zu viele Katas in der Armee sind hat er weniger in Armee.
mfg
Decoutan:
und obwohl er weniger armee hat,schafft er trotzdem noch einige Gebäude.
und das argument,das kata muss ja seinen Preis wett-machen,geht nicht,da auch z.b einheiten oder helden dies nicht immer tun.
dass kommt eben auf den Spieler an.
aber bei katas verliert man immer was,und das ist op.
daher können sie meiner meinung nach nicht balanced werden.
El Latifundista:
--- Zitat ---und das argument,das kata muss ja seinen Preis wett-machen,geht nicht,da auch z.b einheiten oder helden dies nicht immer tun.
--- Ende Zitat ---
=>Einheiten: Zu starkes Kontersystem, soll geschwächt werden
=>Helden: Helden sollten keine Ressies kosten, nur hat noch niemand ein passendes System gefunden.
--- Zitat ---und obwohl er weniger armee hat,schafft er trotzdem noch einige Gebäude.
[...]aber bei katas verliert man immer was,und das ist op.
daher können sie meiner meinung nach nicht balanced werden.
--- Ende Zitat ---
Wenn du ihn abfängst, sollte er nichts/kaum was zerstören können.
Zwar wird dein Gegner, sollte er es trotz Truppenunterlegenheit schaffen, an deine Base zu kommen (man muss schon sehr blöd sein, wenn man mit der Armee sich zur Base zurückzieht, wenn der Gegner Katas hat und man selber mehr Truppen^^), verlierst du was, allerdings sollte dein Gegner weit größere Verluste erleiden.
--- Zitat ---dass kommt eben auf den Spieler an.
--- Ende Zitat ---
Stimmt genau, höheres Niveau baut nur wenige Helden (wie Bogiehelden und Supporter und ihnen passiert es nicht oft, dass der Held verreckt, ein Bogieheld hinter ner Armee ist kaum zu erwischen), da es schlicht nicht lohnt, andere zu bauen oder mehr. Niedrigeres Niveau steckt all sein Geld in Helden.
-DGS-:
Wer kennt es nicht Held wird von Katapult angegriffen und liegt am Boden man hofft man kann ihn in sicherheit bringen dies ist jedoch nicht möglich da es mehrere Katapulte sind und obwohl dein Held locker 4000 gekostet hat verliert er gegen Katas die gerademal 1500 gekostet haben aufgrund eines Scheußlichen Zufallseffektes.
Kurzer Vorschlag:
Belagerungswaffen machen dreifachen Schaden(viellicht kann man es so machen das keins ein Gehöft lv 1 onehittet sondern immer Leben übrig bleiben wenn auch nicht viele)
Ihre Schussgeschwindigkeit wird auf 1/3 der jetzigen Geschwindigkeit gesenkt
Wirkung: Da nun ein einzelnes Kata es nichtmehr schaffen kann einen Helden dauerhaft am Boden zu halten und es mit bis zu 5 höchstwarscheinlich immer noch nicht gelingt kann man die Chance einen Helden umzuwerfen auf 100% setzen muss allerdings auspassen das dann nicht EG Helden getwohittet werden(Bei Reiterhelden kann man hier leider nichts machen da ihre Animation zu lange zum aufstehen benötigt aber bei 2 Katas haben selbst sie eine Chance zu entkommen).
Bei den Ringhelden würde wenn dies übrigens nicht schon existiert einen Wiederstand gegen Katapultbeschüsse von 100% vorschlagen.
Für die Logiker dürfte es keinen Unterschied machen wielange ein Katapult zum Laden braucht und auch so dürfte es fast keine Veränderung geben außer vielleicht auf den Einheitenschaden auf den man achten muss dafür kann man einen unschönen zufallseffekt ausradieren.
Was haltet ihr von diesem Vorschlag bin für alle Kritiken offen.
mfg
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