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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1  (Gelesen 52106 mal)

Bilbo-Beutlin

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #165 am: 8. Feb 2009, 21:13 »
Vorschlag für Frodo und/oder Sam

"Orktarnung" lvl 7

Frodo und Sam haben Mordor ereicht, und müssen sich jetzt Tarnen.
Sie bekommen einen Ausehenswechsel( wie bei Merry und Pippin).Sie könnten einen Orkhelm bekommen, und vieleicht einen Schwarzen umhang und ein Kettenhemd.

Wen man die Fähigkeit einsetzt,bekommen sie den  oben beschriebene Skin wechsel. Frode und Sam sind für eine gewisse Zeit nicht angreifbar, sie können sich  bewegen, aber niemanden Angreifen.
Sie sollten dan etwas langsamer werden (wen Hobbits Ork Rüstungen tragen,dan haben die bestimmt was zu schleppen :)).

So wären sie eine gute Spion einheit. Man könnt die Fähigkeit z.b. nur Frodo geben, aber wen Sam auf dem Schlachtfeld ist wird er automatisch auch "verkleidet".  :)
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Thorondor the Eagle

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #166 am: 8. Feb 2009, 21:24 »
Also ich würde diese Fähigkeit auf jedenfall so machen, dass sie nach max. 30 sekunden die Rüstung wieder ablegen (ist auch im Film so)
Ansonst zieht Frodo die Rüstung an, keiner kann ihn angreifen und da ich immer einen unverwundbaren Helden habe, kann ich auch nie verlieren.

Die Idee selbst gefällt mir sehr gut! Aber welche Fähigkeit sollte raus?
Und vor allem was bringts ihm wenn seine Feinde die Elben sind?
« Letzte Änderung: 8. Feb 2009, 21:26 von Thorondor the Eagle »
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Bilbo-Beutlin

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #167 am: 8. Feb 2009, 21:36 »
Wen Frodo die Rüstung an hat, kan er auch nich Angreifen, aber es sollte auf jeden fall ein Zeitlimit geben.

Zitat
Und vor allem was bringts ihm wenn seine Feinde die Elben sind ?
Oh, an das hab ich jetzt gar nicht gedacht  :o

Da müsste man sich wohl irgendwas anderes überlegen.

Edit: Danke für das Feedback  :)
« Letzte Änderung: 8. Feb 2009, 21:37 von Bilbo-Beutlin »
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Thorondor the Eagle

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #168 am: 8. Feb 2009, 21:45 »
Man könnte es so machen, dass er entweder die Mithrilrüstung trägt oder die Orkrüstung. Beides ist zeitlich auf 60 sekunden begrenzt (er verliert ja das Mithrilhemd in Cirith Ungol und die Orkrüstung legt er selbst ab)

Wenn er Orkrüstung anzieht kann er sich in das Lager des Feindes einschleichen und ist imun gegen böse Angreifer. Allerdings wird Frodo von den guten Bataillionen (nicht Helden) nicht erkannt und angegriffen. Er wird langsamer erhält allerdings einen kleinen Rüstungsbonus.

Wenn er das Mithrilhemd anzieht erhält er einen starken Verteidigungsbonus.

Eine 50/50 chance welche Rüstung er trägt.
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Bilbo-Beutlin

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #169 am: 8. Feb 2009, 21:56 »
Die Idee gefällt mir, ich mag solche zufalls Fähigkeiten  xD

Wen er aber die4 Orkrüstung an hat, sollte er die anderen Fähigkeiten nicht nutzen können.
Wäre irgendwie etwas komisch, wen Frodo auf einmal seine Phiole(?) auspackt.
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Natzgul

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #170 am: 8. Feb 2009, 21:57 »
jo das fände ich sehr feeling fördernd aber dann kommt wiedr die antwort : das zufallsprinzip haben wir schon also da würd ich ne ausname machen
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Jekkt

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #171 am: 9. Feb 2009, 14:52 »
Die Idee is sehr gut nur halt das problem warum Elben keinen Ork angreifen würden.
Im Spiel kann man auch Elben und Orks in ein Team stecken und die kümmerts net aber wir wollen ja schön Tolkin getreu bleiben.
Man könnte es ja auch so machen das er sich als Hobbit Wanderer verkleidet anstelle es Orkpanzers.Das müsste man dann aber mit wie schon erwähnt als Zufallsprinzip machen.

Ich fände es dann gut wenn er als Wanerer schneller ist und weniger Leben hat und mit Ork panzer mehr Leben aber Langsamer ist
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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #172 am: 9. Feb 2009, 15:30 »
Also ich würde es besser finden wenn er stattdessen den Elbenmantel aus Lorien benutzen könnte und dann damit unsichtbar wird so wie im zweiten Film beim schwarzen Tor.

Jekkt

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #173 am: 9. Feb 2009, 15:39 »
Stimmt gute Idee ein Elbenmantel der auch jemanden für kurze zeit beim laufen Unsichtbar macht nur dann kommt leider die tolle Orkrüstung net zum Einsatz
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Thorondor the Eagle

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #174 am: 9. Feb 2009, 21:32 »
Das mit dem Mantel wäre unsinnig, denn sie sind ja nur "unsichtbar" weil sie still stehen! Wenn sie sich bewegen sieht man sie ja!
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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #175 am: 10. Feb 2009, 21:38 »
Also die Hobbits brauchen unbedingt Bogenschützen, da dies die einzige militärische Einheit ist, die im Zusammenhang mit Hobbits wirklich erwähnt wird! Man muss sie ja nicht unbedingt in dem Gasthaus bauen können aber zumindest in der Kaserne sollten sie verfügbar sein. Dann hätte diese zumindest einen Reiz. Vllt. sollte man es auch so machen das man in der Kaserne statt der Hobbits mit Stöcken und Besen welche mit kleinen Kampf-Dolchen machen kann, oder man sollte (wenn man das nicht möchte) wenigstens den Hobbits aus dem Gasthaus ein paar Einheiten im Battalion mit Messern ausstatten. Nur mit den Stöcken bewaffnet sehn die irgendwie so hilflos und lächerlich aus! Und man weiß ja das Hobbits schon ganz gute Kämpfer sein können wenn sie denn wollen!
Außerdem würde ich aus den Eselreitern Ponyreiter machen. Das liegt einfach näher an der Buchvorlage!
Zudem gehen die Ballisten mit den Feuerwerkskörpern ja überhaupt nicht! Also ich finde man sollte alles so gestallten das es auch in einem guten Film vorkommen könnte, und wenn ich mir jetzt ne Armee Hobbits mit FEUERWERKSBALLISTEN vorstelle.....neeeee, geht garnich, höchstens in nem Kinderfilm. Ich finde die Idee ja eigendlich schon ganz witzig, aber man sollte sie irgendwie anders umsetzen, vllt. als Fähigkeit bei Merry und Pippin. Aber solche großen Belagerungswaffen gehören nicht in kleine Hobbithände, sprich passen einfach nicht zu Hobbits!!!

El-Murazor

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #176 am: 21. Feb 2009, 16:42 »
Hier mal eine Zusammenfassung aller Vorschläge

Vom Team abgelehnte Vorschläge sind nicht enthalten
Die Zusammenfassung dient nur der Übersichtlichkeit ;-)


Bisher gemachte Vorschläge für Bruchtal und die Minifraktionen


Helden:

Sam:

-  Mallornbaum: Sam steckt eine Nuss in den Boden und es wächst ein Mallornbaum als Rohstoffgebäude ( aber schwächer ( zB. Nur 10 Rohstoffe )und man kann ihn upgraden )
Upgrade:
- Festbaum: Für eine Minute feiern dann um den Baum ein paar Hobbits ein Fest und in dieser Zeit sind alle Hobbits auf dem Schlachtfeld Furchtresistent und haben eine um 20% erhöhte Lauf- und Kampfgeschwindigkeit.
Nach der Zeit verschwindet das Fest und man kann erst zwei Minuten nach einem Fest ein neues "feiern".

Merry und Pippin:

- Trank der Ents:
Merry und Pippin haben von den Tränken der Ents gertrunken
und sind so Gewachsen

+20% Geschwindigkeit
+50% Schaden
+50% Leben

Frodo und Sam:

- Orktarnung:
Version 1: Beide werden langsamer, können aber nicht angegriffen werden

Version 2: Die Fähigkeit wird zufällig, also entweder erhält Frodo sein Mithrilhemd oder die Orktarnung ( auf 60 Sek. begrenzt )

Glorfindel:

Aussehen:   Silberne Rüstung, Weißer Umhang (Screen)

Stärken:          Nahkämpfer, Monster, auf Pferd insbesondere
                                  Fernkämpfer

Fähigkeiten (als normaler Held):

Level 1:              Aufsteigen / Absteigen
                        Glorfindel steigt auf sein Pferd Asfaloth.

Level 3:            Zeichen der Erstgeborenen
                                  Glorfindel platziert auf der Karte einen Elbenstein, vor dem
                                  Feinde zurückschrecken und Verbündeten neue Hoffnung
                                  gibt (+25% Rüstung, +25% Schaden – Stein bleibt ca.
                                  1,5 Minuten bis 2 Minuten lang erhalten –
                                  Fähigkeitentimer 3 Minuten).
Level 5:            Windreiter
                                  Glorfindel ist auf seinem Pferd 60% schneller und erhält 
                                  100% Rüstung
                                  Skinwechsel – Goldene Rüstung, Grüner Umhang (ungefähr so)
                                  Asfaloth -> goldenes Zaumzeug, ähnlich den Windreiterpferden,
                                  jedoch ohne dem grünen Überwurf
Level 10:          Klinge der Reinheit (passive Fähigkeit)
                                  Glorfindel verursacht 100% mehr Schaden und erhält
                                  100% mehr Rüstung
                                  (Klinge sollte dabei weiß leuchten)
Aussehen als Ringheld:         ursprüngliches Aussehen mit weißer Rüstung
                                                     und weißem Umhang; weiß strahlend;
                                                     eventuell auch Haare silber; weiße Aura um
                                                     ihn herum, wie bei Galadriel, allerdings ohne
                                                     dem schwarzen Mittelpunkt (Screen)
Stärken als Ringheld:           alles, insbesondere Helden und Monster
Fähigkeiten als Ringheld:
Level 10 - Ringheld:     Letztes Gefecht
                                   Alle gefallenen Verbündeten um Glorfindel herum (Radiusgröße ca.
                                   Elbenwaldgröße) werden wiederbelebt (egal wann sie dort gefallen
                                   sind).
alternativ:                    Heldentod
                                   Glorfindel opfert sich selbst (kann im Spiel nicht mehr gebaut
                                   werden), um seine Verbündeten zu retten.
                                   Alle jemals gefallenen verbündeten Einheiten werden wiederbelebt.

In diesem Falle müsste Gollum den Ring wieder bekommen, ansonsten könnte man Glorfindel im eigenen Lager opfern und den Ring einfach dem nächsten Helden geben!


Elrond:

Eine zusätzliche Ringfähigkeit:
Level 10 - Ringheld:    Heilende Worte (passiv)
                                  Durch Elronds Heilkunst schließen sich die Wunden seiner
                                  Mitstreiter.
                                  Alle verbündeten Einheiten werden dauerhaft (auch im Kampf)
                                  geheilt.

Frodo:

Aussehen: Frodo bricht vom Auenland Richtung Bree auf, er trägt seinen grünen Umhang
                 und sein braunes Hemd (Screen)

Fähigkeiten:

Level 1: Band der Freundschaft
             (Merry,Sam,Pippin und Frodo selbst müssen auf dem Feld sein)

Level 1: Messer/Stein Switch

Level 3: Bilbos Erbe
Mithrilweste (+100% Rüstung)
Stich (Schwert leuchtet nun, wenn Feinde in der Nähe sind; +50% Schaden  und +200% Schaden gegen Helden)

Level 3: Elbenmantel
             Frodo ist unsichtbar solange er sich nicht bewegt


Level 5: Galadriels Phiole
             Feinde flüchten panisch vor Frodo


Ringheld:

Aussehen: Frodo gibt seine Tarnung auf, denn er hat Mordor erreicht. Dort kann er sich
                 selbst mithilfe des Elbenmatels nicht den Blicken seiner Feinde entziehen.
                 Er trägt nun nurnoch sein dunkelbraunes Hemd und seine braune Hose, denn
                 das Gewicht des Rings zehrt schon zu sehr an seinen Kräften, als dass er sich
                 auch noch mit zusätzlichem Gepäck die Reise erschweren will.
                 (Screen)
Ab sofort rennt Gollum immer um Frodo herum um ihn zu beschützen. Frodo erhält dadurch +50% Sichtweite und enttarnt getarnte Einheiten und in einem kleinen Radius auch unsichtbare Einheiten.

Lvl 1: „Hier ist er sicher“
Frodo legt den Ring auf den Boden. Gollum rennt nun sofort auf den Ring zu. Sobald er beim Ring ist macht er einen Freudentanz und verschwindet danach. (man muss eben entweder den Ring vor ihm mit einer anderen Einheit aufnehmen oder man muss Gollum wieder töten)

Level 1: Der Eine Ring
             Frodo steckt den Ring auf und wird unsichtbar. Neue Fähigkeiten werden
            freigeschalten. Nimmt Frodo den Ring nicht vor Ablauf einer bestimmten Zeit
            wieder ab, so verfällt er dem Ring und kann nichtmehr Freund von Feind
            unterscheiden und greift jeden an (von der KI gesteuert). Nur die Nazgul und
            Sauron können ihn sehen.
            10% Chance, dass das Auge Saurons Frodo während er unsichtbar ist verfolgt
            (egal ob der Gegner Mordor ist oder nicht) und daher für ALLE sichtbar ist.
             Frodo ist im Unsichtbarkeitsmodus 15% schneller
Wenn er den Ring allerdings nicht vor Ablauf einer gewissen Zeit wieder abnimmt verfällt er dem Ring und greift alles und jeden an (nichtmehr kontrollierbar, ungefähr so wie ein aggressiver Gollum, von der KI gesteuert, greift jede Einheit an, weil er denkt, sie würd eihm den Ring klauen).
Im Unsichtbarkeitsmodus werden neue Fähigkeiten freigeschalten (sollten relativ stark sein, sonst gibt man ihm den Ring wieder nicht).
Steckt Frodo den Ring an den Finger, so kann er nur von den Nazgul bzw von Sauron gesehen werden.

Level 3: Der Ring ist Mein
             Frodo kämpft für kurze Zeit verbissener denn je gegen seine Feinde, kann
             jedoch im Wahn seine Freunde nicht von den Kreaturen des Bösen
             unterscheiden.
             -  Verbündete Einheit in der Nähe erleiden 50% des von Frodo verursachten
                Schadens
             -  Flächenschaden, 30% höhere Angriffsgeschwindigkeit, 100% mehr Schaden

Level 10: Frodos Bürde
               Frodo trägt den Ring ins Herz des vom Feind besetzten Landes um den Ring zu
              vernichten. Kann Frodo den Ring bis zur feindlichen Festung tragen, so wird
              diese zerstört (es wäre zu imba wenn man dadurch dann gleich verloren hätte).


Fähigkeiten im Unsichtbarkeitsmodus:

Geisterhafter Stoß:
Hoher Schaden gegen einzelnes Ziel

Blutsturz:
Feindlicher Held ist für eine kurze Zeit betäubt und erleidet 30% mehr Schaden

Schattenschritt:
Frodo taucht hinter dem feindlichem Ziel auf und verursacht für 10 Sekunden Flächenschaden, schlägt schneller zu und verursacht +50% Schaden.
Frodo wird bei Aktivierung sichtbar.

Sonstiges: Wird Frodo von einem Ringgeist angegeriffen streift er automatisch den Ring über, selbiges macht er auch bei: Auge Saurons, Sauron selbst und nahe dem Tode.


Verfällt Frodo dem Ring, so erhöht sich seine Gesundheit um 2500. Er greift jede Einheit an, jedoch keine Gebäude. Sein Aussehen sollte dann ungefähr so sein wie bei Galadriel (wenn sie Rinheldin ist), in Grau- oder Schwartönen. Um ihn herum könnte man zusätzlich noch so eine Aura wie beim Hexenkönig bei Angmar machen.

Adler:

Imladris bekommt hier einen neuen 15 oder 25 spell, das sollte davon abhängen wie gewaltig die Auswirkungen sind. der Name des neuen speil ist, "Hilfe in Letzter Not".
Der spell ist wirklich speziell, denn er kann nur auf Gwaihir selbst angewandt werden.
Nach dem anwenden, verlässt Gwaihir für etwa 5min die karte, um nach Hilfe zu suchen.
Er fliegt richtig westen, um seinen vorfahren Thorondor zu finden. (thorondor ist vermutlich nach dem ende des 1. zeitalters zu seinem meister, dem valar manwe zurückgekehrt - dessen Wohnsitz sich im "westen" bzw in valinor befindet)
Nun könnte man um das ganze nicht zu imba zu machen, eine 50% chance einbauen, dass Gwaihir nach den 5minuten der abwesenheit mit Thorondor wieder auf der Karte ankommt.

--> Adler trugen immer schon eine tragende rolle bei tolkien, und sie kamen oft, als es
      eigendlich keine hoffnung mehr gab - zb. bei der rettung frodos.

Thorondor würde das gute Gegenstück zur Ungoliant sein - Und genau diese Rolle würde zu ihm passen. Die Adler waren immer sehr weit entfernt, jedoch wenn man sie brauchte
waren sie stets zur Stelle.

Hier noch ein kleines Bild der beiden, nach ihrer Rückkehr, dabei ist Gwaihir rechts und
Thorondor links

Adlerhorst:

Die Elben stehen seit dem Ersten Zeitalter in enger Verbindung mit den Adlern, so würde diese Erweiterung genau zu ihnen passen.
Wieder handelt es sich hierbei um einen Spell (25pts bzw ersetzt durch einen 40-50er spell, ähnlich wie bei Ungoliant) - der einen gewaltigen Alderhorst aus dem Boden wachsten lässt!
Dieser bleibt für immer stehen, und wird immer von einem Adler bewacht, der rings um
den Adlerhost fliegt.
Im Adlerhorst kann man nun endlich, mehr als nur einen Adler bauen, in Vergleich zum Adlerdenkmal in der Zitadelle. Aber die Zahl sollte trotzdem auf etwa 5 beschränkt werden. Desweiteren könnte man sich Gedanken über einen weiteren Helden machen, Landroval, den Bruder Gwaihirs - dann der Spell ist eben enorm teuer und ist somit nur im extremen late game anwendbar, ähnlich wie Ungoliant.


Thorondor:

lvl 1: König der Adler (passiv)
        ALLE Adler in seiner umgebung, bekommen +50%armor und +50% angriff,
        das gilt auch für Gwaihir und ggf. auch Landroval.
        Desweiteren fürchten sich niedere feindliche Einheiten vor der mächtigen Erscheinug
        Thorondors, denn er war der gewaltigste Adler den die Welt je gesehen hat,
        mit einer Flügelspannweite von etwa 54m. Im Spiel sollte er etwa so groß wie 
        smaug sein.

     Thorondor war der Erste und mächtige aller Adler, und ist damit Stammvater.
     Auch im Krieg des Zorns führte er seine Adler gegen die geflügelten Drachen in
     die Schlacht.

lvl 3: Retter in letzter Not
        Thorondor kann einen beliebigen elbischen Helden von Imladris aufsitzen 
        lassen, und diesen an einer beliebigen Stelle auch wieder absetzen.
       
lvl 5: gesanter Manwes (passiv)
         Thorondors Sichtfeld vergrößert sich um 100%.
         

lvl 7: Klauen der Götter
        Bei der "Rettung" der leiche Fingolfins hatte er Melkors Gesicht zerfetzt.
        Im mod könnte das eine Art verkrüppeln sein, mit der er feindliche Helden starken
        Schaden zufügen kann, und sie damit verkrüppelt.

lvl 10: Die Macht Manwes
         Thorondor kann ein beliebiges Gebäude sehr stark schädigen, ALLE Gebäude außer
         der festung sollte hierbei sofort fallen.


Spells:

25 Punkte: Das letzte gastliche Haus

Heilt alle verbündeten Einheiten auf der Karte.

Festung:

- Bei der Festung sind innerhalb noch Lorientürme

- Zorn der Lautwasser 2300 Rohstoffe

Lasse deine Feinde den Zorn des Bruinens spüren.

(Hatten wir zwei verschiedene Ideen.

Cookie:
Um die Festung herum rennt ein Ring aus Wasserpferden
weg und ertränkt alle Feinde.

Adamin:
Man kann eine Flut beschwören, wie der Spell nur stärker und dafür
an die Festungsreichweite gebunden. Model: ein Flusslauf
um die Feste, ähnlich dem Kristallgraben, nur ohne
Steinränder und Effekt. Wird die Fähigkeit benutzt,
sinkt der Wasserstand, oder das Wasser schäumt auf.)

- Ents ersetzen ( die passen da nicht so hin, evtl. magische Balliste vom Schiff )

Upgrades:

-

Einheiten:


 - Lichtbringer als Belagerungseinheit, indem sie eine Fähigkeit bekommen, die eine Feuersäule auslöst, welche stark gegen Gebäude ist.

 - Hobbitbogenschützen
    Keine genaueren Details

- Hobbitkatapulte stärken gegen Mauern und Türme

Gebäude:

-  Heldenstatue: Bruchstücke von Narsil - Die Dunedain gedenken in der Nähe des Schwertes der großen Taten im Ringkrieg und fassen neuen Mut. +25% Angriffsstärke, Dunedain sammeln doppelt so schnell Erfahrung
( ersetzt die bisherige Statue)



« Letzte Änderung: 21. Feb 2009, 16:43 von El-Murazor »

Der Lukas

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #177 am: 25. Feb 2009, 20:33 »
vielleicht könntet ihr ein neues mauerubgrad pfeilturm einbauen des wäre echt mal sinnvoll

Erzmagier

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #178 am: 26. Feb 2009, 17:11 »
Ich finde auch, dass man den Pfeilturm als Mauerupgrade haben sollte, da man ihn auch ohne Mauern bauen kann......

Zu den Hobbitbogis:
Ich würde sie gratis und einigermassen schnell rekrutierbar machen. Limit: 3-5. Stärke: Schwach bis Mittel.
Dies wäre dann mal etwas neues, eine Begrenzung gegen Rush!
„The optimist proclaims that we live in the best of all possible worlds; and the pessimist fears this is true.“
James Branch Cabell

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Re: [Edain2] Vorschläge Imladris 3.1
« Antwort #179 am: 26. Feb 2009, 20:28 »
wenn es einheiten gegen rush völker gibt, was bringen dann rush völker?
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