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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1  (Gelesen 37679 mal)

Sira_John

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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #75 am: 18. Jan 2009, 23:44 »
Die kosten nur 400, da müssen sie sich nicht groß lohnen xD

Billiger als Grimar oder Arwen .. einen Hobbit zu Gondor und einen zu Rohan fände ich wohl auch interessanter (den Rohan'schen eher..)

Gondors Bester

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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #76 am: 19. Jan 2009, 00:06 »
Wieso gibt es die dann ??
Ich denke nicht dass z.b Merry körperlich schwächer war als Grima deshalb könnte man die ihre kosten auch auf 800 erhöhen.
Und sie dafür auch stärken.

DireLion

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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #77 am: 19. Jan 2009, 00:19 »
Ich hätte noch einen Vorschlag zu dem neuem Theoden, sollte er vorkommen.
Wenn Theoden der alte ist, kann man Eomer nicht erstellen. Allerdings sollte Theoden in Gefahr geraten (Ich denke da so an entweder kurz vor dem Tod oder wenn die Festung angegriffen wird) errscheint Eomer mit 3-4 aufgerüsteten Reiterbattalionen um den König zu schützen, da er dem König immernoch treu ergeben ist.
Sobald Theoden dann "von Saruman befreit" ist erscheint Eomer als normal spielbarer Held.

Ich finde das man bei Rohan nicht viel Wert auf die Infanterie legen sollte, sondern wie hier schon oft erwähnt mehr Wert auf Bauern und Reiter legen sollte. Einige Gute Vorschläge wurden ja schon genannt.

Die Ideen mit Eowyne finde ich super, vorallem die Idee das Eowyne und Merry zusammen reiten und kämpfen.
 
Ausserdem finde ich auch das Merry und Pippin getrennt werden sollte.

Joa das wäre so meine Meinung und Idee dazu :)
Autor der Lorfonbücher
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Sira_John

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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #78 am: 19. Jan 2009, 00:33 »
Wieso es sie gibt? - Sie kosten mehr als ein Battalion und sind wohl auch stärker als eines. Solange sie keiner fokussiert, sollten sie die Scharmützel zu Spielbeginn gut überstehen.
Ich bin nicht der Ansicht, dass jedes Volk nur Helden ab 4000 aufwärts haben soll, 1000er Helde würd' ich als Norm ansehen, wieso dann keine billigeren?

Zur Zeit sind die Hobbithelden als Unterfraktionshelden im Gasthaus noch recht spielfremd (selten zu sehen), sollte sich das ändern wuselt man bestimmt öfter mit ihnen durch die Gegend und wenn sie mal vor überlegenen Truppen stehen, schlüpfen sie einfach in die Elbenumhänge - verschwendet sind die 400 dank dieser Fähigkeit wohl nicht.

Die großen Kämpfer waren die Hobbits im Film nunmal nicht, im Buch wohl ebenso - wieso sollte man hier was dazuerfinden?

Gondors Bester

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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #79 am: 19. Jan 2009, 00:57 »
Willst du mir sagen das in einem 1gg1 bei dem es halbwegs ernst zugeht einer 400 für die Hobbits ausgibt ??
Vorallem noch im Early game ??
Damit überhaupt die jemand baut sollten sie gestärk werden.
Ach ja Pippi und Merry hauen im Buch auch richtig rein.
Und nicht vergessen auch der kleinste von uns vermag die schlacht zu entscheiden ,also nicht sagen Hobbit und hopp sondern auch sie gescheid in die Mod intergrieren :D

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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #80 am: 19. Jan 2009, 14:24 »
Mal ehrlich:

Welcher Imladris-spieler baut schon alle vier Hobbits? ^^


Eigentlich hast du recht, ich hatte auch noch nie ein ernsthaftes Spiel wo ich alle vier Hobbits hatte  :)

Also Merry zu Rohan , Pippin zu Gondor und frode und Sam bleiben bei Bruchtal
Hat jemand eine Idee was man anstat " Band der Freundschaft " für eine Fähigkeit nehmen könnte ?
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Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #81 am: 19. Jan 2009, 15:33 »
Nochmal kurz zu dem Eowynkonzept:
Ich finde Bauern müssen nicht noch wichtiger gemacht werden, ich bau da immer einige am Anfang.^^
Und wenn man Eowyn jetzt Heerschau geben würde, dann bräuchte man die Fähigkeit nicht mehr.

Aber Merry bei Rohan wäre lustig :P

Thorondor the Eagle

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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #82 am: 19. Jan 2009, 19:53 »
Ich weiß nicht, ich baue nie die bauern wenn ich rohan spiele! die sind zu schwach, ich baue gleich kaserne und stall und baue herolde!
Wenn Bauern stärker werden, dann hätten sie mehr bedeutung und die Heerschau von Eowyn bezieht sich nur auf die Bauern in ihrer Umgebung (entweder Elbenwald oder kleiner), der Spell jedoch auch das ganze schlachtfeld, oder?

Bei Merry könnte man statt der fähigkeit Band der freundschaft einen spell hinzufügen, der ihn für 30 sec doppelt so stark macht und doppelt soviel verteidigung hat! Wäre sinnvoll, da er ziemlich schwach ist und es ein Kompromiss zwischen Tolkiengetreu, Preis und Stärke ist...
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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #83 am: 19. Jan 2009, 22:04 »
Ich weiß nicht, ich baue nie die bauern wenn ich rohan spiele! die sind zu schwach, ich baue gleich kaserne und stall und baue herolde!
Wenn Bauern stärker werden, dann hätten sie mehr bedeutung und die Heerschau von Eowyn bezieht sich nur auf die Bauern in ihrer Umgebung (entweder Elbenwald oder kleiner), der Spell jedoch auch das ganze schlachtfeld, oder?

Bei Merry könnte man statt der fähigkeit Band der freundschaft einen spell hinzufügen, der ihn für 30 sec doppelt so stark macht und doppelt soviel verteidigung hat! Wäre sinnvoll, da er ziemlich schwach ist und es ein Kompromiss zwischen Tolkiengetreu, Preis und Stärke ist...

Ich nehme mal an, dass du von 1000 Anfangsrohstoffen und 1X Cp´s ausgehst (Turnierstandard) ? Bei Rohan lohnt es sich ziemlich am Anfang auf Bauern zu gehen, zu mal man sich das Geld für die Kaserne spart, um die lästigen Speerträger mit Schwertkämpfern zu kontern. Wenn du 4 Gehöfte und dann Stallungen baust, kannst du relativ leicht gewinnen (siehe Edain Epic Battle Turnier Replays).

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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #84 am: 19. Jan 2009, 22:27 »
Bauern stärker zu machen wäre unfair.
Hast du am Anfang mal erst 4 Gehöfte gebaut, dann 4 Battalione Bauern, dann Schießstand mit 4 Batts Freisassen (Heerschau ist vorausgesetzt), das haut rein (damit kannst du jede nicht Reiterarmee locker aufhalten, dann noch Rohirrim Axt kämpfer und Gebäude vom Gegner plätten.

Aber jetzt mal Back to Topic

Ähm Merry hat, ich weiß nicht mehr genau wo ich es gelesen habe aber ich habe es gelesen^^, mal mit Pippin zusammen einen Troll gekillt.
Von daher sind sie gar nicht so schwach.
Ich würde daher vorschlagen Merry und Pippin (bei Rohan und Gondor ihr wisst schon xD)
beim dem Skin-wechsel (Stufe 6?), einen stärke Bonus zu verpassen. Ich würde Merry in der Goldenen Halle und Pippin in dem Weißen Turm rekrutierbar machen (für c.a. 1000).
Meiner Meinung nach sollten beide definitiv in der Lage sein 2 Battalione ungeupte Schwertkrieger zu töten (ohne zu sterben und auf Stufe 1)!
Als weitere Fähigkeiten würde ich noch vorschlagen:

Monstertöter (Siehe Film die haben dem Moria Troll ihre Schwerter in die Schulter gerammt bzw Buch sie haben einen Troll gekillt): 50% gegen Trolle und gegen die restlichen Monster würde 25% stärker machen (ab Stufe 1 oder Stufe 2).

UND

Waghalsiger Ansturm(Siehe Film vor dem schwarzen Tor):Die Männer Rohans bzw Gondors (auch die Helden), werden durch den Mut von Merry und Pippin angespornt. Sie machen für c.a 60 sek +50% Schaden und haben +50% Rüstung und sind 50% schneller (gilt nur für Fußeinheiten).
 
2 Dinge sind unendlich...die Dummheit der Menschen und das Universum, obwohl ich mir beim Universum noch nicht ganz so sicher bin.

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Sira_John

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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #85 am: 19. Jan 2009, 22:58 »
Im Film war es Legolas, der den Troll mit (glaube) zwei Pfeilen in den Rachen erlegte.
Die Hobbits hüpften nur kurz vorher darauf und haben ihn wohl mehr verwirrt, während der Elb in Ruhe zielte.

Die zwei kosten sogar nur 200 (Frodo und Sam je 400) und erleben im Laufe ihres Aufstiegs den wohl dramatischsten Lebenspunkteanstieg überhaupt:
Von 400 HP (Stufe 1) verdreifacht sich das auf 1200 (Stufe10), zudem kommt eine Rüstungssteigerung um 50%..

Mit ihren Fähigkeiten des Fernkampfes und, bei Not, des Elbenmantels sollten sie auch gut durchkommen .. zudem sind Merry und Pippin wohl die frühesten Helden, die man haben kann. - Ich finde das spricht doch alles dafür, sie in der wertemäßig jetzigen Form zu behalten.

Den Ansturm als letzte Fähigkeit(10) finde ich jedoch ganz nett, beim 'Monstertöter' weiß ich nicht recht.



Was die Bauern angeht bin ich für folgende Lösung: In der Zusammenfassung wird, recht weit oben, zweiter Absatz nach Ende des Orange-eingefärbten Textes, von 'Rohlingen' gesprochen.
Diese würde ich hier bei den Bauern, möglichst in Zusammenhang mit der Waffenkammer, umsetzen.

Die Rohlinge sind also die Bauern, die im wahrsten Sinne des Ausdrucks 'zur Waffenkammer geschickt werden'
Man versammelt das Volk also davor und rüstet es an Ort und Stelle aus.
Wie das nun genau geschehen soll, .. nuja: Sie könnten einquartiert werden, dann klickt man einen Button im Gebäude, und alle darin einquartierten wechseln zu dieser Bewaffnung... oder sie werden (wieder) einquartiert, kommen nach einer Zeit heraus und sind dann wie Angmars Zuchtmeister mit Auswahl bestückt, was sie nun mitgenommen haben (wobei ich es lieber sehen würde, wenn die Einheiten bei Entfernung von der Waffenkammer bereits gerüstet sind)
Der wohl günstigste Vorschlag in der Hinsicht: 'Zuchtmeistersystem' (es werden ja aber Rüstungen geholt, keine Truppen.. ), das nur in engem Radius um die Waffenkammer aktiviert ist.


Ebenso bin ich für eine Entfremdung von Infanterie.. die wichtigsten Wächter könnten in stark begrenzter Form zur Goldenen Halle, sodass die Bauern das alles stellen.
Nun bleibt für mich die Frage, ob die Freisassen zu den Bauern gehören, oder nicht.
Falls ja, würde ich eben diese Bauern auch zu Freisassen aufrüsten lassen. (Ich vermute mal dem ist so)

Das ganze wird also zu einem Volk von Bauern, Bauern, Westfold-Bauern xD, den 'Pferdeherren', und einer Elite um die Königsfamilie..
« Letzte Änderung: 19. Jan 2009, 23:02 von Sira John »

Gondors Bester

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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #86 am: 19. Jan 2009, 23:39 »
Und 1200 Hp findest du viel oder was da muss man vorallem noch die Rüstung mitzehlen und die scheinen sie gar ned zu besitzen ?
2 Batt Bogis und die sind wegg die lohnen sich einfach ned sie sind ned ernst zu nehmen ein bischen gestärkt müssen die werden aus meiner sicht.

Sira_John

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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #87 am: 20. Jan 2009, 00:07 »
Sie sind wohl die einzigen Helden, die im Laufe ihres Aufstiegs 200% HP draufpacken.

Für 200 ist das völlig in Ordnung, und gegen zwei Batts Bogis haben sie noch ihren Umhang
-> Ich bin dafür das erstmal so zu testen, und für die Folgeversion ggf. zu ändern.
Bis jetzt hat keiner von uns die nötige Spielerfahrung mit den Hobbits, um das so genau beurteilen zu können. - Die ganze Fraktion scheint zur Zeit nur für die Balliste gut zu sein *würg*

Sie sind schwach, sie sind billig - alleine schickt sie keiner in ein größeres Gemetzel rein.
Von daher könnten sie, wenn auch nur z.B. als getarnte Späheinheiten, doch trotzdem sinnvoll sein ?!
Und wenn der Hobbit auch mit ein paar Bauern ein paar Gondorianer niedermacht und daran levelt? - Als Unterstützungseinheit wäre er wieder nicht umsonst, nur dürfte er fürs frühe Spiel eben nicht in die Goldene Halle bzw. Zitadelle beim anderen..
« Letzte Änderung: 20. Jan 2009, 01:00 von Sira John »

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #88 am: 20. Jan 2009, 11:29 »
Zu dem Bauernmodell was in der Zusammenfassung steht:
Funktioniert soweit ich weiß nicht, daher wurde das nicht gemacht.

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Re: [Edain2] Vorschläge Rohan 3.1
« Antwort #89 am: 20. Jan 2009, 11:59 »
@ Sira John: Ich habe doch in meinem vorherigen Post geschrieben, dass im Buch steht, dass Merry UND Pippin einen ausgewachsenen Troll vor dem schwarzen Tor erlegt haben!
Das Beispiel in Moria hab ich genommen, weil sie den Troll nicht getötet, aber trotzdem abgelenkt und verletzt haben, was wiederum für die Fähigkeit Monstertöter steht.

@ Gondors Bester: Genau!!! Darum (auch wie in meinem vorherigen Post geschrieben [ugly]) sollte man den Preis auf c.a. 1000 erhöhen und sie dafür stärken.
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